Canal de Kiel – Mapa Quádruplo (BETA)
Nota:
Esta é uma versão beta do mapa!
Bem-vindo ao Canal de Kiel!
Este mapa quádruplo, criado a partir da sua cabeça, leva você a uma região fictícia fortemente baseada em Schleswig-Holstein - com uma paisagem típica, campos amplos e o conhecido curso de água como centro.
🌾 Geral
61 campos de diferentes tamanhos (a maioria médios a grandes, alguns menores) e alguns espaços abertos para seu próprio projeto.
Já foram criados 4 pátios - simples para que você possa adaptá-los facilmente aos seus desejos
Muitas produções pré-colocadas e terreno de design simples para máxima liberdade de design
Estábulos para animais com capacidades aumentadas (mais animais, mais armazenamento, mais ração)
🌱 Culturas adicionais
🌾 Plantas para debulha:
Centeio
Triticale
escrito
🌿 Plantas para cortar ou cortar:
Silagem de milho
Centeio verde
Centeio pavio
grama de campo
🌻 Culturas de cobertura:
Húmus ativo
Mostarda
💡 Dica:
Centeio, triticale e espelta podem ser transformados em farinha, usados como alimento para galinhas ou simplesmente vendidos.
⚙️ Usinas de biogás
500 kW BGA
1 MW BGA com silo grande (capacidade de aproximadamente 6.000.000 litros)
🚜 Trânsito e arredores
2 pontes e 2 balsas para atravessar o canal
Uma área florestal grande e outra menor para a operação florestal
50 maçãs para descobrir e colecionar 🍎
🧭 AutoDrive
Cursos simples do AutoDrive podem ser obtidos aqui: (Para versão 0.9.0.9 ou superior) https://sharemods.com/axgzogvl45c8/AutoDrive_config.xml.html
elMatador da equipe da AutoDrive Association está trabalhando em uma versão completa do curso
💬 Nota do mapeador
Eu, o criador deste mapa, tenho uma visão gravemente prejudicada.
Por favor, perdoe-me por pequenos erros ou imprecisões - faço o meu melhor e aguardo feedback construtivo e sugestões de melhoria!
Divirta-se brincando e explorando ao longo do Canal de Kiel!
Feliz Ano Novo a todos!
Esta atualização não requer necessariamente um novo jogo salvo! Apenas algumas texturas de solo foram alteradas.
- Alteradas algumas texturas de piso
- Atualizadas algumas imagens de produção
- Prédio de produção ajustado
- Splines de estrada direcionados
- Alguns ajustes nas produções
- Mais designs de decoração
Esta atualização não requer necessariamente um novo jogo salvo. Faltam apenas duas cercas. Se quiser ter isso novamente, você pode inserir o código em seu placeable.xml no final.
- Turbinas eólicas podem ser vendidas no campo 14 (no novo estado do jogo elas não dão mais dinheiro)
- A cerca na ilha do campo 14 pode ser vendida (foi removida no antigo jogo salvo)
- A área gramada no campo 28 agora pode ser adquirida separadamente
- Os três aerogeradores pertencem agora ao campo 21 e também podem ser vendidos, incluindo a cerca
- Sons adicionados e otimizados
Código para as cercas_
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</placeable>
Novo salvamento necessário
Finalmente chegou a hora. Depois de um tempo continua.
Eu revisei todos os campos. Isso reduziu significativamente o tempo de “Compile Shader” ao carregar o mapa pela primeira vez, de cerca de 90 segundos para cerca de 32 segundos. Infelizmente, os cursos salvos do Courseplay não funcionarão mais em todos os lugares. Como resultado, o mapa mudou ligeiramente em alguns lugares. Cada campo agora também possui estradas de acesso ao campo.
Cursos AutoDrive atualizados: https://sharemods.com/axgzogvl45c8/AutoDrive_config.xml.html
Mudanças:
⦁ Campos completamente revisados
⦁ Adicionados pedestres nos pontos de ônibus
⦁ Adicionadas grades de proteção (fique à vontade para dar feedback se for muito estreito devido a colisões)
⦁ Projeto da porta expandido
⦁ O Playground agora dá dinheiro quando as mercadorias são entregues (nova pontuação necessária)
⦁ Nova textura de estrada
⦁ Veículos AI têm novas placas
⦁ Grama removida do curral
⦁ AI agora também planta grama
⦁ Corrigido bug de cebola no DLC Highland Fishing
⦁ Ajustado o gatilho para os pontos de descarga do celeiro e do comércio de palha
⦁ PDA atualizado
⦁ Algumas alterações não documentadas
Esta atualização não requer um novo jogo salvo.
- Colisão ajustada na memória do canal
- Postos de venda de palha e celeiro novamente funcionais.
- Corrigido erro ao cortar milho
- Estacionamento de carros ajustado
- Sinal de trânsito girado entre F14 e F18.
- Lâmpada retirada do trajeto do canal.
- Árvores derrubadas.
- Deslocamento do copo flutuante.
- Colecionáveis otimizados.
- Marcações de descarga na leiteria ajustadas.
Corrigido bug crítico na estrada. Infelizmente, isso requer um novo jogo salvo novamente
Eu recomendo fortemente um novo save!
Esta é uma atualização importante e muita coisa mudou. Você pode fazer o seguinte no seu jogo salvo para não precisar começar tudo de novo:
Veículo.xml
Fazendas.xml
colecionáveis.xml
ferramentas manuais.xml
fazendas.xml
Jogadores.xml
Cursos AutoDrive atualizados: [https://sharemods.com/0l94enfgmj8l/AutoDrive_config.xml.html](https://sharemods.com/0l94enfgmj8l/AutoDrive_config.xml.html)
Mudanças:
Corrigido erro de LUA causado pelo último patch do estábulo.
Textura de estrada diferente (feedback bem-vindo)
Estradas revisadas
Corrigido um problema onde colheitas adicionais eram trocadas no mapa
Pedestres no cruzamento
Caixa removida da fábrica de muesli
Árvore flutuante no campo 30 trazida de volta ao chão
Preço do campo 7 reduzido
Removido objeto X desconhecido no campo 30
Falta troço de estrada inserido no celeiro
Campo 28 suavizado
Campo 42 suavizado
Pequenas pontes fluviais alteradas
2 carros libertados de uma cerca viva
Adicionados mais pedestres
Ajustamos alguns edifícios de produção
Área da serraria totalmente redesenhada
Laticínios tem um novo prédio de produção
Preço das terras agrícolas 90 ajustado
Grama na frente da leiteria
Grama no posto de gasolina perto do porto
Área de cascalho entre os campos 12 e 23
Grama na estrada entre os campos 33 e 49
Colecionáveis otimizados
Colisão removida dos pilares de sustentação da grande ponte do canal
Sebe adaptada para comércio de gado
Produtos vendáveis revisados
Lotes de casas Deco revisados
Cartão PDA alterado
2 estações de carregamento eletrônico adicionais adicionadas
Muitas mudanças não documentadas
- Mais uma vez as novas culturas estão de volta. Não deveria mais acontecer.
- Objetos voadores removidos
Nenhum novo salvamento é necessário.
- Partes do edifício no campo 11 foram removidas
- Faixa de grama do campo 37 removida (o erro de campo deve desaparecer no jogo salvo, a grama permanece até ser removida)
- Lâmpada movida para o pet shop
- Spline sobre o campo 30 removido
- Corrigido erro ao clicar na estação de descarga "Gastsätte Fährhaus", devido à vinculação incorreta de imagens.
- Culturas adicionais estão de volta
- Pequenos ajustes
Um novo salvamento não é necessário
a menos que você queira que a grama removida seja completamente removida.
A grama agora pode ser removida dos campos externos
Várias colisões removidas
Árvore retirada do ar no campo 40/41/42
Colecionáveis otimizados
Algumas lâmpadas se moveram
Cerca ajustada no armazém de grãos
Grama removida da fazenda de porcos (apenas no novo jogo salvo)
Grama nas estradas, etc. removida (somente no novo salvamento)
Estrada perto da balsa ajustada
Contêiner retirado de campo na concessionária de veículos
Pedestres resgatados do ar via campo 14
Abrigos nas BGAs tornados removíveis.
Se quiser tê-los de volta em seu jogo salvo, você deve adicionar o seguinte ao seu “placeables.xml”:
<placeable filename="data/placeables/easySheds/easyShed01/easyShed01.xml" posição="1316.85 50 892.529" rotação="0 90 0" uniqueId="easyShed01_0d1fb054af3947c63585be45f874ccd8f" farmId="1" defaultFarmProperty="true"/>
<placeable filename="data/placeables/easySheds/easyShed01/easyShed01.xml" posição="-1883.69 48 1460.16" rotação="0 -90 0" uniqueId="easyShed01_0d1b05e4af3947c63585be45f874ccd8f" farmId="1" defaultFarmProperty="true"/>