Kanaal van Kiel – Viervoudige kaart (BETA)
Opmerking:
Dit is een bètaversie van de kaart!
Welkom bij het Kielerkanaal!
Deze viervoudige kaart, gemaakt vanuit je hoofd, neemt je mee naar een fictieve regio die sterk gebaseerd is op Sleeswijk-Holstein - met een typisch landschap, uitgestrekte velden en de bekende waterweg als middelpunt.
🌾 Algemeen
61 velden in verschillende maten (meestal middelgroot tot groot, sommige kleiner) en enkele open ruimtes voor uw eigen ontwerp.
Er zijn al 4 binnentuinen aangelegd - eenvoudig gehouden zodat je ze makkelijk kunt aanpassen aan jouw wensen
Veel voorgeplaatste producties en eenvoudig vormgegeven terrein voor maximale ontwerpvrijheid
Dierenstallen met verhoogde capaciteit (meer dieren, meer opslagruimte, meer voer)
🌱 Extra gewassen
🌾 Planten om te dorsen:
Rogge
Triticale
gespeld
🌿 Planten om te hakken of maaien:
Kuilgraan
Groene rogge
Wick rogge
veld gras
🌻 Bedek gewassen:
Humus actief
Mosterd
💡 Tip:
Van rogge, triticale en spelt kan meel worden gemaakt, aan kippen worden gevoerd of gewoon worden verkocht.
⚙️ Biogasinstallaties
500 kW BGA
1 MW BGA met grote silo (ca. 6.000.000 liter inhoud)
🚜 Verkeer & Omgeving
2 bruggen en 2 veerboten om het kanaal over te steken
Een groot en een kleiner bosgebied voor de bosbouwoperatie
50 appels om te ontdekken en te verzamelen 🍎
🧭AutoDrive
Eenvoudige AutoDrive-cursussen vindt u hier: https://sharemods.com/0l94enfgmj8l/AutoDrive_config.xml.html
elMatador van het AutoDrive Association-team werkt aan een volledige cursusversie
💬 Mappers notitie
Ik, de maker van deze kaart, heb een ernstig verminderd gezichtsvermogen.
Vergeef mij alstublieft voor kleine fouten of onnauwkeurigheden - ik doe mijn best en kijk uit naar constructieve feedback en suggesties voor verbetering!
Veel plezier met spelen en ontdekken langs het Kielerkanaal!
Voor deze update is geen nieuwe savegame vereist.
- Aangepaste botsing op kanaalgeheugen
- Strohandelverkoopstations en schuur weer functioneel.
- Fout opgelost bij het hakken van maïs
- Parkeren auto's aangepast
- Verkeersbord gedraaid tussen F14 en F18.
- Lamp verwijderd uit het kanaalpad.
- Bomen op de grond gebracht.
- Zwevende cup-offset.
- Verzamelobjecten geoptimaliseerd.
- Losmarkeringen bij de zuivelfabriek aangepast.
Een kritieke wegbug opgelost. Helaas vereist dit opnieuw een nieuwe save game
Ik raad ten zeerste een nieuwe save aan!
Dit is een grote update en er is veel veranderd. Je kunt het volgende uit je savegame halen, zodat je niet helemaal opnieuw hoeft te beginnen:
Voertuig.xml
Landbouwgronden.xml
verzamelobjecten.xml
handTools.xml
boerderijen.xml
Spelers.xml
Bijgewerkte AutoDrive-cursussen: [https://sharemods.com/0l94enfgmj8l/AutoDrive_config.xml.html](https://sharemods.com/0l94enfgmj8l/AutoDrive_config.xml.html)
Veranderingen:
Er is een LUA-fout opgelost die werd veroorzaakt door de laatste koeienstalpatch.
Verschillende wegtextuur (feedback welkom)
Wegen herzien
Er is een probleem opgelost waarbij extra gewassen op de kaart werden verwisseld
Voetgangers op het kruispunt
Krat verwijderd uit mueslifabriek
Drijvende boom op veld 30 weer op de grond gebracht
Prijs van veld 7 verlaagd
Onbekend X-object uit veld 30 verwijderd
Ontbrekend gedeelte van de weg ingevoegd bij de graanschuur
Veld 28 is gladgestreken
Veld 42 is gladgestreken
Kleine rivierbruggen veranderden
2 auto's bevrijd uit een heg
Meer voetgangers toegevoegd
Enkele productiegebouwen aangepast
Zagerijgebied volledig opnieuw ontworpen
Zuivelfabriek heeft een nieuw productiegebouw gekregen
Landbouwgrond 90 prijs aangepast
Gras voor zuivelfabriek
Gras in benzinestation dichtbij de haven
Grindgebied tussen velden 12 en 23
Gras op de weg tussen veld 33 en 49
Verzamelobjecten geoptimaliseerd
Aanvaring verwijderd van steunpijlers van de grote kanaalbrug
Haag aangepast voor de veehandel
Verkoopbare producten herzien
Deco-huispercelen herzien
PDA-kaart gewijzigd
Er zijn 2 extra e-laadstations toegevoegd
Veel ongedocumenteerde wijzigingen
- Opnieuw zijn de nieuwe gewassen terug. Zou niet meer moeten gebeuren.
- Vliegende voorwerpen verwijderd
Er is geen nieuwe opslag vereist.
- Delen van het gebouw op veld 11 verwijderd
- Grasstrook op veld 37 verwijderd (veldfout moet verdwenen zijn in het opgeslagen spel, gras blijft staan totdat het wordt verwijderd)
- Lamp verplaatst naar de dierenwinkel
- Spline over veld 30 verwijderd
- Een fout opgelost bij het klikken op het losstation "Gastsätte Fährhaus", vanwege onjuiste beeldkoppeling.
- Extra gewassen zijn terug
- Kleine aanpassingen
Een nieuwe save is niet nodig
tenzij u wilt dat het verwijderde gras volledig wordt verwijderd.
Gras kan nu van buitenvelden worden weggeploegd
Meerdere botsingen verwijderd
Boom uit de lucht gehaald bij veld 40/41/42
Verzamelobjecten geoptimaliseerd
Sommige lampen bewogen
Aangepast hekwerk bij graanopslag
Gras verwijderd van de varkensboerderij (alleen in nieuwe save game)
Gras op wegen etc. verwijderd (alleen in nieuwe save)
Weg bij de veerboot aangepast
Container verwijderd van een veld bij de autodealer
Voetgangers uit de lucht gered via veld 14
Schuilplaatsen bij de BGA's zijn verwijderbaar gemaakt.
Als je deze terug in je savegame wilt hebben, moet je het volgende toevoegen aan je “placeables.xml”:
<placeable filename = "data/placeables/easySheds/easyShed01/easyShed01.xml" position = "1316.85 50 892.529" rotatie = "0 90 0" uniqueId = "easyShed01_0d1fb054af3947c63585be45f874ccd8f" farmId = "1" defaultFarmProperty = "true"/>
<plaatsbare bestandsnaam = "data/placeables/easySheds/easyShed01/easyShed01.xml" position = "-1883.69 48 1460.16" rotatie = "0 -90 0" uniqueId = "easyShed01_0d1b05e4af3947c63585be45f874ccd8f" farmId = "1" defaultFarmProperty = "true"/>