Eles dizem que quando você for estúpido, não conte a ninguém sobre isso. Mas aqui estou eu me gabando.
Comecei minha edição de Silverrun logo após a agrovatação de Horsch, mas não consegui fazer a carga do mapa. Até que eu verifiquei novamente o original. O Foliagemultilayer no original era 11 6 6, então o GDM que eu tentei converter para 12 6 6 não funcionaria com esse script Python. Depois de algumas horas que descobri, não era necessário convertê -lo, 11 6 6 seria suficiente para adicionar meu Multifruit.
Então aqui está. Nada é alterado do original, todos os novos filmes e fábricas estão lá (tiveram que adicioná -los ao meu FillTypes.xml e outros arquivos XML).
Aproveitar! Detalhes sobre o que foi adicionado que você pode encontrar na minha edição de Riverbend Springs ou no Prefab Multifruit.