Выживание — это больше не только фермерство. Теперь это борьба за то, чтобы прожить еще один день.
HBtech Survival System — масштабная модификация в жанре «выживание» и «ролевая игра» для Farming Simulator 22. Ее цель — добавить новый уровень реализма в повседневную жизнь на ферме, где еда, вода, отдых, гигиена, здоровье и психологическое состояние становятся взаимосвязанными элементами игрового процесса.
Проект, созданный командой HBtech Modding, призван обеспечить глубокое погружение в атмосферу выживания, в которой повседневные привычки, принимаемые решения и общее состояние персонажа имеют реальное значение.
Текущая разработка
🍞 Еда и припасы
В рамках проекта разрабатывается система питания, благодаря которой прием пищи становится неотъемлемой частью повседневного геймплея. Планируется поддержка таких продуктов, как хлеб, яйца, сливочное масло, молоко, салаты и помидоры.
💧 Вода и гидратация
Поддержание водного баланса — важнейший аспект концепции выживания. Разрабатывается механика обнаружения воды, а также создана специальная фляга в фирменном стиле HBtech. Ее можно наполнять из колодцев и других подходящих источников воды.
🛏️ Сон и восстановление
Отдых — один из ключевых столпов системы. Цель состоит в том, чтобы сделать сон и восстановление значимыми элементами ежедневного распорядка игрока.
🧼 Гигиена и взаимодействие
Проект включает механики поддержания чистоты и гигиены, в том числе взаимодействие с водой. В процессе разработки и тестирования особое внимание уделяется корректному определению контакта персонажа с водой и соответствующим игровым реакциям.
🖥️ Интерфейс выживания
Планируется внедрение компактного HUD (интерфейса), который будет отображать основные потребности персонажа, не перегружая при этом экран игры. В дальнейшем предусмотрено создание более глубоко интегрированной системы отображения данных о состоянии игрока.
Запланированные механики выживания
- Потребление пищи и контроль уровня голода.
- Потребление воды и контроль уровня гидратации.
- Последствия игнорирования базовых потребностей.
- Изменения в передвижении и физическом состоянии персонажа при сильном обезвоживании.
- Временная потеря сознания как возможное следствие критического обезвоживания.
- Сон, отдых и восстановление.
- Гигиена и поддержание чистоты.
- Взаимодействие с едой, водой и другими полезными предметами.
Перспективы развития: целостная взаимосвязанная система
В долгосрочной перспективе HBtech Survival System должна превратиться в сложную сеть взаимосвязанных механик, а не просто в набор разрозненных индикаторов состояния. 🩺 Система болезней и здоровья
В будущем планируется внедрить систему болезней, которая расширит понятие физического состояния персонажа, выйдя за рамки простых показателей голода и жажды. Болезни и их последствия станут частью долгосрочного процесса выживания, побуждая игрока следить за своими привычками и состоянием здоровья.
🧠 Стресс и психологическое благополучие
Также запланирована отдельная система стресса. Психологическое состояние персонажа станет еще одним важным аспектом повседневного выживания, придавая глубину напряженным рабочим будням и долгосрочному отыгрышу роли (ролевому процессу).
🔗 Взаимосвязанные механики
Главная цель — объединить эти системы в единое целое. Голод, обезвоживание, нехватка сна, плохая гигиена, стресс и болезни не должны существовать как изолированные элементы. Напротив, они будут влиять друг на друга, формируя общее состояние персонажа.
Например, пренебрежение отдыхом и потреблением воды приведет к ухудшению общего самочувствия, а болезни и стресс создадут дополнительные трудности в повседневной фермерской жизни. Конкретные триггеры, последствия и механики восстановления будут проработаны и сбалансированы в процессе разработки.
Наша задача — создать динамичный игровой цикл, в котором игроку предстоит управлять не только фермой, но и самим персонажем, который на ней работает.
Перспективы развития
В будущем возможны следующие нововведения:
- Более комплексная система заболеваний и восстановления.
- Управление уровнем стресса и психологическим состоянием.
- Усиление взаимосвязи между физическим состоянием, повседневными привычками и эффективностью работы.
- Расширенные механики взаимодействия с едой, водой, гигиеной и отдыхом.
- Дополнительные предметы для использования и объекты, связанные с выживанием.
- Улучшенные интерфейсы и более глубокие механики для ролевого процесса.
- Отдельная версия, ориентированная на ролевую игру (Roleplay Friendly), с измененным визуальным стилем, моделями и текстурами, созданная для более реалистичного повседневного отыгрыша.
Статус разработки
Система выживания HBtech (HBtech Survival System) находится в стадии разработки. Функции создаются, тестируются и дорабатываются по отдельности. Запланированные механики пока не утверждены как окончательно внедренные, и их итоговая реализация может измениться в ходе разработки.
Наша цель — не превратить Farming Simulator в совершенно другую игру, а сделать повседневную жизнь на ферме более глубокой и реалистичной, наделив базовые потребности, здоровье, восстановление и личное благополучие персонажа значимой ролью.