Sistema di sopravvivenza

HB tech MODDING
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La sopravvivenza non riguarda più solo l'agricoltura. Si tratta di riuscire a superare la giornata.

HBtech Survival System è un'ambiziosa modifica (mod) di sopravvivenza e gioco di ruolo per Farming Simulator 22. Il suo obiettivo è aggiungere un nuovo livello di realismo alla vita quotidiana in fattoria, in cui cibo, acqua, riposo, igiene, salute e benessere mentale diventano elementi interconnessi del gameplay.

Sviluppato da HBtech Modding, il progetto mira a creare un'esperienza di sopravvivenza immersiva, in cui le abitudini quotidiane, le decisioni e le condizioni generali del giocatore assumono un ruolo fondamentale.

Stato attuale dello sviluppo

🍞 Cibo e provviste

Il progetto include lo sviluppo di un sistema alimentare pensato per rendere il consumo di cibo parte integrante del gioco. È previsto il supporto per generi alimentari comuni, come pane, uova, burro, latte, insalate e pomodori.

💧 Acqua e idratazione

L'idratazione è un pilastro centrale del concetto di sopravvivenza. Il progetto comprende lo sviluppo di un sistema di rilevamento dell'acqua e l'introduzione di una borraccia dedicata, che riflette lo stile di HBtech. La borraccia può essere riempita presso pozzi o altre fonti d'acqua idonee.

🛏️ Sonno e recupero

Il riposo è uno degli elementi chiave del sistema. L'obiettivo è rendere il sonno e il recupero aspetti significativi della routine quotidiana del giocatore.

🧼 Igiene e interazione

Il progetto esplora meccaniche legate all'igiene e alla pulizia personale, inclusa l'interazione con l'acqua. Il rilevamento preciso del contatto tra il giocatore e l'acqua, così come le relative dinamiche di interazione, sono parte integrante del processo di sviluppo e test.

🖥️ Interfaccia di sopravvivenza

È previsto un HUD (interfaccia a schermo) compatto, progettato per mostrare i bisogni essenziali del giocatore senza occupare inutilmente lo spazio sullo schermo. A lungo termine, l'obiettivo è integrare ulteriormente le informazioni relative alla sopravvivenza all'interno dell'interfaccia di gioco.

Meccaniche di sopravvivenza previste

- Consumo di cibo e gestione della fame.
- Consumo di acqua e disidratazione.
- Conseguenze derivanti dalla trascuratezza dei bisogni primari.
- Alterazioni nei movimenti e nelle condizioni del giocatore in caso di grave disidratazione.
- Possibili svenimenti temporanei come conseguenza di una disidratazione critica.
- Sonno, riposo e recupero.
- Igiene e pulizia personale.
- Interazioni con cibo, acqua e altre risorse utilizzabili.

Sviluppi futuri: un sistema di sopravvivenza completamente interconnesso

La visione a lungo termine è quella di trasformare HBtech Survival System in una rete complessa di meccaniche interconnesse, superando il concetto di semplici indicatori isolati. 🩺 Sistema di salute e malattie

È previsto l'inserimento di un sistema dedicato alle malattie, pensato per ampliare la gestione delle condizioni fisiche del giocatore, andando oltre i semplici bisogni di fame e sete. Le malattie e le loro conseguenze diventeranno parte integrante di un percorso di sopravvivenza più articolato, offrendo al giocatore ulteriori motivazioni per mantenere buone abitudini e prestare attenzione al proprio stato di salute.

🧠 Stress e benessere mentale

È inoltre in programma un sistema specifico per lo stress. Lo stato mentale del giocatore diventerà un elemento cruciale della sopravvivenza quotidiana, aggiungendo profondità alle giornate di lavoro più intense e alle sessioni di gioco di ruolo (roleplay) a lungo termine.

🔗 Meccaniche interconnesse

L'obiettivo principale è creare un'interconnessione tra questi sistemi. Fame, disidratazione, carenza di sonno, scarsa igiene, stress e malattie non funzioneranno come elementi isolati; al contrario, si influenzeranno a vicenda, contribuendo a definire le condizioni generali del giocatore.

Ad esempio, trascurare il riposo e l'idratazione potrebbe portare a un peggioramento dello stato di salute, mentre malattie e stress potrebbero introdurre nuove sfide nella vita quotidiana in fattoria. Le cause scatenanti, gli effetti concreti e le meccaniche di recupero saranno definiti e bilanciati durante lo sviluppo.

L'ambizione è quella di creare un ciclo di gioco dinamico, in cui il giocatore debba gestire non solo la propria azienda agricola, ma anche la persona che vi lavora.

Visione a lungo termine

Gli sviluppi futuri potrebbero includere:

- Un sistema più completo per la gestione delle malattie e del recupero.
- Gestione dello stress e del benessere mentale.
- Legami più solidi tra condizioni fisiche, abitudini quotidiane e prestazioni.
- Interazioni ampliate legate ad alimentazione, idratazione, igiene e riposo.
- L'introduzione di nuovi oggetti utilizzabili e strumenti legati alla sopravvivenza.
- Interfacce migliorate e meccaniche di gioco di ruolo più coinvolgenti.
- Una versione dedicata al "Roleplay", caratterizzata da uno stile visivo, modelli e texture differenti, pensata per un'esperienza di gioco di ruolo più realistica e quotidiana.

Stato dello sviluppo

"HBtech Survival System" è un progetto in costante evoluzione. Le singole funzionalità sono attualmente in fase di sviluppo, test e perfezionamento. Le meccaniche pianificate non sono ancora da considerarsi definitive; il loro funzionamento finale potrebbe subire modifiche nel corso dello sviluppo.

L'intento non è trasformare Farming Simulator in un gioco completamente diverso, bensì rendere la vita quotidiana in fattoria più immersiva, conferendo un ruolo significativo ai bisogni primari, alla salute, al recupero e al benessere personale.

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