Dicen que cuando seas estúpido, no te lo digas a nadie. Pero aquí me estoy presumiendo.
Comencé mi edición de Silverrun poco después de la agrupación de Horsch, pero no pude hacer que el mapa se cargue. Hasta que revisé nuevamente el original. Foliagemultilayer en el original era 11 6 6 6, por lo que el GDM que intenté convertir a 12 6 6 no funcionaría con ese guión de Python. Después de un par de horas lo descubrí, no era necesario convertirlo, 11 6 6 sería suficiente para agregar mi multicruit.
Así que aquí está. No se cambia nada del original, todos los nuevos FillTypes y fábricas están ahí (tuvo que agregarlos a mi FillTypes.xml y otros archivos XML).
¡Disfrutar! Detalles sobre lo que se agregó que puede encontrar en mi edición de Riverbend Springs o en la prefabricación multifruit.
- Se agregó un convertidor en fillTypes.xml para maní para poder usar estas dos cosechadoras de maní: la que saca los maníes del suelo en una hilera: Miac C200 (ésta necesita CTRL+I para poner los maní en el suelo) y la cosechadora Twin Master Combine (ésta no funcionaba antes).
- Se agregaron tallos de maíz al búnker para fermentarlos y convertirlos en abono.
- Se eliminó el crecimiento no estacional para que los cultivos necesarios vuelvan a funcionar como el juego base cuando se juega sin estaciones.
- Se corrigieron algunas advertencias de producción y de campo preinstaladas que me perdí en la versión 3.0.
- actualizó la lista de donantes en la cartelera.
- todos los colores de recorte fueron corregidos para evitar duplicados
- Se corrigió la falta de coincidencia de color de PDA al mover la pradera y otros cultivos necesarios hasta el final (creo que era necesario mover Covercropmix)
- Se eliminó el script de fertilizante personalizado, porque ahora, con Precission Farming actualizado, el compost funcionará solo con las líneas especificadas en map.xml, por lo que no es necesario ese script y un Precision Farming.xml personalizado, solo las líneas necesarias para compost y nuevos cultivos;
- También se eliminó sprayTypes.xml, porque un código simple en map.xml será suficiente:
- Se eliminó la línea cebolla duplicada en los archivos de idioma (el juego ya agregó cebolla en los archivos de idioma del juego base)
- Se corrigieron los títulos xml para algunos idiomas y se agregaron los que faltaban en la lista de idiomas del juego (lo encontré al trabajar con Horsch y Silverrun)