Canale di Kiel – Mappa quadrupla (BETA)
Nota:
Questa è una versione beta della mappa!
Benvenuti nel Canale di Kiel!
Questa mappa quadrupla, creata dalla tua testa, ti porta in una regione immaginaria fortemente basata sullo Schleswig-Holstein - con un paesaggio tipico, ampi campi e il noto corso d'acqua al centro.
🌾 Generale
61 campi di diverse dimensioni (per lo più medio-grandi, alcuni più piccoli) e alcuni spazi aperti per la tua progettazione.
Sono già stati creati 4 cortili, mantenuti semplici in modo da poterli adattare facilmente ai vostri desideri
Molte produzioni pre-posizionate e terreno progettato in modo semplice per la massima libertà di progettazione
Stalle con maggiore capacità (più animali, più magazzini, più mangime)
🌱 Colture aggiuntive
🌾 Piante per la trebbiatura:
Segale
Triticale
farro
🌿 Piante da tritare o falciare:
Mais insilato
Segale verde
Stoppino di segale
erba del campo
🌻 Colture di copertura:
Humus attivo
Senape
💡 Suggerimento:
Segale, triticale e farro possono essere trasformati in farina, somministrati ai polli o semplicemente venduti.
⚙️ Impianti di biogas
BGA da 500 kW
BGA da 1 MW con silo di grandi dimensioni (capacità di circa 6.000.000 di litri)
🚜 Traffico e dintorni
2 ponti e 2 traghetti per attraversare il canale
Un'area forestale grande e una più piccola per l'operazione forestale
50 mele da scoprire e collezionare 🍎
🧭 Guida automatica
I corsi semplici di AutoDrive possono essere trovati qui: https://sharemods.com/0l94enfgmj8l/AutoDrive_config.xml.html
elMatador del team dell'Associazione AutoDrive sta lavorando su una versione completa del corso
💬 Nota del mappatore
Io, il creatore di questa mappa, ho una vista gravemente compromessa.
Vi prego di perdonarmi per piccoli errori o imprecisioni: faccio del mio meglio e attendo con ansia feedback costruttivi e suggerimenti per migliorare!
Divertiti a giocare ed esplorare lungo il Canale di Kiel!
Questo aggiornamento non richiede un nuovo salvataggio del gioco.
- Corretto il problema della collisione sulla memoria del canale
- Le stazioni di vendita del commercio della paglia e il fienile sono nuovamente funzionanti.
- Risolto errore durante la triturazione del mais
- Modificato il parcheggio delle auto
- Segnale stradale ruotato tra F14 e F18.
- Lampada rimossa dal percorso del canale.
- Alberi portati a terra.
- Offset tazza flottante.
- Oggetti da collezione ottimizzati.
- Adeguata la segnaletica di scarico al caseificio.
Risolto bug stradale critico. Sfortunatamente, ciò richiede nuovamente un nuovo salvataggio del gioco
Consiglio vivamente un nuovo salvataggio!
Questo è un aggiornamento importante e molto è cambiato. Puoi prendere quanto segue dal tuo salvataggio in modo da non dover ricominciare tutto da capo:
Veicolo.xml
Farmlands.xml
oggetti da collezione.xml
handTools.xml
fattorie.xml
Giocatori.xml
Corsi AutoDrive aggiornati: [https://sharemods.com/0l94enfgmj8l/AutoDrive_config.xml.html](https://sharemods.com/0l94enfgmj8l/AutoDrive_config.xml.html)
Modifiche:
Risolto errore LUA causato dall'ultima patch della stalla.
Diversa consistenza stradale (feedback gradito)
Strade riviste
Risolto un problema per cui i raccolti aggiuntivi venivano scambiati sulla mappa
Pedoni all'incrocio
Cassa rimossa dalla fabbrica di muesli
Albero galleggiante del campo 30 riportato a terra
Prezzo del campo 7 ridotto
Rimosso l'oggetto X sconosciuto nel campo 30
Tratto di strada mancante inserito presso il granaio
Campo 28 livellato
Campo 42 livellato
I piccoli ponti fluviali sono cambiati
Liberate 2 auto da una siepe
Aggiunti più pedoni
Modificati alcuni edifici di produzione
Area segheria completamente riprogettata
Il caseificio ha un nuovo edificio produttivo
Terreno agricolo 90 prezzo adeguato
Erba davanti al caseificio
Erba nella stazione di servizio vicino al porto
Zona sterrata tra i campi 12 e 23
Erba sulla strada tra i campi 33 e 49
Oggetti da collezione ottimizzati
Collisione rimossa dai pilastri portanti del grande ponte sul canale
Siepe adattata per il commercio di bestiame
Prodotti vendibili revisionati
Trame delle case Deco riviste
La scheda PDA è cambiata
Aggiunte 2 ulteriori stazioni di ricarica elettrica
Molti cambiamenti non documentati
- Ancora una volta sono tornate le nuove colture. Non dovrebbe più succedere.
- Oggetti volanti rimossi
Non è richiesto un nuovo salvataggio.
- Parti dell'edificio sul campo 11 rimosse
- Striscia d'erba sul campo 37 rimossa (l'errore del campo dovrebbe essere scomparso nella partita salvata, l'erba rimane finché non viene rimossa)
- La lampada è stata spostata al negozio di animali
- Spline sul campo 30 rimossa
- Risolto un errore quando si cliccava sulla stazione di scarico "Gastsätte Fährhaus", a causa del collegamento errato delle immagini.
- Sono tornati i raccolti aggiuntivi
- Piccoli aggiustamenti
Non è necessario un nuovo salvataggio
a meno che non si voglia rimuovere completamente l'erba rimossa.
Ora l'erba può essere arata lontano dai campi esterni
Collisioni multiple rimosse
Albero rimosso dall'aria nel campo 40/41/42
Oggetti da collezione ottimizzati
Alcune lampade si spostarono
Recinzione modificata al deposito di grano
Erba rimossa dall'allevamento di maiali (solo nel nuovo salvataggio)
Erba sulle strade, ecc. rimossa (solo nel nuovo salvataggio)
Strada vicino al traghetto modificata
Container rimosso da un campo presso il concessionario del veicolo
Pedoni salvati dal volo tramite il campo 14
I rifugi dei BGA sono stati resi rimovibili.
Se vuoi riaverli nel tuo salvataggio, devi aggiungere quanto segue al tuo "placeables.xml":
<placeable filename="data/placeables/easySheds/easyShed01/easyShed01.xml" position="1316.85 50 892.529" rotation="0 90 0" uniqueId="easyShed01_0d1fb054af3947c63585be45f874ccd8f" farmId="1" defaultFarmProperty="true"/>
<placeable filename="data/placeables/easySheds/easyShed01/easyShed01.xml" position="-1883.69 48 1460.16" rotation="0 -90 0" uniqueId="easyShed01_0d1b05e4af3947c63585be45f874ccd8f" farmId="1" defaultFarmProperty="true"/>