Gegenüber dem Original hat sich nichts geändert, alle neuen FillTypes und Factorys sind vorhanden (musste sie zu meiner fillTypes.xml und anderen XML-Dateien hinzufügen).
Genießen! Details darüber, was hinzugefügt wurde, finden Sie in meinem Riverbend Springs Edit oder dem Multifruit Prefab.
HINZUGEFÜGTE PFLANZEN:
- Getreide - Leinsamen, Roggen, Dinkel, Triticale, Buchweizen, Hirse, Senf, Mohn, Sesam, Färberdistel;
- Hülsenfrüchte - amerikanische Sojabohnen, Pintobohnen, getrocknete Erbsen, Kichererbsen, Linsen;
- Gräser - Luzerne, Rotklee, Chinaschilf, Minze, Grünroggen;
- Wurzeln - Taro, Erdnüsse;
- Sonstiges - Lavendel, Hanf, Tabak, Edamame und Okra.
Jetzt nur noch eine Version, ohne modifizierte Zwiebeln. Wenn Sie den DLC haben, funktionieren Zwiebeln. Änderungsprotokoll:
- Einige Abhängigkeiten entfernt, die Probleme verursachten;
- Silphie, Zwischenfruchtmischung, Weißklee und weiße Weintrauben entfernt, um Platz für die neuen Kulturen zu schaffen;
- Greenrye für WCS hinzugefügt;
- Taro als neue Wurzelpflanze hinzugefügt, die auf Reisfeldern angebaut wird; neue Produkte hinzugefügt: gehackte Taro, Taro-Mehl, Taro-Chips und Taro-Suppe;
- Minze hinzugefügt (Blätter von Antler22, Fillplane-Textur von mir), geerntet mit der Spinaterntemaschine (wächst nach); Hinzufügung von Minze zu Feuchtfutter für Tiere, Hinzufügung von Minze zu Produktionen sowie zwei neue Produkte: ätherisches Minzöl und Minzlikör;
- Teilen Sie die Silage in drei Teile auf: normale Silage aus Spreu (Mais, Silphie, Hirse und andere), Ganzpflanzensilage aus grünem Roggen (dieser gibt mehr als normale Körner) oder Körner (Weizen, Gerste, Hafer, Buchweizen, Dinkel, Triticale, Roggen);
- Skript hinzugefügt, um Sonderkulturen aus Verträgen zu entfernen;
- neue Silagen als Alternative zur normalen Silage in BGA hinzugefügt;
- Taro-Schnitt als Alternative zu Zuckerrübenschnitt zu Brennerei und BGA hinzugefügt.
- neue Nutzpflanzen zur Tierernährung hinzugefügt; frische Luzerne und Klee aus dem Hühnerfeuchtfutter entfernt.
- Konverter hinzugefügt, um Saatgut mit der AGI-Schnecke und Saatgutbehandlung aus Dinkel, Triticale, Hirse, Roggen usw. herzustellen.
- Distel und Distelöl hinzugefügt, wirkt wie Raps;
- Edamame (grüne Sojabohne) und Okra (Bame), zwei neue Nutzpflanzen wie grüne Bohnen, hinzugefügt, die Erntemaschine für grüne Bohnen wurde modifiziert, um auch diese beiden zu ernten; hinzugefügtes Edamame und Okra im Glas;
- Alle blühenden Pflanzen wurden hinzugefügt, um einen höheren Ertrag zu erzielen, wenn Bienenstöcke in der Nähe sind, 10 % Bonus statt 5 %;
- Marmeladenfabrik hinzugefügt;
- zwei neue Backwaren hinzugefügt: Donuts und Muffins;
- Lavendel wächst jetzt wie Spinat: einmal pflanzen, zweimal ernten.
- neue Tiere und Produkte daraus hinzugefügt: Kaninchen, Kaninchenfell, Kaninchenfleisch, Enten, Enteneier, Gänse;
- neue Tiere zum Schlachthof hinzugefügt und Transportanhänger modifiziert;
- neue Produkte von geschlachteten Tieren: Leder oder Federn;
- FillType-Konverter für Enteneier hinzugefügt, wo Eier benötigt werden, und für Kaninchenfleisch, wo anderes Fleisch benötigt wird.
- Schneiderei hinzugefügt, die neue Produkte aus Federn und Leder herstellt.
- Aktualisierte Plakatwand und Erstellung einer zweiten Plakatwand für Spender im Jahr 2026.
Höchstwahrscheinlich ist ein neuer Spielstand erforderlich, um alle Änderungen nutzen zu können, aber auf meinem Discord unter „Tutorials“ gibt es ein Video, das Ihnen zeigt, wie Sie einen alten Spielstand nutzen können.
- Da Silverrun einen speziellen Code in der Datei „map.xml“ enthielt, der sich höchstwahrscheinlich auf die Eisenerzmine bezog (ein Freizonencode für DensityHeight), verursachte dies einen Fehler bei der Funktionsweise von Bulks/HeighTypes. Vielen Dank, Ferloch, dass Sie bemerkt haben, dass Luzerne/Klee beim Mähen nichts auf den Boden legt (es hat eine Weile gedauert, bis ich herausgefunden habe, was den Fehler verursacht hat, da im Protokoll nichts angezeigt wurde). Dieser Code wurde in die DensityHeight.xml verschoben, die mein Multifruit verwendet. Auch der Schlachthof wurde in der alten Version behoben.
- Plakat erneut aktualisiert.
Haftungsausschluss:
Nach vielen Tests und Überlegungen habe ich beschlossen, dass alle meine Karten jetzt zwei Versionen haben werden:
Die vorherige Version – diese bleibt so wie sie ist, mit Mod-Zwiebeln.
Eine neue Version – diese funktioniert nur mit aktiviertem Highlands Fishing DLC.
Dafür gibt es zwei Hauptgründe:
Die Schaffung einer einzigen Variante, die mit beiden Arten von FS25-Besitzern (mit und ohne DLC) kompatibel ist, würde bedeuten, dass die Möglichkeit, Zwiebeln in Bunkern zu deponieren, entfällt.
Ohne den DLC müssten die Zwiebeln komplett entfernt werden, was auch viele werksbedingte Fehler verursacht.
Daher wird es auf der itch.io-Seite zwei separate Download-Links geben.
Bitte entfernen Sie außerdem die „2“ aus dem ZIP-Dateinamen, damit sie für vorhandene Spielstände verwendet werden kann.
Nach vielen Tests und Überlegungen habe ich beschlossen, dass alle meine Karten jetzt zwei Versionen haben werden:
Die vorherige Version – diese bleibt so wie sie ist, mit Mod-Zwiebeln. (Für das Slaughterhouse-Problem müssen Sie die Datei slaughterhouse.xml herunterladen und ersetzen.)
Eine neue Version – diese funktioniert nur mit aktiviertem Highlands Fishing DLC.
Dafür gibt es zwei Hauptgründe:
Die Schaffung einer einzigen Variante, die mit beiden Arten von FS25-Besitzern (mit und ohne DLC) kompatibel ist, würde bedeuten, dass die Möglichkeit, Zwiebeln in Bunkern zu deponieren, entfällt.
Ohne den DLC müssten die Zwiebeln komplett entfernt werden, was viele werksbedingte Fehler verursacht.
Daher wird es auf der Seite itch.io zwei separate Download-Links sowie die eigenständige Datei slaughterhouse.xml geben.
Bitte entfernen Sie außerdem die „2“ aus dem ZIP-Dateinamen, damit sie für vorhandene Spielstände verwendet werden kann.
Änderungsprotokoll:
- Problem behoben, bei dem das Schlachthaus keine Kühe akzeptierte (für Spieler ohne DLC laden Sie bitte die XML-Datei unten herunter und ersetzen Sie sie in multifruit/placeables/produktionPoints/slaughterhouse);
- Texturen für Leinsamen-Ernteeffekte korrigiert;
- Zwiebeln gegen die DLC-Zwiebeln ausgetauscht;
- Highlands Cattle zur benutzerdefinierten Animals.xml hinzugefügt, die die Karte verwendet.
- Aktualisierte Werbetafel.
- Konverter in fillTypes.xml für Erdnüsse hinzugefügt, um diese beiden Erdnusserntemaschinen verwenden zu können: den, der die Erdnüsse in einem Schwad aus dem Boden zieht: Miac C200 (dieser benötigt STRG+I, um die Erdnüsse tatsächlich auf den Boden zu legen) und den Pickup-Mähdrescher Twin Master Combine (dieser funktionierte vorher nicht).
- Maisstängel zum Bunker hinzugefügt, um sie zu Kompost zu vergären
- Nicht-saisonales Wachstum wurde entfernt, damit die benötigten Pflanzen wieder wie im Basisspiel funktionieren, wenn ohne Jahreszeiten gespielt wird
- Einige vorab platzierte Produktions- und Feldwarnungen behoben, die ich in Version 3.0 übersehen habe.
- Die Spenderliste auf der Plakatwand wurde aktualisiert.
- Alle Schnittfarben wurden korrigiert, um Duplikate zu vermeiden
- Fehlanpassung der PDA-Farben durch das Verschieben von Wiesen- und anderen benötigten Feldfrüchten an das Ende behoben (ich denke, die Deckfruchtmischung musste verschoben werden)
- Benutzerdefiniertes Düngemittelskript entfernt, da Kompost jetzt mit dem aktualisierten Precission Farming nur mit den in map.xml angegebenen Zeilen funktioniert. Daher ist dieses Skript und eine benutzerdefinierte Precision Farming.xml nicht erforderlich, sondern nur die erforderlichen Zeilen für Kompost und neue Pflanzen.
- Auch sprayTypes.xml entfernt, da ein einfacher Code in der map.xml ausreicht:
- Doppelte Onion-Zeile in den Sprachdateien entfernt (das Spiel hat bereits Onion in den Sprachdateien des Basisspiels hinzugefügt)
- Die XML-Titel für einige Sprachen wurden korrigiert und die fehlenden aus der Liste der Spielsprachen hinzugefügt (das wurde bei der Arbeit mit Horsch und Silverrun festgestellt)