Kanaal van Kiel – Viervoudige kaart (BETA)
Opmerking:
Dit is een bètaversie van de kaart!
Welkom bij het Kielerkanaal!
Deze viervoudige kaart, gemaakt vanuit je hoofd, neemt je mee naar een fictieve regio die sterk gebaseerd is op Sleeswijk-Holstein - met een typisch landschap, uitgestrekte velden en de bekende waterweg als middelpunt.
🌾 Algemeen
61 velden in verschillende maten (meestal middelgroot tot groot, sommige kleiner) en enkele open ruimtes voor uw eigen ontwerp.
Er zijn al 4 binnentuinen aangelegd - eenvoudig gehouden zodat je ze makkelijk kunt aanpassen aan jouw wensen
Veel voorgeplaatste producties en eenvoudig vormgegeven terrein voor maximale ontwerpvrijheid
Dierenstallen met verhoogde capaciteit (meer dieren, meer opslagruimte, meer voer)
🌱 Extra gewassen
🌾 Planten om te dorsen:
Rogge
Triticale
gespeld
🌿 Planten om te hakken of maaien:
Kuilgraan
Groene rogge
Wick rogge
veld gras
🌻 Bedek gewassen:
Humus actief
Mosterd
💡 Tip:
Van rogge, triticale en spelt kan meel worden gemaakt, aan kippen worden gevoerd of gewoon worden verkocht.
⚙️ Biogasinstallaties
500 kW BGA
1 MW BGA met grote silo (ca. 6.000.000 liter inhoud)
🚜 Verkeer & Omgeving
2 bruggen en 2 veerboten om het kanaal over te steken
Een groot en een kleiner bosgebied voor de bosbouwoperatie
50 appels om te ontdekken en te verzamelen 🍎
🧭AutoDrive
Eenvoudige AutoDrive-cursussen kunt u hier volgen: (Voor versie 0.9.0.9 of hoger) https://sharemods.com/axgzogvl45c8/AutoDrive_config.xml.html
elMatador van het AutoDrive Association-team werkt aan een volledige cursusversie
💬 Mappers notitie
Ik, de maker van deze kaart, heb een ernstig verminderd gezichtsvermogen.
Vergeef mij alstublieft voor kleine fouten of onnauwkeurigheden - ik doe mijn best en kijk uit naar constructieve feedback en suggesties voor verbetering!
Veel plezier met spelen en ontdekken langs het Kielerkanaal!
Gelukkig nieuwjaar allemaal!
Deze update vereist niet noodzakelijkerwijs een nieuwe save game! Slechts enkele grondtexturen zijn veranderd.
- Enkele vloertexturen gewijzigd
- Enkele productieafbeeldingen bijgewerkt
- Productiegebouw aangepast
- Wegsplines gericht
- Enkele aanpassingen aan producties
- Meer decoratieontwerpen
Deze update vereist niet noodzakelijkerwijs een nieuwe save game. Er ontbreken slechts twee hekken. Als je dit nog een keer wilt hebben, kun je de code aan het einde in je placeable.xml invoegen.
- Windturbines kunnen worden verkocht op veld 14 (in een nieuwe spelstaat geven ze geen geld meer)
- Hek op het veldeiland van veld 14 kan worden verkocht (wordt verwijderd in het oude save-spel)
- Grasveld bij veld 28 is nu apart aan te schaffen
- De drie windturbines behoren nu tot veld 21 en kunnen inclusief hekwerk ook verkocht worden
- Geluiden toegevoegd en geoptimaliseerd
Code voor de hekken_
<placeable filename="data/placeables/brandless/fences/US/fence07/fence07.xml" uniqueId="placeabled3f346fc9a020f581aae19056fbd8aea" position="0.000 -151.000 0.000" rotation="0.00 -0.00 0.00" age="0.000000" price="150.000000" farmId="0">
<newFence>
<segment start="-160.491 50.000 76.248" end="-159.495 50.000 76.339" id="GATE_1m">
<animatedObject id="door01" time="0.000000" direction="0"/>
</segment>
<segment start="-159.495 50.000 76.339" end="-127.114 50.000 77.453" id="SEGMENT"/>
<segment start="-127.114 50.000 77.453" end="-120.834 50.000 78.684" id="SEGMENT"/>
<segment start="-120.834 50.000 78.684" end="-116.970 50.000 80.768" id="SEGMENT"/>
<segment start="-116.970 50.000 80.768" end="-114.431 50.000 83.341" id="SEGMENT"/>
<segment start="-114.431 50.000 83.341" end="-111.931 50.000 89.233" id="SEGMENT"/>
<segment start="-111.931 50.000 89.233" end="-108.684 50.000 100.773" id="SEGMENT"/>
<segment start="-108.684 50.000 100.773" end="-106.564 50.000 108.111" id="SEGMENT"/>
<segment start="-106.564 50.000 108.111" end="-104.387 50.000 113.485" id="SEGMENT"/>
<segment start="-104.387 50.000 113.485" end="-102.030 50.000 117.201" id="SEGMENT"/>
<segment start="-102.030 50.000 117.201" end="-97.905 50.000 121.946" id="SEGMENT"/>
<segment start="-97.905 50.000 121.946" end="-93.371 50.000 126.170" id="SEGMENT"/>
<segment start="-93.371 50.000 126.170" end="-89.920 50.000 128.899" id="SEGMENT"/>
<segment start="-89.920 50.000 128.899" end="-86.433 50.000 131.582" id="SEGMENT"/>
<segment start="-86.433 50.000 131.582" end="-83.181 50.000 134.547" id="SEGMENT"/>
<segment start="-83.181 50.000 134.547" end="-80.895 50.000 138.306" id="SEGMENT"/>
<segment start="-80.895 50.000 138.306" end="-80.208 50.000 140.606" id="SEGMENT"/>
<segment start="-80.208 50.000 140.606" end="-79.612 50.000 146.738" id="SEGMENT"/>
<segment start="-79.612 50.000 146.738" end="-80.014 50.000 151.120" id="SEGMENT"/>
<segment start="-80.014 50.000 151.120" end="-80.763 50.000 155.456" id="SEGMENT"/>
<segment start="-80.763 50.000 155.456" end="-82.170 50.000 159.175" id="SEGMENT"/>
<segment start="-82.170 50.000 159.175" end="-84.125 50.000 162.328" id="SEGMENT"/>
<segment start="-84.125 50.000 162.328" end="-86.033 50.000 163.641" id="SEGMENT"/>
<segment start="-86.033 50.000 163.641" end="-93.632 50.000 167.221" id="SEGMENT"/>
<segment start="-93.632 50.000 167.221" end="-101.719 50.000 169.494" id="SEGMENT"/>
<segment start="-101.719 50.000 169.494" end="-109.374 50.000 170.523" id="SEGMENT"/>
<segment start="-109.374 50.000 170.523" end="-177.000 50.000 170.288" id="SEGMENT"/>
<segment start="-177.000 50.000 170.288" end="-191.375 50.000 169.726" id="SEGMENT"/>
<segment start="-191.375 50.000 169.726" end="-203.689 50.000 168.272" id="SEGMENT"/>
<segment start="-203.689 50.000 168.272" end="-209.825 50.000 166.453" id="SEGMENT"/>
<segment start="-209.825 50.000 166.453" end="-215.387 50.000 164.469" id="SEGMENT"/>
<segment start="-215.387 50.000 164.469" end="-218.872 50.000 162.330" id="SEGMENT"/>
<segment start="-218.872 50.000 162.330" end="-221.613 50.000 159.177" id="SEGMENT"/>
<segment start="-221.613 50.000 159.177" end="-223.606 50.000 155.255" id="SEGMENT"/>
<segment start="-223.606 50.000 155.255" end="-224.691 50.000 150.990" id="SEGMENT"/>
<segment start="-224.691 50.000 150.990" end="-225.018 50.000 146.603" id="SEGMENT"/>
<segment start="-225.018 50.000 146.603" end="-223.948 50.000 142.335" id="SEGMENT"/>
<segment start="-223.948 50.000 142.335" end="-222.208 50.000 138.538" id="SEGMENT"/>
<segment start="-222.208 50.000 138.538" end="-220.181 50.000 134.632" id="SEGMENT"/>
<segment start="-220.181 50.000 134.632" end="-214.519 50.000 126.080" id="SEGMENT"/>
<segment start="-214.519 50.000 126.080" end="-208.785 50.000 117.732" id="SEGMENT"/>
<segment start="-208.785 50.000 117.732" end="-206.923 50.000 113.746" id="SEGMENT"/>
<segment start="-206.923 50.000 113.746" end="-205.323 50.000 107.835" id="SEGMENT"/>
<segment start="-205.323 50.000 107.835" end="-204.289 50.000 102.233" id="SEGMENT"/>
<segment start="-204.289 50.000 102.233" end="-203.404 50.000 95.895" id="SEGMENT"/>
<segment start="-203.404 50.000 95.895" end="-202.477 50.000 91.594" id="SEGMENT"/>
<segment start="-202.477 50.000 91.594" end="-200.252 50.000 86.190" id="SEGMENT"/>
<segment start="-200.252 50.000 86.190" end="-197.530 50.000 82.733" id="SEGMENT"/>
<segment start="-197.530 50.000 82.733" end="-194.029 50.000 80.068" id="SEGMENT"/>
<segment start="-194.029 50.000 80.068" end="-190.403 50.000 77.859" id="SEGMENT"/>
<segment start="-190.403 50.000 77.859" end="-188.147 50.000 77.040" id="SEGMENT"/>
<segment start="-188.147 50.000 77.040" end="-185.814 50.000 76.476" id="SEGMENT"/>
<segment start="-185.814 50.000 76.476" end="-183.430 50.000 76.197" id="SEGMENT"/>
<segment start="-183.430 50.000 76.197" end="-177.033 50.000 76.004" id="SEGMENT"/>
<segment start="-177.033 50.000 76.004" end="-160.635 50.000 76.246" id="SEGMENT"/>
</newFence>
</placeable>
<placeable filename="data/placeables/brandless/fences/US/fence07/fenceMetal07.xml" uniqueId="placeable86fb7e10da048e96b48d51976f16f7a7" position="0.000 -151.000 0.000" rotation="0.00 -0.00 0.00" age="0.000000" price="150.000000" farmId="0">
<newFence>
<segment start="1412.138 50.000 1170.527" end="1412.350 50.000 1171.606" id="GATE_1m">
<animatedObject id="door01" time="0.000000" direction="0"/>
</segment>
<segment start="1412.350 50.000 1171.606" end="1412.488 50.000 1180.005" id="SEGMENT"/>
<segment start="1412.488 50.000 1180.005" end="1392.500 50.000 1182.250" id="SEGMENT"/>
<segment start="1392.500 50.000 1182.250" end="1390.244 50.000 1181.430" id="SEGMENT"/>
<segment start="1390.244 50.000 1181.430" end="1386.250 50.000 1177.000" id="SEGMENT"/>
<segment start="1386.250 50.000 1177.000" end="1384.750 50.000 1173.000" id="SEGMENT"/>
<segment start="1384.750 50.000 1173.000" end="1384.750 50.000 1030.750" id="SEGMENT"/>
<segment start="1384.750 50.000 1030.750" end="1409.139 50.000 1030.018" id="SEGMENT"/>
<segment start="1409.139 50.000 1030.018" end="1410.974 50.000 1044.301" id="SEGMENT"/>
<segment start="1410.974 50.000 1044.301" end="1411.486 50.000 1064.694" id="SEGMENT"/>
<segment start="1411.486 50.000 1064.694" end="1412.750 50.000 1082.750" id="SEGMENT"/>
<segment start="1412.750 50.000 1082.750" end="1415.250 49.987 1105.000" id="SEGMENT"/>
<segment start="1415.250 49.987 1105.000" end="1416.866 49.823 1119.309" id="SEGMENT"/>
<segment start="1416.866 49.823 1119.309" end="1418.250 49.944 1133.000" id="SEGMENT"/>
<segment start="1418.250 49.944 1133.000" end="1420.101 49.981 1145.261" id="SEGMENT"/>
<segment start="1420.101 49.981 1145.261" end="1422.750 49.985 1156.750" id="SEGMENT"/>
<segment start="1422.750 49.985 1156.750" end="1412.420 50.000 1157.951" id="SEGMENT"/>
<segment start="1412.420 50.000 1157.951" end="1412.142 50.000 1170.348" id="SEGMENT"/>
</newFence>
</placeable>
Nieuwe opslag vereist
Het is eindelijk zover. Na een tijdje gaat het door.
Ik heb alle velden herzien. Dit verminderde de “Compile Shader” -tijd bij het voor de eerste keer laden van de kaart aanzienlijk, van ongeveer 90 seconden naar ongeveer 32 seconden. Helaas werken opgeslagen Courseplay-cursussen niet meer overal. Hierdoor is de kaart op sommige plekken iets veranderd. Elk veld heeft nu ook veldtoegangswegen.
Bijgewerkte AutoDrive-cursussen: https://sharemods.com/axgzogvl45c8/AutoDrive_config.xml.html
Veranderingen:
⦁ Velden volledig herzien
⦁ Voetgangers toegevoegd bij bushaltes
⦁ Vangrails toegevoegd (geef gerust feedback als deze te smal is vanwege botsingen)
⦁ Poortontwerp uitgebreid
⦁ Speeltuin geeft nu geld als goederen worden afgeleverd (nieuwe score vereist)
⦁ Nieuwe wegtextuur
⦁ AI-voertuigen hebben nieuwe kentekenplaten
⦁ Gras verwijderd uit schaapskooi
⦁ AI plant nu ook veldgras
⦁ Uienbug opgelost in Highland Fishing DLC
⦁ De trigger voor de lospunten van de stal en de strohandel aangepast
⦁ PDA bijgewerkt
⦁ Enkele ongedocumenteerde wijzigingen
Voor deze update is geen nieuwe savegame vereist.
- Aangepaste botsing op kanaalgeheugen
- Strohandelverkoopstations en schuur weer functioneel.
- Fout opgelost bij het hakken van maïs
- Parkeren auto's aangepast
- Verkeersbord gedraaid tussen F14 en F18.
- Lamp verwijderd uit het kanaalpad.
- Bomen op de grond gebracht.
- Zwevende cup-offset.
- Verzamelobjecten geoptimaliseerd.
- Losmarkeringen bij de zuivelfabriek aangepast.
Een kritieke wegbug opgelost. Helaas vereist dit opnieuw een nieuwe save game
Ik raad ten zeerste een nieuwe save aan!
Dit is een grote update en er is veel veranderd. Je kunt het volgende uit je savegame halen, zodat je niet helemaal opnieuw hoeft te beginnen:
Voertuig.xml
Landbouwgronden.xml
verzamelobjecten.xml
handTools.xml
boerderijen.xml
Spelers.xml
Bijgewerkte AutoDrive-cursussen: [https://sharemods.com/0l94enfgmj8l/AutoDrive_config.xml.html](https://sharemods.com/0l94enfgmj8l/AutoDrive_config.xml.html)
Veranderingen:
Er is een LUA-fout opgelost die werd veroorzaakt door de laatste koeienstalpatch.
Verschillende wegtextuur (feedback welkom)
Wegen herzien
Er is een probleem opgelost waarbij extra gewassen op de kaart werden verwisseld
Voetgangers op het kruispunt
Krat verwijderd uit mueslifabriek
Drijvende boom op veld 30 weer op de grond gebracht
Prijs van veld 7 verlaagd
Onbekend X-object uit veld 30 verwijderd
Ontbrekend gedeelte van de weg ingevoegd bij de graanschuur
Veld 28 is gladgestreken
Veld 42 is gladgestreken
Kleine rivierbruggen veranderden
2 auto's bevrijd uit een heg
Meer voetgangers toegevoegd
Enkele productiegebouwen aangepast
Zagerijgebied volledig opnieuw ontworpen
Zuivelfabriek heeft een nieuw productiegebouw gekregen
Landbouwgrond 90 prijs aangepast
Gras voor zuivelfabriek
Gras in benzinestation dichtbij de haven
Grindgebied tussen velden 12 en 23
Gras op de weg tussen veld 33 en 49
Verzamelobjecten geoptimaliseerd
Aanvaring verwijderd van steunpijlers van de grote kanaalbrug
Haag aangepast voor de veehandel
Verkoopbare producten herzien
Deco-huispercelen herzien
PDA-kaart gewijzigd
Er zijn 2 extra e-laadstations toegevoegd
Veel ongedocumenteerde wijzigingen
- Opnieuw zijn de nieuwe gewassen terug. Zou niet meer moeten gebeuren.
- Vliegende voorwerpen verwijderd
Er is geen nieuwe opslag vereist.
- Delen van het gebouw op veld 11 verwijderd
- Grasstrook op veld 37 verwijderd (veldfout moet verdwenen zijn in het opgeslagen spel, gras blijft staan totdat het wordt verwijderd)
- Lamp verplaatst naar de dierenwinkel
- Spline over veld 30 verwijderd
- Een fout opgelost bij het klikken op het losstation "Gastsätte Fährhaus", vanwege onjuiste beeldkoppeling.
- Extra gewassen zijn terug
- Kleine aanpassingen
Een nieuwe save is niet nodig
tenzij u wilt dat het verwijderde gras volledig wordt verwijderd.
Gras kan nu van buitenvelden worden weggeploegd
Meerdere botsingen verwijderd
Boom uit de lucht gehaald bij veld 40/41/42
Verzamelobjecten geoptimaliseerd
Sommige lampen bewogen
Aangepast hekwerk bij graanopslag
Gras verwijderd van de varkensboerderij (alleen in nieuwe save game)
Gras op wegen etc. verwijderd (alleen in nieuwe save)
Weg bij de veerboot aangepast
Container verwijderd van een veld bij de autodealer
Voetgangers uit de lucht gered via veld 14
Schuilplaatsen bij de BGA's zijn verwijderbaar gemaakt.
Als je deze terug in je savegame wilt hebben, moet je het volgende toevoegen aan je “placeables.xml”:
<placeable filename = "data/placeables/easySheds/easyShed01/easyShed01.xml" position = "1316.85 50 892.529" rotatie = "0 90 0" uniqueId = "easyShed01_0d1fb054af3947c63585be45f874ccd8f" farmId = "1" defaultFarmProperty = "true"/>
<plaatsbare bestandsnaam = "data/placeables/easySheds/easyShed01/easyShed01.xml" position = "-1883.69 48 1460.16" rotatie = "0 -90 0" uniqueId = "easyShed01_0d1b05e4af3947c63585be45f874ccd8f" farmId = "1" defaultFarmProperty = "true"/>