Silverrun Forest Multifruit Edition

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Jinkou89
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V1.2.0.0
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No se ha cambiado nada con respecto al original, todos los nuevos fillTypes y fábricas están ahí (tuve que agregarlos a mi fillTypes.xml y otros archivos xml).

¡Disfrutar! Puede encontrar detalles sobre lo que se agregó en mi edición de Riverbend Springs o en Multifruit Prefab.

CULTIVOS AÑADIDOS:

- cereales: linaza, centeno, espelta, triticale, trigo sarraceno, mijo, mostaza, amapola, sésamo, cártamo;

- legumbres: soja americana, judías pintas, guisantes secos, garbanzos y lentejas;

- pastos: alfalfa, trébol rojo, miscanto, menta, centeno verde;

- raíces - taro, maní;

- otros: lavanda, cáñamo, tabaco, edamame y okra.

Servidor
Consolas
registro de cambios
7
  • Ahora sólo una versión, sin cebollas modificadas. Si tienes el DLC, las cebollas funcionan. Registro de cambios:

    - se eliminaron algunas dependencias que causaban problemas;

    - se eliminaron la silphie, la covercropmix, el trébol blanco y las uvas blancas para dejar espacio a los nuevos cultivos;

    - Se agregó greenrye para WCS;

    - se añadió taro como nuevo cultivo de raíces, cultivado en arrozales; se agregaron nuevos productos: taro picado, harina de taro, chips de taro y sopa de taro;

    - menta añadida (follaje hecho por Antler22, textura del plano de relleno hecha por mí), cosechada con la cosechadora de espinacas (vuelve a crecer); se agregó menta a los alimentos humectantes para animales, se agregó menta a las producciones, además de dos nuevos productos: aceite esencial de menta y licor de menta;

    - dividir el ensilaje en tres: ensilaje normal de paja (maíz, silphie, mijo y otros), ensilaje integral de centeno verde (este da más que los cereales normales) o cereales (trigo, cebada, avena, trigo sarraceno, espelta, triticale, centeno);

    - se agregó un script para eliminar cultivos especiales de los contratos;

    - se agregaron nuevos ensilajes como alternativa al ensilaje normal en BGA;

    - Se agregó corte de taro como alternativa al corte de remolacha azucarera en destilería y BGA.

    - se añadieron nuevos cultivos a la alimentación animal; eliminó la alfalfa fresca y el trébol del alimento húmedo para pollos.

    - Se agregó un convertidor para producir semillas con el sinfín AGI y tratamiento de semillas de espelta, triticale, mijo, centeno, etc.

    - Se añadió cártamo y aceite de cártamo, funciona como canola;

    - se agregaron edamame (soja verde) y okra (bame), dos nuevos cultivos como las judías verdes, y se modificó la cosechadora de judías verdes para cosechar estos dos también; agregó edamame y okra en frascos;

    - Se agregaron todos los cultivos en flor para aumentar el rendimiento si hay colmenas cerca, bonificación del 10% en lugar del 5%;

    - agregada fábrica de mermeladas;

    - se agregaron dos nuevos productos de panadería: donuts y muffins;

    - la lavanda ahora crece como las espinacas: planta una vez, cosecha dos veces.

    - se agregaron nuevos animales y productos derivados de ellos: conejos, pieles de conejo, carne de conejo, patos, huevos de pato, gansos;

    - se agregaron nuevos animales al matadero y se modificaron los remolques de transporte;

    - nueva producción de animales sacrificados: cuero o plumas;

    - Se agregaron convertidores fillType para huevos de pato donde se necesitan huevos, para carne de conejo donde se necesita otra carne.

    - Se agregó una sastrería que elabora nuevos productos a partir de plumas y cuero.

    - Cartelera actualizada y realizada una secundaria para donantes de 2026.

    Lo más probable es que se necesite una nueva partida guardada para hacer uso de todos los cambios, pero en mi Discord en los tutoriales hay un video que le muestra cómo usar una partida guardada anterior.

  • - debido a que Silverrun tenía un código especial dentro del map.xml con respecto a la mina de mineral de hierro (un código de zona libre para densidadHeight), causó un error sobre cómo funcionan los volúmenes/tipos de altura. Gracias Ferloch por notar que la alfalfa/trébol no deja nada en el suelo al cortar el césped (me tomó un tiempo descubrir la causa del error, porque no mostraba nada en el registro). Moví ese código al densidadHeight.xml que usa mi multifruta. También se arregló el matadero en la versión anterior.

    - cartelera actualizada nuevamente.

    Descargo de responsabilidad:

    Después de muchas pruebas y consideraciones, he decidido que todos mis mapas ahora tendrán dos versiones:

    La versión anterior, esta permanecerá como está, con cebollas modificadas.

    Una nueva versión: ésta funcionará solo con el DLC Highlands Fishing habilitado.

    Hay dos razones principales para esto:

    Crear una única variante compatible con ambos tipos de propietarios de FS25 (con y sin DLC) significaría eliminar la posibilidad de depositar cebollas en búnkeres.

    Sin el DLC, las cebollas tendrían que eliminarse por completo, lo que también provoca muchos errores relacionados con la fábrica.

    Por lo tanto, habrá dos enlaces de descarga separados en la página itch.io.

    Además, elimine el “2” del nombre del archivo ZIP para que pueda usarse en partidas guardadas existentes.

  • Después de muchas pruebas y consideraciones, he decidido que todos mis mapas ahora tendrán dos versiones:

    La versión anterior, esta permanecerá como está, con cebollas modificadas. (Para el problema del matadero, deberá descargar y reemplazar el archivo matadero.xml).

    Una nueva versión: ésta funcionará solo con el DLC Highlands Fishing habilitado.

    Hay dos razones principales para esto:

    Crear una única variante compatible con ambos tipos de propietarios de FS25 (con y sin DLC) significaría eliminar la posibilidad de depositar cebollas en búnkeres.

    Sin el DLC, las cebollas tendrían que eliminarse por completo, lo que provoca muchos errores relacionados con la fábrica.

    Por lo tanto, habrá dos enlaces de descarga separados en la página itch.io, además del archivo independiente junctionhouse.xml.

    Además, elimine el “2” del nombre del archivo ZIP para que pueda usarse en partidas guardadas existentes.

    Registro de cambios:

    - Se corrigió que el matadero no aceptara vacas (para jugadores sin el DLC, descargue el siguiente xml y reemplácelo dentro de multifruit/placeables/productionPoints/slaughterhouse);

    - texturas corregidas en los efectos de la cosecha de linaza;

    - cebollas cambiadas por las de DLC;

    - Se agregó Highlands Cattle en el archivo animal.xml personalizado que usa el mapa.

    - cartelera actualizada.

  • - Se agregó un convertidor en fillTypes.xml para maní para poder usar estas dos cosechadoras de maní: la que saca los maníes del suelo en una hilera: Miac C200 (ésta necesita CTRL+I para poner los maní en el suelo) y la cosechadora Twin Master Combine (ésta no funcionaba antes).

    - Se agregaron tallos de maíz al búnker para fermentarlos y convertirlos en abono.

    - Se eliminó el crecimiento no estacional para que los cultivos necesarios vuelvan a funcionar como el juego base cuando se juega sin estaciones.

    - Se corrigieron algunas advertencias de producción y de campo preinstaladas que me perdí en la versión 3.0.

    - actualizó la lista de donantes en la cartelera.

  • - todos los colores de recorte fueron corregidos para evitar duplicados

    - Se corrigió la falta de coincidencia de color de PDA al mover la pradera y otros cultivos necesarios hasta el final (creo que era necesario mover Covercropmix)

  • - Se eliminó el script de fertilizante personalizado, porque ahora, con Precission Farming actualizado, el compost funcionará solo con las líneas especificadas en map.xml, por lo que no es necesario ese script y un Precision Farming.xml personalizado, solo las líneas necesarias para compost y nuevos cultivos;

    - También se eliminó sprayTypes.xml, porque un código simple en map.xml será suficiente:

    - Se eliminó la línea cebolla duplicada en los archivos de idioma (el juego ya agregó cebolla en los archivos de idioma del juego base)

    - Se corrigieron los títulos xml para algunos idiomas y se agregaron los que faltaban en la lista de idiomas del juego (lo encontré al trabajar con Horsch y Silverrun)

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