Они говорят, что когда ты глуп, никому не говори об этом. Но здесь я хвастаюсь.
Вскоре я начал редактирование Silverrun после агровации Хорша, но не смог сделать нагрузку карты. Пока я снова не проверил оригинал. FoliageMultilayer на оригинале был 11 6 6, поэтому GDM, который я пытался конвертировать в 12 6 6, не будет работать с этим сценарием Python. Через пару часов я узнал, что не нужно преобразовать его, 11 6 6 было бы достаточно при добавлении моего многофрукта.
Итак, вот оно. Ничего не изменилось из оригинала, все новые заполнения и фабрики есть (пришлось добавить их в мои файлы filltypes.xml и другие XML -файлы).
Наслаждаться! Подробная информация о том, что было добавлено, вы можете найти в моем редактировании Riverbend Springs или Multifruit Prefab.