Kanał Kiloński – poczwórna mapa (BETA)
Uwaga:
To jest wersja beta mapy!
Witamy w Kanale Kilońskim!
Ta poczwórna mapa stworzona z Twojej głowy przeniesie Cię do fikcyjnego regionu silnie wzorowanego na Szlezwiku-Holsztynie - z typowym krajobrazem, szerokimi polami i dobrze znaną drogą wodną w centrum.
🌾 Ogólne
61 pól w różnych rozmiarach (głównie średnie i duże, niektóre mniejsze) i kilka otwartych przestrzeni do własnego projektu.
Powstały już 4 dziedzińce - utrzymane w prostocie, dzięki czemu można je łatwo dostosować do własnych życzeń
Wiele wstępnie rozmieszczonych produkcji i prosto zaprojektowany teren dla maksymalnej swobody projektowania
Stajnie dla zwierząt o zwiększonej pojemności (więcej zwierząt, więcej magazynów, więcej paszy)
🌱 Dodatkowe uprawy
🌾 Rośliny do omłotu:
Żyto
Pszenżyto
orkisz
🌿Rośliny do siekania lub koszenia:
Kukurydza na kiszonkę
Zielone żyto
Żyto knotowe
trawa polna
🌻 Rośliny okrywowe:
Humus aktywny
Musztarda
💡 Wskazówka:
Żyto, pszenżyto i orkisz można przerobić na mąkę, podawać kurom lub po prostu sprzedać.
⚙️Biogazownie
BGA o mocy 500 kW
1 MW BGA z dużym silosem (pojemność ok. 6 000 000 litrów)
🚜 Ruch i otoczenie
2 mosty i 2 promy do przeprawy przez kanał
Duży i mniejszy obszar leśny przeznaczony do prowadzenia działalności leśnej
50 jabłek do odkrycia i zebrania 🍎
🧭 Automatyczna jazda
Proste kursy AutoDrive można znaleźć tutaj: https://sharemods.com/0l94enfgmj8l/AutoDrive_config.xml.html
elMatador z zespołu Stowarzyszenia AutoDrive pracuje nad pełną wersją kursu
💬 Notatka mapera
Ja, twórca tej mapy, mam poważnie wadę wzroku.
Proszę o wybaczenie drobnych błędów lub nieścisłości - robię co w mojej mocy i czekam na konstruktywne uwagi i sugestie dotyczące ulepszeń!
Miłej zabawy i odkrywania Kanału Kilońskiego!
Ta aktualizacja nie wymaga nowego zapisu stanu gry.
- Skorygowano kolizję w pamięci kanału
- Stacje sprzedaży słomy i stodoła znów działają.
- Naprawiono błąd podczas siekania kukurydzy
- Dostosowano parkowanie samochodów
- Znak drogowy obrócony pomiędzy F14 i F18.
- Lampę usunięto ze ścieżki kanału.
- Drzewa sprowadzone na ziemię.
- Pływające przesunięcie miseczki.
- Zoptymalizowane kolekcje.
- Dostosowano oznaczenia rozładunkowe w mleczarni.
Naprawiono krytyczny błąd drogowy. Niestety wymaga to ponownego zapisu stanu gry
Gorąco polecam nowy zapis!
To ważna aktualizacja i wiele się zmieniło. Z zapisanej gry możesz pobrać następujące informacje, aby nie musieć zaczynać wszystkiego od nowa:
Pojazd.xml
Farmlands.xml
kolekcje.xml
handTools.xml
farmy.xml
Gracze.xml
Zaktualizowane kursy AutoDrive: [https://sharemods.com/0l94enfgmj8l/AutoDrive_config.xml.html](https://sharemods.com/0l94enfgmj8l/AutoDrive_config.xml.html)
Zmiany:
Naprawiono błąd LUA spowodowany przez ostatnią łatę w oborze.
Inna tekstura drogi (opinie mile widziane)
Drogi poprawione
Naprawiono błąd powodujący zamianę dodatkowych upraw na mapie
Piesi na skrzyżowaniu
Skrzynka usunięta z fabryki musli
Pływające drzewo na polu nr 30 sprowadzone na ziemię
Cena pola 7 obniżona
Usunięto nieznany obiekt X w polu 30
Brakujący odcinek drogi wstawiony przy spichlerzu
Pole 28 wygładzone
Pole 42 wygładzone
Zmieniono małe mosty rzeczne
2 samochody uwolnione z żywopłotu
Dodano więcej pieszych
Dostosowano niektóre budynki produkcyjne
Teren tartaku został całkowicie przeprojektowany
Mleczarnia zyskała nowy budynek produkcyjny
Cena Farmland 90 skorygowana
Trawa przed mleczarnią
Trawa na stacji benzynowej w pobliżu portu
Teren żwirowy pomiędzy polami 12 i 23
Trawa na drodze pomiędzy polami 33 i 49
Kolekcje zoptymalizowane
Usunięto kolizję z filarów nośnych dużego mostu nad kanałem
Żywopłot przystosowany do handlu żywcem
Zmieniono produkty nadające się do sprzedaży
Zmieniono działki domów Deco
Karta PDA zmieniona
Dodano 2 dodatkowe stacje ładowania elektronicznego
Mnóstwo nieudokumentowanych zmian
- Po raz kolejny wróciły nowe uprawy. To nie powinno się już zdarzyć.
- Usunięto obiekty latające
Nie jest wymagany żaden nowy zapis.
- Usunięto część budynku na polu 11
- Usunięto pas trawy na polu 37 (błąd pola powinien zniknąć w zapisanym stanie gry, trawa pozostaje do czasu usunięcia)
- Lampa przeniesiona do sklepu zoologicznego
- Usunięto splajn nad polem 30
- Naprawiono błąd podczas klikania na stację rozładunkową „Gastsätte Fährhaus” wynikający z nieprawidłowego połączenia zdjęć.
- Powróciły dodatkowe uprawy
- Drobne poprawki
Nowy zapis nie jest konieczny
chyba że chcesz, aby usunięta trawa została całkowicie usunięta.
Trawę można teraz zaorać z zewnętrznych pól
Usunięto wiele kolizji
Drzewo usunięte z powietrza na polu 40/41/42
Kolekcje zoptymalizowane
Niektóre lampy się poruszyły
Poprawiono ogrodzenie w magazynie zbożowym
Usunięto trawę z farmy świń (tylko w nowym zapisie gry)
Usunięto trawę na drogach itp. (tylko w nowym zapisie)
Droga w pobliżu promu skorygowana
Kontener zdemontowany z pola u dealera pojazdów
Piesi ratowani z powietrza polem 14
Schrony na BGA stały się zdejmowalne.
Jeśli chcesz mieć je z powrotem w swoim zapisie gry, musisz dodać następujące elementy do pliku „placeables.xml”:
<placeable filename="data/placeables/easySheds/easyShed01/easyShed01.xml" position="1316.85 50 892.529" rotacja="0 90 0" unikalnyId="easyShed01_0d1fb054af3947c63585be45f874ccd8f" farmId="1" defaultFarmProperty="true"/>
<placeable filename="data/placeables/easySheds/easyShed01/easyShed01.xml" position="-1883.69 48 1460.16" rotacja="0 -90 0" unikalnyId="easyShed01_0d1b05e4af3947c63585be45f874ccd8f" farmId="1" defaultFarmProperty="true"/>