Er is niets veranderd ten opzichte van het origineel, alle nieuwe fillTypes en fabrieken zijn aanwezig (moest ze toevoegen aan mijn fillTypes.xml en andere XML-bestanden).
Genieten! Details over wat er is toegevoegd, kun je vinden op mijn Riverbend Springs Edit of de Multifruit Prefab.
GEWASSEN TOEGEVOEGD:
- granen - lijnzaad, rogge, spelt, triticale, boekweit, gierst, mosterd, papaver, sesam, saffloer;
- peulvruchten - Amerikaanse sojabonen, pintobonen, gedroogde erwten, kikkererwten, linzen;
- grassen - luzerne, rode klaver, miscanthus, munt, groene rogge;
- wortels - taro, pinda's;
- overige - lavendel, hennep, tabak, edamame en okra.
Nu nog maar één versie, zonder gemodificeerde uien. Als je de DLC hebt, werken uien. Wijzigingslog:
- enkele afhankelijkheden verwijderd die problemen veroorzaakten;
- silphie, covercropmix, witte klaver en witte druiven verwijderd om ruimte te maken voor de nieuwe gewassen;
- groene rogge toegevoegd voor WCS;
- taro toegevoegd als nieuw wortelgewas, geteeld op rijstvelden; nieuwe producten toegevoegd: gehakte taro, taromeel, tarochips en tarosoep;
- toegevoegde munt (blad gemaakt door Antler22, vulvlaktextuur door mij), geoogst met de spinazieoogstmachine (hergroei); munt toegevoegd aan vochtvoedsel voor dieren, munt toegevoegd aan producties, plus twee nieuwe producten: essentiële muntolie en muntlikeur;
- het kuilvoer in drieën delen: normale kuilvoer van kaf (maïs, silphie, gierst en andere), hele kuilvoer van greenRye (deze geeft meer dan normale granen) of granen (tarwe, gerst, haver, boekweit, spelt, triticale, rogge);
- een script toegevoegd om speciale gewassen uit contracten te verwijderen;
- nieuwe kuilen toegevoegd als alternatief voor normaal kuilvoer in BGA;
- taro-cut toegevoegd als alternatief voor suikerbieten_cut aan distilleerderij en BGA.
- nieuwe gewassen toegevoegd aan veevoer; verwijderde verse luzerne en klaver uit kippenvochtvoer.
- converter toegevoegd om zaad te maken met de AGI-vijzel en zaadbehandeling van spelt, triticale, gierst, rogge etc.
- toegevoegde saffloer en saffloerolie, werkt als koolzaad;
- Edamame (groene sojabonen) en okra (bame) toegevoegd, twee nieuwe gewassen zoals groene bonen, de groene bonenoogstmachine aangepast om deze twee ook te oogsten; toegevoegde edamame en okra;
- alle bloeiende gewassen toegevoegd om de opbrengst te verhogen als er bijenkorven in de buurt zijn, 10% bonus in plaats van 5%;
- toegevoegde jamfabriek;
- twee nieuwe bakkerijproducten toegevoegd: donuts en muffins;
- Lavendel groeit nu als spinazie: één keer planten, twee keer oogsten.
- nieuwe dieren en producten daarvan toegevoegd: konijnen, konijnenbont, konijnenvlees, eenden, eendeneieren, ganzen;
- nieuwe dieren toegevoegd aan het slachthuis en aangepaste transporttrailers;
- nieuwe opbrengst van dieren wanneer ze worden geslacht: leer of veren;
- fillType-converters toegevoegd voor eendeneieren waar eieren nodig zijn, voor konijnenvlees waar ander vlees nodig is.
- kleermakerij toegevoegd die nieuwe producten maakt van veren en leer.
- het billboard bijgewerkt en een secundair billboard gemaakt voor donoren uit 2026.
Er is hoogstwaarschijnlijk een nieuwe savegame nodig om van alle wijzigingen gebruik te kunnen maken, maar op mijn Discord bij tutorials staat een video die laat zien hoe je gebruik kunt maken van een oude savegame.
- omdat Silverrun een speciale code in map.xml had met betrekking tot hoogstwaarschijnlijk de ijzerertsmijn (een vrije zonecode voor densityHeight), veroorzaakte dit een fout in de manier waarop bulks/heighTypes werken. Bedankt Ferloch voor het opmerken dat luzerne/klaver niets op de grond legt tijdens het maaien (het kostte me een tijdje om erachter te komen wat de oorzaak van de fout was - omdat er niets in het logboek werd weergegeven). Ik heb die code verplaatst naar de densityHeight.xml die mijn multifruit gebruikt. Ook het slachthuis op de oude versie gerepareerd.
- Billboard opnieuw bijgewerkt.
Disclaimer:
Na veel testen en nadenken heb ik besloten dat al mijn kaarten nu twee versies zullen hebben:
De vorige versie – deze blijft zoals hij is, met aangepaste uien.
Een nieuwe versie – deze werkt alleen als de Highlands Fishing DLC is ingeschakeld.
Hiervoor zijn twee belangrijke redenen:
Het creëren van een enkele variant die compatibel is met beide typen FS25-bezitters (met en zonder de DLC) zou betekenen dat de mogelijkheid om uien in bunkers te deponeren wordt verwijderd.
Zonder de DLC zouden uien volledig verwijderd moeten worden, wat ook voor veel fabrieksgerelateerde fouten zorgt.
Er zullen dus twee afzonderlijke downloadlinks op de itch.io-pagina staan.
Verwijder ook de “2” uit de ZIP-bestandsnaam, zodat deze in bestaande savegames kan worden gebruikt.
Na veel testen en nadenken heb ik besloten dat al mijn kaarten nu twee versies zullen hebben:
De vorige versie – deze blijft zoals hij is, met aangepaste uien. (Voor het slachthuisprobleem moet u het bestand slachthouse.xml downloaden en vervangen.)
Een nieuwe versie – deze werkt alleen als de Highlands Fishing DLC is ingeschakeld.
Hiervoor zijn twee belangrijke redenen:
Het creëren van één enkele variant die compatibel is met beide soorten FS25-bezitters (met en zonder de DLC) zou betekenen dat de mogelijkheid om uien in bunkers te deponeren wordt verwijderd.
Zonder de DLC zouden uien volledig moeten worden verwijderd, wat veel fabrieksgerelateerde fouten veroorzaakt.
Er zullen dus twee afzonderlijke downloadlinks op de itch.io-pagina staan, plus het zelfstandige slachthouse.xml-bestand.
Verwijder ook de “2” uit de ZIP-bestandsnaam, zodat deze in bestaande savegames kan worden gebruikt.
Wijzigingslog:
- probleem opgelost dat het slachthuis geen koeien accepteert (voor spelers zonder de DLC, download onderstaande xml en vervang deze in multifruit/placeables/productionPoints/slaughterhouse);
- gecorrigeerde texturen op lijnzaadoogsteffecten;
- gewijzigde uien voor de DLC-exemplaren;
- Highlands Cattle toegevoegd aan de aangepaste dieren.xml die de kaart gebruikt.
- bijgewerkt reclamebord.
- converter voor pinda's toegevoegd in fillTypes.xml om deze twee pinda-oogsters te kunnen gebruiken: degene die de pinda's in een zwad uit de grond trekt: Miac C200 (deze heeft CTRL+I nodig om de pinda's daadwerkelijk op de grond te leggen) en de oprapercombinatie Twin Master Combine (deze werkte voorheen niet).
- maïsstengels toegevoegd aan de bunker voor vergisting tot compost
- niet-seizoensgebonden groei verwijderd zodat de benodigde gewassen weer kunnen werken zoals in het basisspel als je zonder seizoenen speelt
- Een aantal vooraf geplaatste productie- en veldwaarschuwingen opgelost die ik in versie 3.0 had gemist.
- de donorlijst op het billboard bijgewerkt.
- alle gewaskleuren zijn gecorrigeerd om duplicaten te voorkomen
- probleem met PDA-kleuren opgelost door weide en andere benodigde gewassen naar het einde te verplaatsen (ik denk dat covercropmix moest worden verplaatst)
- aangepast bemestingsscript verwijderd, omdat compost nu, met de bijgewerkte Precission Farming, alleen werkt met de regels die zijn opgegeven in map.xml, dus dat script en een aangepast precisielandbouw.xml zijn niet nodig, alleen de benodigde regels voor compost en nieuwe gewassen;
- ook sprayTypes.xml verwijderd, omdat een eenvoudige code in map.xml voldoende is:
- dubbele ui-regel in de taalbestanden verwijderd (het spel heeft al ui toegevoegd in de taalbestanden van het basisspel)
- de xml-titels voor sommige talen gecorrigeerd en de ontbrekende titels uit de lijst met speltalen toegevoegd (vond dat bij het werken met Horsch en Silverrun)