Dicen que cuando seas estúpido, no te lo digas a nadie. Pero aquí me estoy presumiendo.
Comencé mi edición de Silverrun poco después de la agrupación de Horsch, pero no pude hacer que el mapa se cargue. Hasta que revisé nuevamente el original. Foliagemultilayer en el original era 11 6 6 6, por lo que el GDM que intenté convertir a 12 6 6 no funcionaría con ese guión de Python. Después de un par de horas lo descubrí, no era necesario convertirlo, 11 6 6 sería suficiente para agregar mi multicruit.
Así que aquí está. No se cambia nada del original, todos los nuevos FillTypes y fábricas están ahí (tuvo que agregarlos a mi FillTypes.xml y otros archivos XML).
¡Disfrutar! Detalles sobre lo que se agregó que puede encontrar en mi edición de Riverbend Springs o en la prefabricación multifruit.