Nord-Ostsee-Kanal – Vierfachkarte (BETA)
Hinweis:
Dies ist eine Beta-Version der Karte!
Willkommen am Nord-Ostsee-Kanal!
Diese aus dem Kopf erstellte Vierfachkarte entführt dich in eine fiktive Region, die stark an Schleswig-Holstein angelehnt ist – mit typischer Landschaft, weiten Feldern und der bekannten Wasserstraße als Mittelpunkt.
🌾 Allgemeines
61 Felder in verschiedenen Größen (überwiegend mittel bis groß, einige kleinere) Außerdem einige Freiflächen zur eigene Gestaltung.
4 Höfe sind bereits angelegt – schlicht gehalten, damit du sie leicht an deine Wünsche anpassen kannst
Viele vorplatzierte Produktionen und einfach gestaltetes Gelände für maximale Gestaltungsfreiheit
Tierställe mit erhöhten Kapazitäten (mehr Tiere, mehr Lager, mehr Futter)
🌱 Zusätzliche Feldfrüchte
🌾 Pflanzen zum Dreschen:
Roggen
Triticale
Dinkel
🌿 Pflanzen zum Häckseln oder Mähen:
Silagemais
Grünroggen
Wickroggen
Feldgras
🌻 Zwischenfrüchte:
Humusaktiv
Senf
💡 Tipp:
Roggen, Triticale und Dinkel können zu Mehl verarbeitet, an Hühner verfüttert oder einfach verkauft werden.
⚙️ Biogasanlagen
500 kW BGA
1 MW BGA mit großem Silo (ca. 6.000.000 Liter Kapazität)
🚜 Verkehr & Umgebung
2 Brücken und 2 Fähren zum Überqueren des Kanals
Ein großes und ein kleineres Waldgebiet für den Forstbetrieb
50 Äpfel zum Entdecken und Sammeln 🍎
🧭 AutoDrive
Einfache AutoDrive-Kurse sind hier zu bekommen: https://sharemods.com/0l94enfgmj8l/AutoDrive_config.xml.html
elMatador vom AutoDrive Association Team arbeitet an einer vollständigen Kursversion
💬 Hinweis des Mappers
Ich, der Ersteller dieser Karte, habe eine stark eingeschränkte Sehkraft.
Bitte seht mir kleine Fehler oder Ungenauigkeiten nach – ich gebe mein Bestes und freue mich über konstruktives Feedback und Verbesserungsvorschläge!
Viel Spaß beim Spielen und Erkunden am Nord-Ostsee-Kanal!
Dieses Update erfordert keinen neuen Spielstand.
- Kollision am Kanal-Speicher angepasst
- Verkaufsstationen Strohhandel und Scheune wieder funktionsfähig.
- Error beim Maishäckseln behoben
- Parkende Autos angepasst
- Straßenschild zwischen F14 und F18 gedreht.
- Lampe vom Weg am Kanal entfernt.
- Bäume auf den Boden gebracht.
- Schwebender Becher versetzt.
- Sammelobjekte optimiert.
- Ablademarkierung bei der Molkerei angepasst.
Kritischen Fehler bei den Straßen behoben. Leider erfordert dies wieder einen neuen Spielstand
Ich empfehle dringend einen neuen Spielstand!
Dies ist ein größeres Update und es hat sich einiges geändert. Ihr könnt aus eurem Spielstand Folgendes mitnehmen, damit ihr nicht komplett von vorne beginnen müsst:
Vehicle.xml
Farmlands.xml
collectibles.xml
handTools.xml
farms.xml
Players.xml
Aktualisierte AutoDrive-Kurse: [https://sharemods.com/0l94enfgmj8l/AutoDrive_config.xml.html](https://sharemods.com/0l94enfgmj8l/AutoDrive_config.xml.html)
Änderungen:
LUA-Error behoben, der durch den letzten Patch vom Kuhstall erzeugt wurde.
Andere Straßentextur (gerne Feedback)
Straßen überarbeitet
Fehler behoben, bei dem auf der Karte die zusätzlichen Feldfrüchte vertauscht waren
Fußgänger auf der Kreuzung
Kiste bei Müslifabrik entfernt
Schwebender Baum bei Feld 30 zurück auf den Boden gebracht
Preis von Feld 7 heruntergesetzt
Unbekanntes X-Objekt auf Feld 30 entfernt
Fehlendes Straßenstück beim Getreidespeicher eingesetzt
Feld 28 geglättet
Feld 42 geglättet
Kleine Flussbrücken geändert
2 Autos aus einer Hecke befreit
Mehr Fußgänger hinzugefügt
Einige Produktionsgebäude angepasst
Sägewerksgelände komplett überarbeitet
Molkerei hat ein neues Produktionsgebäude bekommen
Ackerland 90 Preis angepasst
Gras vor Molkerei
Gras in Tankstelle beim Hafen
Kiesfläche zwischen Feld 12 und 23
Gras auf Straße zwischen Feld 33 und 49
Sammelobjekte optimiert
Kollision aus Stützpfeilern der großen Kanalbrücke entfernt
Hecke beim Viehhandel angepasst
Verkaufbare Produkte überarbeitet
Deko-Hausgrundstücke überarbeitet
PDA-Karte geändert
2 weitere E-Ladesäulen eingefügt
Viele undokumentierte Änderungen
- Erneut sind die neuen Feldfrüchte wieder da. Sollte nicht mehr vorkommen.
- Fliegende Objekte entfernt
Es ist kein neuer Spielstand erforderlich.
- Gebäudeteile auf Feld 11 entfernt
- Gras streifen auf Feld 37 entfernt (Feldfehler sollte im Spielstand weg sein, gras bleibt bis zum entfernen)
- Lampe beim Tierhandel versetzt
- Spline über Feld 30 entfernt
- Fehler behoben beim anklicken der AbladeStation "Gastsätte Fährhaus", durch fehlerhafte Bild Verknüpfung.
- Zusätzliche Feldfrüchte sind wieder da
- Kleinere Anpassungen
Ein neuer Spielstand ist nicht erforderlich,
außer man möchte das entfernte Gras vollständig entfernt haben.
Gras ist nun außerhalb der Felder wegpflügbar
Mehrere Kollisionen entfernt
Baum bei Feld 40/41/42 aus der Luft geholt
Sammelobjekte optimiert
Einige Lampen versetzt
Zaun am Getreidespeicher angepasst
Gras am Schweinehof entfernt (nur in neuem Spielstand)
Gras an Straßen usw. entfernt (nur in neuem Spielstand)
Straße bei der Fähre angepasst
Container auf einem Feld beim Fahrzeughändler entfernt
Fußgänger über Feld 14 aus der Luft befreit
Unterstände bei den BGAs entfernbar gemacht.
Wer diese in seinem Spielstand wieder haben möchte, muss Folgendes in seine „placeables.xml“ einfügen:
<placeable filename="data/placeables/easySheds/easyShed01/easyShed01.xml" position="1316.85 50 892.529" rotation="0 90 0" uniqueId="easyShed01_0d1fb054af3947c63585be45f874ccd8f" farmId="1" defaultFarmProperty="true"/>
<placeable filename="data/placeables/easySheds/easyShed01/easyShed01.xml" position="-1883.69 48 1460.16" rotation="0 -90 0" uniqueId="easyShed01_0d1b05e4af3947c63585be45f874ccd8f" farmId="1" defaultFarmProperty="true"/>