La survie ne se limite plus à la simple gestion d'une exploitation agricole. Il s'agit désormais de survivre au quotidien.
« HBtech Survival System » est un mod ambitieux axé sur la survie et le jeu de rôle (roleplay) pour Farming Simulator 22. Son objectif est d'ajouter une nouvelle dimension réaliste à la vie quotidienne à la ferme, où l'alimentation, l'hydratation, le repos, l'hygiène, la santé et le bien-être mental deviennent des éléments interdépendants du gameplay.
Développé par HBtech Modding, ce projet vise à proposer une expérience de survie immersive, dans laquelle les habitudes quotidiennes, les décisions et l'état général du joueur jouent un rôle déterminant.
État actuel du développement
🍞 Alimentation et ressources
Le projet intègre un système alimentaire conçu pour faire de la nutrition une composante essentielle du quotidien. Il prend en charge divers produits courants, tels que le pain, les œufs, le beurre, le lait, les salades et les tomates.
💧 Eau et hydratation
L'hydratation est au cœur du concept de survie. Le projet inclut un système de détection de l'eau ainsi qu'une gourde spécifique, aux couleurs de HBtech. Cette gourde peut être remplie aux puits ou à toute autre source d'eau appropriée.
🛏️ Sommeil et récupération
Le repos constitue l'un des piliers fondamentaux du système. L'objectif est d'intégrer le sommeil et la récupération comme des éléments significatifs de la routine quotidienne du joueur.
🧼 Hygiène et interactions
Le projet explore des mécaniques liées à l'hygiène et au lavage, incluant des interactions avec l'eau. Le développement et les tests portent notamment sur la détection fiable du joueur au contact de l'eau et sur les comportements d'interaction associés.
🖥️ Interface de survie
Une interface (HUD) compacte est prévue pour afficher les besoins essentiels du joueur, sans pour autant encombrer inutilement l'écran de jeu. À plus long terme, une intégration plus poussée des informations liées à la survie est envisagée.
Mécaniques de survie prévues
- Consommation de nourriture et gestion de la faim.
- Consommation d'eau et gestion de la déshydratation.
- Conséquences en cas de négligence des besoins vitaux.
- Altération des déplacements et de l'état du joueur en cas de déshydratation sévère.
- Risque de perte de connaissance temporaire en cas de déshydratation critique.
- Sommeil, repos et récupération.
- Hygiène et lavage.
- Interactions avec la nourriture, l'eau et d'autres ressources utilisables.
Développements futurs : un système de survie totalement interconnecté
L'ambition à long terme est de faire évoluer « HBtech Survival System » vers un réseau complexe de mécaniques interconnectées, plutôt qu'une simple accumulation d'indicateurs isolés. 🩺 Système de santé et de maladies
Un système de maladies est prévu pour enrichir la gestion de l'état physique du joueur, au-delà des simples besoins en nourriture et en eau. Les maladies et leurs conséquences s'intégreront dans un processus de survie à plus long terme, incitant le joueur à adopter de bonnes habitudes et à rester attentif à son état de santé.
🧠 Stress et bien-être mental
Un système dédié au stress est également envisagé. L'état mental du joueur deviendra une composante essentielle de la survie au quotidien, apportant davantage de profondeur aux journées de travail exigeantes et aux sessions de jeu de rôle (roleplay) sur le long terme.
🔗 Mécaniques interconnectées
L'objectif central est de relier ces différents systèmes entre eux. La faim, la déshydratation, le manque de sommeil, une mauvaise hygiène, le stress et la maladie ne doivent pas fonctionner comme des éléments isolés. Au contraire, ils sont conçus pour interagir les uns avec les autres et influencer l'état global du joueur.
Par exemple, négliger le repos et l'hydratation pourrait entraîner une dégradation de l'état général, tandis que la maladie et le stress pourraient ajouter des défis supplémentaires au quotidien à la ferme. Les déclencheurs précis, les effets et les mécanismes de rétablissement seront définis et équilibrés au cours du développement.
L'ambition est de créer une boucle de jeu dynamique, où le joueur doit gérer non seulement son exploitation agricole, mais aussi la personne qui y travaille.
Vision à long terme
Le développement futur pourrait inclure :
- Un système plus complet de maladies et de rétablissement.
- La gestion du stress et du bien-être mental.
- Des liens plus étroits entre l'état physique, les habitudes quotidiennes et les performances.
- Des interactions enrichies autour de l'alimentation, de l'hydratation, de l'hygiène et du repos.
- L'ajout d'objets utilisables et d'éléments liés à la survie.
- Des interfaces améliorées et des mécaniques de jeu de rôle plus immersives.
- Une édition distincte, pensée pour le jeu de rôle, dotée d'un style visuel, de modèles et de textures spécifiques, conçue pour une expérience plus réaliste et ancrée dans le quotidien.
État du développement
Le « HBtech Survival System » est actuellement en cours de développement. Les fonctionnalités sont développées, testées et peaufinées individuellement. Les mécaniques envisagées ne sont pas encore définitivement intégrées, et leur fonctionnement final est susceptible d'évoluer au fil du développement.
L'objectif n'est pas de transformer *Farming Simulator* en un jeu totalement différent, mais de rendre la vie quotidienne à la ferme plus immersive, en conférant un rôle significatif aux besoins fondamentaux, à la santé, au rétablissement et au bien-être personnel.