Silverrun Forest Multifruit Edition

  • Silverrun Forest Multifruit Edition
  • Silverrun Forest Multifruit Edition
  • Silverrun Forest Multifruit Edition
  • Silverrun Forest Multifruit Edition
Jinkou89
629 подписчиков
V1.2.0.0
27 800

Ничего не изменилось по сравнению с оригиналом, все новые fillTypes и фабрики присутствуют (пришлось добавить их в мой fillTypes.xml и другие xml-файлы).

Наслаждаться! Подробности о том, что было добавлено, вы можете найти в моем редакторе Riverbend Springs или в префабе Multifruit.

ДОБАВЛЕНО КУЛЬТУРЫ:

- зерновые – льняное семя, рожь, полба, тритикале, гречка, просо, горчица, мак, кунжут, сафлор;

- бобовые – американская соя, фасоль пинто, сушеный горох, нут, чечевица;

- травы – люцерна, красный клевер, мискантус, мята, зеленая рожь;

- коренья – таро, арахис;

- прочее - лаванда, конопля, табак, эдамам и бамия.

Сервер
Консоли
Список изменений
7
  • Теперь только одна версия, без модированного лука. Если у вас есть DLC, лук работает. Список изменений:

    - удалены некоторые зависимости, вызывавшие проблемы;

    - удалены сильфи, покровная смесь, белый клевер и белый виноград, чтобы освободить место для новых культур;

    - добавлена ​​зелень для WCS;

    - добавлен таро как новый корнеплод, выращиваемый на рисовых полях; добавлены новые продукты: рубленое таро, таро-мука, таро-чипсы и таро-суп;

    - добавлена ​​мята (листва сделана Antler22, текстура fillplane мной), собранная с помощью комбайна для шпината (отрастает заново); добавлена ​​мята во влажный корм для животных, добавлена ​​мята в продукцию, а также два новых продукта: эфирное мятное масло и мятный ликер;

    - разделить силос на три: обычный силос из плевел (кукуруза, сильфия, просо и другие), цельнозерновой силос из зеленой ржи (она дает больше, чем обычное зерно) или зерновых (пшеница, ячмень, овес, гречка, полба, тритикале, рожь);

    - добавлен скрипт для удаления спецкультур из контрактов;

    - добавлены новые силосы в качестве альтернативы обычному силосу в BGA;

    - добавлено сокращение таро в качестве альтернативы сахарной свекле_cut для винокурни и BGA.

    - в корм для животных добавлены новые культуры; удалили свежую люцерну и клевер из влажного корма для кур.

    - добавлен конвертер для приготовления семян шнеком AGI и обработки семян полбы, тритикале, проса, ржи и т.д.

    - добавлен сафлор и сафлоровое масло, действует как рапс;

    - добавлены эдамаме (зеленая соя) и бамия (баме), две новые культуры, такие как зеленая фасоль, модифицирован сборщик зеленой фасоли для сбора этих двух культур; добавлены консервированные эдамаме и бамия;

    - добавлено, чтобы все цветущие культуры имели увеличенный урожай, если рядом находятся ульи, бонус 10% вместо 5%;

    - добавлен завод по производству варенья;

    - добавлены две новые выпечки: пончики и кексы;

    - Лаванда теперь растет как шпинат: посадите один раз, соберите дважды.

    - добавлены новые животные и продукты из них: кролики, мех кролика, мясо кролика, утки, утиные яйца, гуси;

    - добавлены новые животные на бойню и модифицированы транспортные прицепы;

    - новая продукция от животных при убое: кожа или перья;

    - добавлены конвертеры fillType для утиных яиц, где нужны яйца, для мяса кролика, где нужно другое мясо.

    - добавлена ​​ателье по пошиву новых изделий из перьев и кожи.

    - обновлен билборд и сделан вторичный для доноров 2026 года.

    Для использования всех изменений, скорее всего, потребуется новое сохранение, но в моих руководствах в Discord есть видео, показывающее, как использовать старое сохранение.

  • - поскольку у Silverrun внутри файла map.xml был специальный код, касающийся, скорее всего, железорудного рудника (код свободной зоны для DensityHeight), это вызывало ошибку в работе Bulks/heighTypes. Спасибо Ферлоху за то, что он заметил, что люцерна/клевер ничего не кладет на землю при скашивании (мне потребовалось некоторое время, чтобы выяснить причину ошибки - потому что в журнале ничего не показывалось). Переместил этот код в файл DensityHeight.xml, который использует мой мультифрукт. Также исправлена ​​бойня в старой версии.

    - снова обновлен рекламный щит.

    Отказ от ответственности:

    После долгих испытаний и размышлений я решил, что все мои карты теперь будут иметь две версии:

    Предыдущая версия — эта останется как есть, с модом лук.

    Новая версия — будет работать только с включенным DLC Highlands Fishing.

    Для этого есть две основные причины:

    Создание единого варианта, совместимого с обоими типами владельцев FS25 (с DLC и без него), означало бы удаление возможности хранить лук в бункерах.

    Без DLC лук пришлось бы полностью удалить, что также вызывает множество заводских ошибок.

    Итак, на странице itch.io будут две отдельные ссылки для скачивания.

    Также удалите цифру «2» из имени ZIP-файла, чтобы его можно было использовать в существующих сохранениях.

  • После долгих испытаний и размышлений я решил, что все мои карты теперь будут иметь две версии:

    Предыдущая версия — эта останется как есть, с модом лук. (Чтобы решить проблему со скотобойней, вам необходимо загрузить и заменить файл slaughterhouse.xml.)

    Новая версия — будет работать только с включенным DLC Highlands Fishing.

    Для этого есть две основные причины:

    Создание единого варианта, совместимого с обоими типами владельцев FS25 (с DLC и без него), означало бы удаление возможности хранить лук в бункерах.

    Без DLC лук пришлось бы полностью удалить, что приводит к множеству заводских ошибок.

    Таким образом, на странице itch.io будут две отдельные ссылки для скачивания, а также отдельный файл slaughterhouse.xml.

    Также удалите цифру «2» из имени ZIP-файла, чтобы его можно было использовать в существующих сохранениях.

    Список изменений:

    - исправлена бойня, не принимающая коров (для игроков без DLC загрузите XML-файл ниже и замените его внутри multifruit/placeables/productionPoints/slaughterhouse);

    - исправлены текстуры эффектов сбора льняного семени;

    - заменены луки на DLC;

    - добавлен крупный рогатый скот высокогорья в пользовательский файл Animals.xml, который используется на карте.

    - обновлен рекламный щит.

  • - добавлен конвертер в fillTypes.xml для арахиса, чтобы можно было использовать эти два комбайна для сбора арахиса: тот, который вытаскивает арахис из земли в валок: Miac C200 (для этого требуется CTRL + I, чтобы действительно положить арахис на землю) и комбайн-пикап Twin Master Комбинат (раньше он не работал).

    - добавлены стебли кукурузы в бункер для ферментации в компост

    - удален несезонный рост необходимых культур, чтобы они снова работали, как в базовой игре, при игре без сезонов.

    - исправлены некоторые заранее размещенные производственные и полевые предупреждения, которые я пропустил в версии 3.0.

    - обновлён список доноров на афише.

  • - все цвета обрезки исправлены во избежание дублирования

    - исправлено несоответствие цветов КПК путем перемещения луга и других необходимых культур в конец (думаю, нужно было переместить покровную смесь)

  • - удален пользовательский скрипт удобрений, потому что теперь, с обновленным Precision Farming, компост будет работать только со строками, указанными в map.xml, поэтому нет необходимости в этом скрипте и пользовательском Precision Farming.xml, только необходимые строки для компоста и новых культур;

    - также удален спрейTypes.xml, поскольку достаточно простого кода в файле map.xml:

    - удалена дублирующая строка лука в языковых файлах (игра уже добавила лук в языковые файлы базовой игры)

    - исправлены xml-заголовки для некоторых языков и добавлены недостающие из списка языков игры (обнаружено при работе с Horsch и Silverrun)

Кредиты
Комментарии
8