Nic nie zostało zmienione w stosunku do oryginału, są tam wszystkie nowe fillTypes i fabryki (musiałem je dodać do moich fillTypes.xml i innych plików XML).
Cieszyć się! Szczegóły na temat tego, co dodano, można znaleźć w mojej edycji Riverbend Springs lub w prefabrykacie wieloowocowym.
DODANE UPRAWY:
- zboża - siemię lniane, żyto, orkisz, pszenżyto, gryka, proso, gorczyca, mak, sezam, krokosz barwierski;
- rośliny strączkowe - soja amerykańska, fasola pinto, groszek suszony, ciecierzyca, soczewica;
- trawy - lucerna, koniczyna czerwona, miskant, mięta, mączka;
- korzenie - taro, orzeszki ziemne;
- inne - lawenda, konopie, tytoń, edamame i okra.
Teraz tylko jedna wersja, bez modowanych cebul. Jeśli masz DLC, cebula działa. Dziennik zmian:
- usunięto niektóre zależności powodujące problemy;
- usunięto silphie, mieszankę okrywową, koniczynę białą i białe winogrona, aby zrobić miejsce dla nowych upraw;
- dodano jarzeniówkę dla WCS;
- dodano taro jako nową roślinę okopową, uprawianą na polach ryżowych; dodano nowe produkty: siekane taro, mąka taro, chipsy taro i zupa taro;
- dodano miętę (liście wykonane przez Antler22, teksturę płaszczyzny wypełnienia mojego autorstwa), zebraną kombajnem do szpinaku (odrasta); dodano miętę do nawilżającej karmy dla zwierząt, dodano miętę do produkcji oraz dwie nowości: olejek miętowy i nalewka miętowa;
- podzielić kiszonkę na trzy części: zwykłą kiszonkę z plew (kukurydzy, sylfii, prosa i innych), kiszonkę z całych roślin z żyta zielonego (ta daje więcej niż normalne ziarna) lub zbóż (pszenica, jęczmień, owies, gryka, orkisz, pszenżyto, żyto);
- dodano skrypt usuwający uprawy specjalne z kontraktów;
- dodano nowe kiszonki jako alternatywę dla zwykłej kiszonki w BGA;
- dodano cięcie taro jako alternatywę dla Sugarbeet_cut do destylarni i BGA.
- dodano nowe uprawy do pasz dla zwierząt; usunięto świeżą lucernę i koniczynę z wilgotnej paszy dla kurczaków.
- dodano konwerter do wysiewu za pomocą ślimaka AGI i zaprawiania nasion orkiszu, pszenżyta, prosa, żyta itp.
- dodano szafran i olej szafranowy, działa jak rzepak;
- dodano edamame (zielona soja) i okra (bame), dwie nowe uprawy, takie jak fasolka szparagowa, zmodyfikowano kombajn do zbioru fasoli szparagowej, aby zbierał również te dwie rośliny; dodano edamame i okrę w słoikach;
- dodano wszystkie rośliny kwitnące, aby zwiększyć plony, jeśli w pobliżu znajdują się ule, premia 10% zamiast 5%;
- dodano fabrykę dżemów;
- dodano dwa nowe produkty piekarnicze: pączki i muffinki;
- lawenda rośnie teraz jak szpinak: raz posadź, zbierz dwa razy.
- dodano nowe zwierzęta i produkty z nich: króliki, futro królicze, mięso królicze, kaczki, jaja kacze, gęsi;
- dodano nowe zwierzęta do rzeźni i zmodyfikowano przyczepy transportowe;
- nowy produkt uzyskany ze zwierząt poddanych ubojowi: skóra lub pióra;
- dodano konwertery fillType dla jaj kaczych, gdzie potrzebne są jajka, dla mięsa króliczego, gdzie potrzebne jest inne mięso.
- dodano zakład krawiecki wykonujący nowe wyroby z piór i skór.
- zaktualizowano billboard i wykonano drugi dla darczyńców na rok 2026.
Najprawdopodobniej potrzebny będzie nowy zapis gry, aby móc wykorzystać wszystkie zmiany, ale na moim Discordzie w tutorialach znajduje się film pokazujący, jak skorzystać ze starego zapisu.
- ponieważ Silverrun miał specjalny kod w pliku map.xml dotyczący najprawdopodobniej kopalni rudy żelaza (kod wolnej strefy dla gęstościHeight), spowodowało to błąd w działaniu mas/heighTypes. Dziękuję Ferloch za zauważenie, że lucerna/koniczyna podczas koszenia nic nie kładzie na ziemi (trochę zajęło mi dojście do tego, co jest przyczyną błędu - bo nic nie pokazywało w logu). Przeniosłem ten kod do pliku gęstościHeight.xml, którego używa mój multifruit. Naprawiono także rzeźnię w starej wersji.
- ponownie zaktualizowano billboard.
Zastrzeżenie:
Po wielu testach i rozważaniach zdecydowałem, że wszystkie moje mapy będą teraz miały dwie wersje:
Poprzednia wersja — ta pozostanie taka, jaka jest, z modowanymi cebulami.
Nowa wersja — ta będzie działać tylko z włączonym DLC Highlands Fishing.
Są ku temu dwa główne powody:
Stworzenie jednego wariantu kompatybilnego z obydwoma typami posiadaczy FS25 (z DLC i bez) oznaczałoby usunięcie możliwości składowania cebuli w bunkrach.
Bez DLC konieczne byłoby całkowite usunięcie cebuli, co również powoduje wiele błędów fabrycznych.
Zatem na stronie itch.io będą dwa osobne łącza do pobierania.
Usuń także „2” z nazwy pliku ZIP, aby można było go używać w istniejących zapisanych stanach gry.
Po wielu testach i rozważaniach zdecydowałem, że wszystkie moje mapy będą teraz miały dwie wersje:
Poprzednia wersja — ta pozostanie taka, jaka jest, z modowanymi cebulami. (W przypadku problemu z rzeźnią musisz pobrać i zastąpić plik ubojni.xml.)
Nowa wersja — ta będzie działać tylko z włączonym DLC Highlands Fishing.
Są ku temu dwa główne powody:
Stworzenie jednego wariantu kompatybilnego z obydwoma typami posiadaczy FS25 (z DLC i bez) oznaczałoby usunięcie możliwości składowania cebuli w bunkrach.
Bez DLC konieczne byłoby całkowite usunięcie cebuli, co powoduje wiele błędów fabrycznych.
Zatem na stronie itch.io będą znajdować się dwa osobne łącza do pobrania oraz samodzielny plik ubojni.xml.
Usuń także „2” z nazwy pliku ZIP, aby można było go używać w istniejących zapisanych stanach gry.
Dziennik zmian:
- naprawiono rzeźnię nieprzyjmującą krów (dla graczy bez DLC, pobierz poniższy plik XML i zastąp go wewnątrz multifruit/placeables/productionPoints/rzeźnia);
- poprawione tekstury efektów zbiorów siemienia lnianego;
- zmieniono cebulę na DLC;
- dodano Highlands Cattle do niestandardowego pliku Animals.xml, którego używa mapa.
- zaktualizowany billboard.
- dodano konwerter w pliku fillTypes.xml dla orzeszków ziemnych, aby móc korzystać z dwóch kombajnów do orzeszków ziemnych: tego, który wyciąga orzeszki z ziemi w pokosie: Miac C200 (ten potrzebuje CTRL+I, aby faktycznie położyć orzeszki na ziemi) i kombajnu podbierającego Twin Master Combine (ten wcześniej nie działał).
- dodano łodygi kukurydzy do bunkra w celu fermentacji na kompost
- usunięto niesezonowy wzrost potrzebnych upraw, aby ponownie działał jak w grze podstawowej podczas gry bez sezonów
- naprawiono niektóre wcześniej umieszczone ostrzeżenia produkcyjne i terenowe, które pominąłem w wersji 3.0.
- zaktualizowałem listę dawców na billboardzie.
- wszystkie kolory upraw zostały poprawione, aby uniknąć duplikatów
- naprawiono niedopasowanie kolorów PDA poprzez przesunięcie łąki i innych potrzebnych upraw na koniec (myślę, że covercropmix wymagał przeniesienia)
- usunięto niestandardowy skrypt nawozu, ponieważ teraz, dzięki zaktualizowanej wersji Precission Farming, kompost będzie działał tylko z liniami określonymi w map.xml, więc nie ma potrzeby stosowania tego skryptu i niestandardowego precyzyjnego rolnictwa.xml, tylko potrzebne linie dla kompostu i nowych upraw;
- usunięto także sprayTypes.xml, ponieważ wystarczy prosty kod w pliku map.xml:
- usunięto zduplikowaną linię cebuli w plikach językowych (gra dodała już cebulę w plikach językowych gry podstawowej)
- poprawiono tytuły XML dla niektórych języków i dodano brakujące z listy języków gry (odkryłem to podczas pracy z Horschem i Silverrunem)