Am Nord-Ostsee-Kanal 4x

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Onkel
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BETA 8
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Nord-Ostsee-Kanal – Vierfachkarte (BETA)

Hinweis:
Dies ist eine Beta-Version der Karte!

Willkommen am Nord-Ostsee-Kanal!
Diese aus dem Kopf erstellte Vierfachkarte entführt dich in eine fiktive Region, die stark an Schleswig-Holstein angelehnt ist – mit typischer Landschaft, weiten Feldern und der bekannten Wasserstraße als Mittelpunkt.

🌾 Allgemeines

61 Felder in verschiedenen Größen (überwiegend mittel bis groß, einige kleinere) Außerdem einige Freiflächen zur eigene Gestaltung.

4 Höfe sind bereits angelegt – schlicht gehalten, damit du sie leicht an deine Wünsche anpassen kannst

Viele vorplatzierte Produktionen und einfach gestaltetes Gelände für maximale Gestaltungsfreiheit

Tierställe mit erhöhten Kapazitäten (mehr Tiere, mehr Lager, mehr Futter)

🌱 Zusätzliche Feldfrüchte
🌾 Pflanzen zum Dreschen:

Roggen

Triticale

Dinkel

🌿 Pflanzen zum Häckseln oder Mähen:

Silagemais

Grünroggen

Wickroggen

Feldgras

🌻 Zwischenfrüchte:

Humusaktiv

Senf

💡 Tipp:
Roggen, Triticale und Dinkel können zu Mehl verarbeitet, an Hühner verfüttert oder einfach verkauft werden.

⚙️ Biogasanlagen

500 kW BGA

1 MW BGA mit großem Silo (ca. 6.000.000 Liter Kapazität)

🚜 Verkehr & Umgebung

2 Brücken und 2 Fähren zum Überqueren des Kanals

Ein großes und ein kleineres Waldgebiet für den Forstbetrieb

50 Äpfel zum Entdecken und Sammeln 🍎

🧭 AutoDrive

Einfache AutoDrive-Kurse sind hier zu bekommen: https://sharemods.com/0l94enfgmj8l/AutoDrive_config.xml.html

elMatador vom AutoDrive Association Team arbeitet an einer vollständigen Kursversion

💬 Hinweis des Mappers

Ich, der Ersteller dieser Karte, habe eine stark eingeschränkte Sehkraft.
Bitte seht mir kleine Fehler oder Ungenauigkeiten nach – ich gebe mein Bestes und freue mich über konstruktives Feedback und Verbesserungsvorschläge!

Viel Spaß beim Spielen und Erkunden am Nord-Ostsee-Kanal!

Server
Konsolen
Änderungsprotokoll
8
  • Dieses Update erfordert keinen neuen Spielstand.

    - Kollision am Kanal-Speicher angepasst
    - Verkaufsstationen Strohhandel und Scheune wieder funktionsfähig.
    - Error beim Maishäckseln behoben
    - Parkende Autos angepasst
    - Straßenschild zwischen F14 und F18 gedreht.
    - Lampe vom Weg am Kanal entfernt.
    - Bäume auf den Boden gebracht.
    - Schwebender Becher versetzt.
    - Sammelobjekte optimiert.
    - Ablademarkierung bei der Molkerei angepasst.

  • Kritischen Fehler bei den Straßen behoben. Leider erfordert dies wieder einen neuen Spielstand

  • Ich empfehle dringend einen neuen Spielstand!
    Dies ist ein größeres Update und es hat sich einiges geändert. Ihr könnt aus eurem Spielstand Folgendes mitnehmen, damit ihr nicht komplett von vorne beginnen müsst:

    Vehicle.xml
    Farmlands.xml
    collectibles.xml
    handTools.xml
    farms.xml
    Players.xml

    Aktualisierte AutoDrive-Kurse: [https://sharemods.com/0l94enfgmj8l/AutoDrive_config.xml.html](https://sharemods.com/0l94enfgmj8l/AutoDrive_config.xml.html)

    Änderungen:

    LUA-Error behoben, der durch den letzten Patch vom Kuhstall erzeugt wurde.
    Andere Straßentextur (gerne Feedback)
    Straßen überarbeitet
    Fehler behoben, bei dem auf der Karte die zusätzlichen Feldfrüchte vertauscht waren
    Fußgänger auf der Kreuzung
    Kiste bei Müslifabrik entfernt
    Schwebender Baum bei Feld 30 zurück auf den Boden gebracht
    Preis von Feld 7 heruntergesetzt
    Unbekanntes X-Objekt auf Feld 30 entfernt
    Fehlendes Straßenstück beim Getreidespeicher eingesetzt
    Feld 28 geglättet
    Feld 42 geglättet
    Kleine Flussbrücken geändert
    2 Autos aus einer Hecke befreit
    Mehr Fußgänger hinzugefügt
    Einige Produktionsgebäude angepasst
    Sägewerksgelände komplett überarbeitet
    Molkerei hat ein neues Produktionsgebäude bekommen
    Ackerland 90 Preis angepasst
    Gras vor Molkerei
    Gras in Tankstelle beim Hafen
    Kiesfläche zwischen Feld 12 und 23
    Gras auf Straße zwischen Feld 33 und 49
    Sammelobjekte optimiert
    Kollision aus Stützpfeilern der großen Kanalbrücke entfernt
    Hecke beim Viehhandel angepasst
    Verkaufbare Produkte überarbeitet
    Deko-Hausgrundstücke überarbeitet
    PDA-Karte geändert
    2 weitere E-Ladesäulen eingefügt
    Viele undokumentierte Änderungen

  • - Erneut sind die neuen Feldfrüchte wieder da. Sollte nicht mehr vorkommen.
    - Fliegende Objekte entfernt

  • Es ist kein neuer Spielstand erforderlich.

    - Gebäudeteile auf Feld 11 entfernt
    - Gras streifen auf Feld 37 entfernt (Feldfehler sollte im Spielstand weg sein, gras bleibt bis zum entfernen)
    - Lampe beim Tierhandel versetzt
    - Spline über Feld 30 entfernt
    - Fehler behoben beim anklicken der AbladeStation "Gastsätte Fährhaus", durch fehlerhafte Bild Verknüpfung.

  • - Zusätzliche Feldfrüchte sind wieder da
    - Kleinere Anpassungen

  • Ein neuer Spielstand ist nicht erforderlich,
    außer man möchte das entfernte Gras vollständig entfernt haben.

    Gras ist nun außerhalb der Felder wegpflügbar
    Mehrere Kollisionen entfernt
    Baum bei Feld 40/41/42 aus der Luft geholt
    Sammelobjekte optimiert
    Einige Lampen versetzt
    Zaun am Getreidespeicher angepasst
    Gras am Schweinehof entfernt (nur in neuem Spielstand)
    Gras an Straßen usw. entfernt (nur in neuem Spielstand)
    Straße bei der Fähre angepasst
    Container auf einem Feld beim Fahrzeughändler entfernt
    Fußgänger über Feld 14 aus der Luft befreit

    Unterstände bei den BGAs entfernbar gemacht.
    Wer diese in seinem Spielstand wieder haben möchte, muss Folgendes in seine „placeables.xml“ einfügen:

    <placeable filename="data/placeables/easySheds/easyShed01/easyShed01.xml" position="1316.85 50 892.529" rotation="0 90 0" uniqueId="easyShed01_0d1fb054af3947c63585be45f874ccd8f" farmId="1" defaultFarmProperty="true"/>
    <placeable filename="data/placeables/easySheds/easyShed01/easyShed01.xml" position="-1883.69 48 1460.16" rotation="0 -90 0" uniqueId="easyShed01_0d1b05e4af3947c63585be45f874ccd8f" farmId="1" defaultFarmProperty="true"/>

Credits
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