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Onkel
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Canal de Kiel – Mapa Quádruplo (BETA)

Nota:
Esta é uma versão beta do mapa!

Bem-vindo ao Canal de Kiel!
Este mapa quádruplo, criado a partir da sua cabeça, leva você a uma região fictícia fortemente baseada em Schleswig-Holstein - com uma paisagem típica, campos amplos e o conhecido curso de água como centro.

🌾 Geral

61 campos de diferentes tamanhos (a maioria médios a grandes, alguns menores) e alguns espaços abertos para seu próprio projeto.

Já foram criados 4 pátios - simples para que você possa adaptá-los facilmente aos seus desejos

Muitas produções pré-colocadas e terreno de design simples para máxima liberdade de design

Estábulos para animais com capacidades aumentadas (mais animais, mais armazenamento, mais ração)

🌱 Culturas adicionais
🌾 Plantas para debulha:

Centeio

Triticale

escrito

🌿 Plantas para cortar ou cortar:

Silagem de milho

Centeio verde

Centeio pavio

grama de campo

🌻 Culturas de cobertura:

Húmus ativo

Mostarda

💡 Dica:
Centeio, triticale e espelta podem ser transformados em farinha, usados como alimento para galinhas ou simplesmente vendidos.

⚙️ Usinas de biogás

500 kW BGA

1 MW BGA com silo grande (capacidade de aproximadamente 6.000.000 litros)

🚜 Trânsito e arredores

2 pontes e 2 balsas para atravessar o canal

Uma área florestal grande e outra menor para a operação florestal

50 maçãs para descobrir e colecionar 🍎

🧭 AutoDrive

Cursos simples do AutoDrive podem ser encontrados aqui: https://sharemods.com/0l94enfgmj8l/AutoDrive_config.xml.html

elMatador da equipe da AutoDrive Association está trabalhando em uma versão completa do curso

💬 Nota do mapeador

Eu, o criador deste mapa, tenho uma visão gravemente prejudicada.
Por favor, perdoe-me por pequenos erros ou imprecisões - faço o meu melhor e aguardo feedback construtivo e sugestões de melhoria!

Divirta-se brincando e explorando ao longo do Canal de Kiel!

Servidor
Consoles
Registro de alterações
8
  • Esta atualização não requer um novo jogo salvo.

    - Colisão ajustada na memória do canal
    - Postos de venda de palha e celeiro novamente funcionais.
    - Corrigido erro ao cortar milho
    - Estacionamento de carros ajustado
    - Sinal de trânsito girado entre F14 e F18.
    - Lâmpada retirada do trajeto do canal.
    - Árvores derrubadas.
    - Deslocamento do copo flutuante.
    - Colecionáveis ​​otimizados.
    - Marcações de descarga na leiteria ajustadas.

  • Corrigido bug crítico na estrada. Infelizmente, isso requer um novo jogo salvo novamente

  • Eu recomendo fortemente um novo save!
    Esta é uma atualização importante e muita coisa mudou. Você pode fazer o seguinte no seu jogo salvo para não precisar começar tudo de novo:

    Veículo.xml
    Fazendas.xml
    colecionáveis.xml
    ferramentas manuais.xml
    fazendas.xml
    Jogadores.xml

    Cursos AutoDrive atualizados: [https://sharemods.com/0l94enfgmj8l/AutoDrive_config.xml.html](https://sharemods.com/0l94enfgmj8l/AutoDrive_config.xml.html)

    Mudanças:

    Corrigido erro de LUA causado pelo último patch do estábulo.
    Textura de estrada diferente (feedback bem-vindo)
    Estradas revisadas
    Corrigido um problema onde colheitas adicionais eram trocadas no mapa
    Pedestres no cruzamento
    Caixa removida da fábrica de muesli
    Árvore flutuante no campo 30 trazida de volta ao chão
    Preço do campo 7 reduzido
    Removido objeto X desconhecido no campo 30
    Falta troço de estrada inserido no celeiro
    Campo 28 suavizado
    Campo 42 suavizado
    Pequenas pontes fluviais alteradas
    2 carros libertados de uma cerca viva
    Adicionados mais pedestres
    Ajustamos alguns edifícios de produção
    Área da serraria totalmente redesenhada
    Laticínios tem um novo prédio de produção
    Preço das terras agrícolas 90 ajustado
    Grama na frente da leiteria
    Grama no posto de gasolina perto do porto
    Área de cascalho entre os campos 12 e 23
    Grama na estrada entre os campos 33 e 49
    Colecionáveis otimizados
    Colisão removida dos pilares de sustentação da grande ponte do canal
    Sebe adaptada para comércio de gado
    Produtos vendáveis revisados
    Lotes de casas Deco revisados
    Cartão PDA alterado
    2 estações de carregamento eletrônico adicionais adicionadas
    Muitas mudanças não documentadas

  • - Mais uma vez as novas culturas estão de volta. Não deveria mais acontecer.
    - Objetos voadores removidos

  • Nenhum novo salvamento é necessário.

    - Partes do edifício no campo 11 foram removidas
    - Faixa de grama do campo 37 removida (o erro de campo deve desaparecer no jogo salvo, a grama permanece até ser removida)
    - Lâmpada movida para o pet shop
    - Spline sobre o campo 30 removido
    - Corrigido erro ao clicar na estação de descarga "Gastsätte Fährhaus", devido à vinculação incorreta de imagens.

  • - Culturas adicionais estão de volta
    - Pequenos ajustes

  • Um novo salvamento não é necessário
    a menos que você queira que a grama removida seja completamente removida.

    A grama agora pode ser removida dos campos externos
    Várias colisões removidas
    Árvore retirada do ar no campo 40/41/42
    Colecionáveis ​​otimizados
    Algumas lâmpadas se moveram
    Cerca ajustada no armazém de grãos
    Grama removida da fazenda de porcos (apenas no novo jogo salvo)
    Grama nas estradas, etc. removida (somente no novo salvamento)
    Estrada perto da balsa ajustada
    Contêiner retirado de campo na concessionária de veículos
    Pedestres resgatados do ar via campo 14

    Abrigos nas BGAs tornados removíveis.
    Se quiser tê-los de volta em seu jogo salvo, você deve adicionar o seguinte ao seu “placeables.xml”:

    <placeable filename="data/placeables/easySheds/easyShed01/easyShed01.xml" posição="1316.85 50 892.529" rotação="0 90 0" uniqueId="easyShed01_0d1fb054af3947c63585be45f874ccd8f" farmId="1" defaultFarmProperty="true"/>
    <placeable filename="data/placeables/easySheds/easyShed01/easyShed01.xml" posição="-1883.69 48 1460.16" rotação="0 -90 0" uniqueId="easyShed01_0d1b05e4af3947c63585be45f874ccd8f" farmId="1" defaultFarmProperty="true"/>

Créditos
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