Silverrun Forest Multifruit Edition

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Jinkou89
629 abonnés
V1.2.0.0
27 800

Rien n'a changé par rapport à l'original, tous les nouveaux fillTypes et usines sont là (j'ai dû les ajouter à mon fillTypes.xml et à d'autres fichiers XML).

Apprécier! Vous pouvez trouver des détails sur ce qui a été ajouté sur mon Riverbend Springs Edit ou sur Multifruit Prefab.

CULTURES AJOUTÉES :

- céréales - lin, seigle, épeautre, triticale, sarrasin, millet, moutarde, pavot, sésame, carthame ;

- légumineuses - soja américain, haricots pinto, pois secs, pois chiches, lentilles ;

- graminées - luzerne, trèfle rouge, miscanthus, menthe, seigle ;

- racines - taro, cacahuètes ;

- autres - lavande, chanvre, tabac, edamame et gombo.

Serveur
Consoles
Changelog
7
  • Maintenant, une seule version, sans oignons modifiés. Si vous avez le DLC, les oignons fonctionnent. Journal des modifications :

    - suppression de certaines dépendances qui posaient des problèmes ;

    - suppression de la silphie, du covercropmix, du trèfle blanc et du raisin blanc pour laisser place aux nouvelles cultures ;

    - ajout de verdure pour WCS ;

    - ajout du taro comme nouvelle plante-racine, cultivée dans les rizières ; nouveaux produits ajoutés : taro haché, farine de taro, chips de taro et soupe de taro ;

    - menthe ajoutée (feuillage réalisé par Antler22, texture fillplane par moi), récoltée à la récolteuse d'épinards (repousse) ; ajout de menthe aux aliments hydratants pour animaux, ajout de menthe aux productions, ainsi que deux nouveaux produits : l'huile essentielle de menthe et la liqueur de menthe ;

    - diviser l'ensilage en trois : ensilage normal de paille (maïs, silphie, millet et autres), ensilage de récolte entière de seigle vert (celui-ci donne plus de grains que la normale) ou de grains (blé, orge, avoine, sarrasin, épeautre, triticale, seigle) ;

    - ajout d'un script pour supprimer les cultures spéciales des contrats ;

    - ajout de nouveaux ensilages comme alternative à l'ensilage normal dans BGA ;

    - ajout de la coupe de taro comme alternative à la coupe de betterave à sucre à la distillerie et au BGA.

    - ajouté de nouvelles cultures à l'alimentation animale ; retiré la luzerne fraîche et le trèfle des aliments humides pour poulets.

    - ajout d'un convertisseur pour fabriquer des graines avec la vis AGI et traiter les graines d'épeautre, de triticale, de millet, de seigle, etc.

    - ajout de carthame et d'huile de carthame, fonctionne comme le canola ;

    - ajout de l'edamame (soja vert) et du gombo (bame), deux nouvelles cultures comme le haricot vert, modification de la récolteuse de haricots verts pour récolter également ces deux-là ; ajout d'edamame et de gombo en pot;

    - ajout de toutes les cultures en fleurs pour avoir un rendement accru si des ruches sont à proximité, 10% de bonus au lieu de 5% ;

    - ajout d'une usine de confiture ;

    - ajout de deux nouveaux produits de boulangerie : beignets et muffins ;

    - la lavande pousse désormais comme les épinards : plantez une fois, récoltez deux fois.

    - ajout de nouveaux animaux et produits dérivés : lapins, fourrure de lapin, viande de lapin, canards, œufs de canard, oies ;

    - ajout de nouveaux animaux à l'abattoir et modification des remorques de transport ;

    - les nouveaux produits issus des animaux abattus : cuir ou plumes ;

    - ajout de convertisseurs fillType pour les œufs de canard où des œufs sont nécessaires, pour la viande de lapin où d'autres viandes sont nécessaires.

    - ajout d'un atelier de couture qui fabrique de nouveaux produits à partir de plumes et de cuir.

    - panneau d'affichage mis à jour et création d'un panneau secondaire pour 2026 donateurs.

    Une nouvelle sauvegarde est probablement nécessaire pour utiliser toutes les modifications, mais sur mon Discord dans les didacticiels, il y a une vidéo pour vous montrer comment utiliser une ancienne sauvegarde.

  • - parce que Silverrun avait un code spécial à l'intérieur du map.xml concernant très probablement la mine de minerai de fer (un code de zone franche pour densitéHauteur), cela a provoqué une erreur sur le fonctionnement des vracs/hauteurs. Merci Ferloch d'avoir remarqué que la luzerne/trèfle ne mettait rien sur le sol lors de la tonte (il m'a fallu un certain temps pour comprendre la cause de l'erreur - car il n'affichait rien dans le journal). J'ai déplacé ce code dans le fichier DensityHeight.xml que mon multifruit utilise. Correction également de l'abattoir sur l'ancienne version.

    - panneau d'affichage mis à jour à nouveau.

    Avertissement :

    Après de nombreux tests et réflexions, j'ai décidé que toutes mes cartes auraient désormais deux versions :

    La version précédente — celle-ci restera telle quelle, avec des oignons mod.

    Une nouvelle version – celle-ci ne fonctionnera qu’avec le DLC Highlands Fishing activé.

    Il y a deux raisons principales à cela :

    Créer une variante unique compatible avec les deux types de propriétaires de FS25 (avec et sans le DLC) impliquerait de supprimer la possibilité de déposer des oignons dans les bunkers.

    Sans le DLC, les oignons devraient être complètement supprimés, ce qui provoque également de nombreuses erreurs liées à l'usine.

    Il y aura donc deux liens de téléchargement distincts sur la page itch.io.

    Veuillez également supprimer le « 2 » du nom du fichier ZIP afin qu'il puisse être utilisé sur les sauvegardes existantes.

  • Après de nombreux tests et réflexions, j'ai décidé que toutes mes cartes auraient désormais deux versions :

    La version précédente — celle-ci restera telle quelle, avec des oignons mod. (Pour le problème de l'abattoir, vous devrez télécharger et remplacer le fichier abattus.xml.)

    Une nouvelle version – celle-ci ne fonctionnera qu’avec le DLC Highlands Fishing activé.

    Il y a deux raisons principales à cela :

    Créer une variante unique compatible avec les deux types de propriétaires de FS25 (avec et sans le DLC) impliquerait de supprimer la possibilité de déposer des oignons dans les bunkers.

    Sans le DLC, les oignons devraient être complètement supprimés, ce qui provoque de nombreuses erreurs liées à l'usine.

    Ainsi, il y aura deux liens de téléchargement distincts sur la page itch.io, ainsi que le fichier abattoir.xml autonome.

    Veuillez également supprimer le « 2 » du nom du fichier ZIP afin qu'il puisse être utilisé sur les sauvegardes existantes.

    Journal des modifications :

    - correction de l'abattoir n'acceptant pas les vaches (pour les joueurs sans DLC, veuillez télécharger le fichier XML ci-dessous et le remplacer dans multifruit/placeables/productionPoints/slaughterhouse) ;

    - textures corrigées sur les effets de récolte de lin ;

    - oignons changés pour ceux du DLC ;

    - ajout de Highlands Cattle sur le fichier animal.xml personnalisé utilisé par la carte.

    - panneau d'affichage mis à jour.

  • - ajout d'un convertisseur dans fillTypes.xml pour les cacahuètes afin de pouvoir utiliser ces deux récolteuses de cacahuètes : celle qui retire les cacahuètes du sol dans un andain : Miac C200 (celle-ci a besoin de CTRL+I pour réellement mettre les cacahuètes au sol) et la moissonneuse-batteuse Twin Master Combine (celle-ci ne fonctionnait pas avant).

    - ajout de tiges de maïs au bunker pour fermentation en compost

    - suppression de la croissance non saisonnière pour que les cultures nécessaires fonctionnent à nouveau comme le jeu de base lorsque vous jouez sans saisons

    - correction de certains avertissements de production et de terrain pré-placés que j'avais manqués dans la v. 3.0.

    - mise à jour de la liste des donateurs sur le panneau d'affichage.

  • - toutes les couleurs de recadrage ont été corrigées pour éviter les doublons

    - correction de la non-concordance des couleurs du PDA en déplaçant la prairie et les autres cultures nécessaires jusqu'à la fin (je pense que le covercropmix devait être déplacé)

  • - suppression du script d'engrais personnalisé, car désormais, avec la mise à jour de Precission Farming, le compost ne fonctionnera qu'avec les lignes spécifiées dans map.xml, donc pas besoin de ce script et d'un precission farm.xml personnalisé, uniquement les lignes nécessaires pour le compost et les nouvelles cultures ;

    - supprimé également sprayTypes.xml, car un simple code dans le map.xml suffira :

    - suppression de la ligne d'oignon en double dans les fichiers de langue (le jeu a déjà ajouté l'oignon dans les fichiers de langue du jeu de base)

    - correction des titres XML pour certaines langues et ajout de ceux manquants dans la liste des langues du jeu (découvert en travaillant avec Horsch et Silverrun)

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