Silverrun Forest Multifruit Edition

  • Silverrun Forest Multifruit Edition
  • Silverrun Forest Multifruit Edition
  • Silverrun Forest Multifruit Edition
  • Silverrun Forest Multifruit Edition
Jinkou89
550 de inscritos
V1.1.0.1
18 033

Nada foi alterado em relação ao original, todos os novos fillTypes e fábricas estão lá (tive que adicioná-los ao meu fillTypes.xml e outros arquivos xml).

Aproveitar! Detalhes sobre o que foi adicionado você pode encontrar em meu Riverbend Springs Edit ou no Multifruit Prefab.

Servidor
Consoles
Registro de alterações
6
  • - como Silverrun tinha um código especial dentro do map.xml relacionado provavelmente à mina de minério de ferro (um código de zona franca para densidadeHeight), causou um erro sobre como funcionam os bulks/heighTypes. Obrigado Ferloch por perceber que a alfafa/trevo não coloca nada no chão ao cortar a grama (demorei um pouco para descobrir a causa do erro - porque não estava mostrando nada no registro). Movi esse código para o DensityHeight.xml que meu multifruit usa. Também consertei o matadouro na versão antiga.

    - outdoor atualizado novamente.

    Isenção de responsabilidade:

    Depois de muitos testes e considerações, decidi que todos os meus mapas terão agora duas versões:

    A versão anterior - esta vai ficar como está, com cebolas mod.

    Uma nova versão – esta funcionará apenas com o DLC Highlands Fishing habilitado.

    Existem duas razões principais para isso:

    Criar uma única variante compatível com ambos os tipos de proprietários de FS25 (com e sem DLC) significaria remover a capacidade de depositar cebolas em bunkers.

    Sem o DLC, as cebolas teriam que ser completamente removidas, o que também causa muitos erros de fábrica.

    Portanto, haverá dois links de download separados na página itch.io.

    Além disso, remova o “2” do nome do arquivo ZIP para que ele possa ser usado em jogos salvos existentes.

  • Depois de muitos testes e considerações, decidi que todos os meus mapas terão agora duas versões:

    A versão anterior - esta vai ficar como está, com cebolas mod. (Para o problema do matadouro, você precisará baixar e substituir o arquivo matadouro.xml.)

    Uma nova versão – esta funcionará apenas com o DLC Highlands Fishing habilitado.

    Existem duas razões principais para isso:

    Criar uma única variante compatível com ambos os tipos de proprietários de FS25 (com e sem DLC) significaria remover a capacidade de depositar cebolas em bunkers.

    Sem o DLC, as cebolas teriam que ser completamente removidas, o que causa muitos erros de fábrica.

    Portanto, haverá dois links de download separados na página itch.io, além do arquivo matadouro.xml independente.

    Além disso, remova o “2” do nome do arquivo ZIP para que ele possa ser usado em jogos salvos existentes.

    Registro de alterações:

    - corrigido o matadouro que não aceitava vacas (para jogadores sem DLC, baixe o xml abaixo e substitua dentro de multifruit/placeables/productionPoints/slaughterhouse);

    - texturas corrigidas nos efeitos da colheita da linhaça;

    - troquei cebolas pelas DLC;

    - adicionado Highlands Cattle no animal.xml personalizado que o mapa usa.

    - outdoor atualizado.

  • - adicionado conversor em fillTypes.xml para amendoim para poder usar essas duas colheitadeiras de amendoim: aquela que retira os amendoins do chão em uma leira: Miac C200 (este precisa de CTRL+I para realmente colocar os amendoins no chão) e a colheitadeira Twin Master Combine (este não estava funcionando antes).

    - adicionou talos de milho ao bunker para fermentar em composto

    - removido o crescimento não sazonal para que as colheitas necessárias funcionem novamente como no jogo base ao jogar sem temporadas

    - corrigidos alguns avisos de produção e de campo pré-colocados que perdi na versão 3.0.

    - atualizou a lista de doadores no outdoor.

  • - todas as cores de corte foram corrigidas para evitar duplicatas

    - corrigida a falta de correspondência de cores do PDA movendo prados e outras culturas necessárias para o final (acho que o covercropmix estava precisando ser movido)

  • - removido o script de fertilizante personalizado, porque agora, com a Agricultura de Precisão atualizada, o composto funcionará apenas com as linhas especificadas no map.xml, portanto não há necessidade desse script e de um farm de precisão personalizado.xml, apenas as linhas necessárias para composto e novas culturas;

    - removido também sprayTypes.xml, pois um código simples no map.xml será suficiente:

    - linha cebola duplicada removida nos arquivos de idioma (o jogo já adicionou cebola nos arquivos de idioma do jogo base)

    - corrigiu os títulos xml para alguns idiomas e adicionou os que faltavam na lista de idiomas do jogo (descobri isso ao trabalhar com Horsch e Silverrun)

Créditos
Comentários
8