Nada foi alterado em relação ao original, todos os novos fillTypes e fábricas estão lá (tive que adicioná-los ao meu fillTypes.xml e outros arquivos xml).
Aproveitar! Detalhes sobre o que foi adicionado você pode encontrar em meu Riverbend Springs Edit ou no Multifruit Prefab.
CULTURAS ADICIONADAS:
- grãos - linhaça, centeio, espelta, triticale, trigo sarraceno, milho, mostarda, papoula, gergelim, cártamo;
- leguminosas - soja americana, feijão, ervilha seca, grão de bico, lentilha;
- gramíneas - alfafa, trevo vermelho, miscanthus, hortelã, centeio verde;
- raízes - taro, amendoim;
- outros - lavanda, cânhamo, tabaco, edamame e quiabo.
Agora apenas uma versão, sem cebolas modificadas. Se você tiver o DLC, as cebolas funcionam. Registro de alterações:
- removeu algumas dependências que causavam problemas;
- retirou silphie, covercropmix, trevo branco e uvas brancas para dar espaço às novas culturas;
- adição de centeio verde para WCS;
- adição de taro como nova cultura de raiz, cultivada em arrozais; foram adicionados novos produtos: taro picado, farinha de taro, chips de taro e sopa de taro;
- adição de hortelã (folhagem feita por Antler22, textura fillplane minha), colhida com a colheitadeira de espinafre (cresce novamente); adicionou hortelã à hidratação de alimentos para animais, adicionou hortelã às produções, além de dois novos produtos: óleo essencial de menta e licor de menta;
- dividir a silagem em três: silagem normal de joio (milho, sílfide, milheto e outros), silagem integral de centeio verde (esta dá mais que grãos normais) ou grãos (trigo, cevada, aveia, trigo sarraceno, espelta, triticale, centeio);
- adicionado um script para remover culturas especiais dos contratos;
- adicionadas novas silagens como alternativa à silagem normal no BGA;
- adicionado corte de taro como alternativa ao sugarbeet_cut para destilaria e BGA.
- adicionou novas culturas à alimentação animal; removeu alfafa fresca e trevo da ração úmida para frangos.
- adicionado conversor para fazer sementes com o sem-fim AGI e tratamento de sementes de espelta, triticale, milho, centeio, etc.
- adicionado cártamo e óleo de cártamo, funciona como canola;
- adicionou edamame (soja verde) e quiabo (bame), duas novas culturas como o feijão verde, modificou a colhedora de feijão verde para colher também estes dois; adicionado edamame e quiabo em frasco;
- adicionadas todas as culturas com flores para aumentar o rendimento se houver colmeias por perto, bônus de 10% em vez de 5%;
- adicionada fábrica de geléia;
- foram adicionados dois novos produtos de panificação: donuts e muffins;
- a lavanda agora cresce como o espinafre: plante uma vez, colha duas.
- foram adicionados novos animais e produtos derivados: coelhos, peles de coelho, carne de coelho, patos, ovos de pato, gansos;
- adicionou novos animais ao matadouro e modificou reboques de transporte;
- nova produção de animais abatidos: couro ou penas;
- adicionados conversores fillType para ovos de pato onde os ovos são necessários, para carne de coelho onde outra carne é necessária.
- adicionada alfaiataria que fabrica novos produtos com penas e couro.
- outdoor atualizado e feito um secundário para 2.026 doadores.
Provavelmente será necessário um novo savegame para fazer uso de todas as alterações, mas no meu Discord nos tutoriais há um vídeo que mostra como usar um save antigo.
- como Silverrun tinha um código especial dentro do map.xml relacionado provavelmente à mina de minério de ferro (um código de zona franca para densidadeHeight), causou um erro sobre como funcionam os bulks/heighTypes. Obrigado Ferloch por perceber que a alfafa/trevo não coloca nada no chão ao cortar a grama (demorei um pouco para descobrir a causa do erro - porque não estava mostrando nada no registro). Movi esse código para o DensityHeight.xml que meu multifruit usa. Também consertei o matadouro na versão antiga.
- outdoor atualizado novamente.
Isenção de responsabilidade:
Depois de muitos testes e considerações, decidi que todos os meus mapas terão agora duas versões:
A versão anterior - esta vai ficar como está, com cebolas mod.
Uma nova versão – esta funcionará apenas com o DLC Highlands Fishing habilitado.
Existem duas razões principais para isso:
Criar uma única variante compatível com ambos os tipos de proprietários de FS25 (com e sem DLC) significaria remover a capacidade de depositar cebolas em bunkers.
Sem o DLC, as cebolas teriam que ser completamente removidas, o que também causa muitos erros de fábrica.
Portanto, haverá dois links de download separados na página itch.io.
Além disso, remova o “2” do nome do arquivo ZIP para que ele possa ser usado em jogos salvos existentes.
Depois de muitos testes e considerações, decidi que todos os meus mapas terão agora duas versões:
A versão anterior - esta vai ficar como está, com cebolas mod. (Para o problema do matadouro, você precisará baixar e substituir o arquivo matadouro.xml.)
Uma nova versão – esta funcionará apenas com o DLC Highlands Fishing habilitado.
Existem duas razões principais para isso:
Criar uma única variante compatível com ambos os tipos de proprietários de FS25 (com e sem DLC) significaria remover a capacidade de depositar cebolas em bunkers.
Sem o DLC, as cebolas teriam que ser completamente removidas, o que causa muitos erros de fábrica.
Portanto, haverá dois links de download separados na página itch.io, além do arquivo matadouro.xml independente.
Além disso, remova o “2” do nome do arquivo ZIP para que ele possa ser usado em jogos salvos existentes.
Registro de alterações:
- corrigido o matadouro que não aceitava vacas (para jogadores sem DLC, baixe o xml abaixo e substitua dentro de multifruit/placeables/productionPoints/slaughterhouse);
- texturas corrigidas nos efeitos da colheita da linhaça;
- troquei cebolas pelas DLC;
- adicionado Highlands Cattle no animal.xml personalizado que o mapa usa.
- outdoor atualizado.
- adicionado conversor em fillTypes.xml para amendoim para poder usar essas duas colheitadeiras de amendoim: aquela que retira os amendoins do chão em uma leira: Miac C200 (este precisa de CTRL+I para realmente colocar os amendoins no chão) e a colheitadeira Twin Master Combine (este não estava funcionando antes).
- adicionou talos de milho ao bunker para fermentar em composto
- removido o crescimento não sazonal para que as colheitas necessárias funcionem novamente como no jogo base ao jogar sem temporadas
- corrigidos alguns avisos de produção e de campo pré-colocados que perdi na versão 3.0.
- atualizou a lista de doadores no outdoor.
- todas as cores de corte foram corrigidas para evitar duplicatas
- corrigida a falta de correspondência de cores do PDA movendo prados e outras culturas necessárias para o final (acho que o covercropmix estava precisando ser movido)
- removido o script de fertilizante personalizado, porque agora, com a Agricultura de Precisão atualizada, o composto funcionará apenas com as linhas especificadas no map.xml, portanto não há necessidade desse script e de um farm de precisão personalizado.xml, apenas as linhas necessárias para composto e novas culturas;
- removido também sprayTypes.xml, pois um código simples no map.xml será suficiente:
- linha cebola duplicada removida nos arquivos de idioma (o jogo já adicionou cebola nos arquivos de idioma do jogo base)
- corrigiu os títulos xml para alguns idiomas e adicionou os que faltavam na lista de idiomas do jogo (descobri isso ao trabalhar com Horsch e Silverrun)