Sistema de supervivencia

HB tech MODDING
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Lanzamiento estimado en 12/2026
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La supervivencia ya no se limita solo a la agricultura. Se trata de sobrevivir al día a día.

HBtech Survival System es una ambiciosa modificación de supervivencia y juego de rol (roleplay) para Farming Simulator 22. Su objetivo es añadir una nueva capa de realismo a la vida cotidiana en la granja, donde la alimentación, el agua, el descanso, la higiene, la salud y el bienestar mental se convierten en elementos interconectados de la jugabilidad.

Desarrollado por HBtech Modding, el proyecto busca crear una experiencia de supervivencia inmersiva en la que los hábitos diarios, las decisiones y el estado general del jugador sean factores determinantes.

Estado actual del desarrollo

🍞 Alimentos y suministros

El proyecto incluye el desarrollo de un sistema de alimentación diseñado para integrar el acto de comer en la jugabilidad diaria. Se contempla la inclusión de productos básicos como pan, huevos, mantequilla, leche, ensaladas y tomates.

💧 Agua e hidratación

La hidratación es un pilar fundamental del concepto de supervivencia. El proyecto abarca el desarrollo de un sistema de detección de agua, así como un modelo específico de botella de agua con la identidad de HBtech. Esta botella podrá rellenarse en pozos y otras fuentes de agua adecuadas.

🛏️ Sueño y recuperación

El descanso es uno de los pilares clave del sistema. El objetivo es que el sueño y la recuperación formen parte significativa de la rutina diaria del jugador.

🧼 Higiene e interacción

El proyecto explora mecánicas relacionadas con el aseo y la higiene, incluyendo la interacción con el agua. El desarrollo y las pruebas incluyen la implementación de un sistema fiable para detectar la presencia de agua y gestionar las interacciones del jugador con ella.

🖥️ Interfaz de supervivencia

Se ha previsto una interfaz (HUD) de supervivencia compacta, diseñada para mostrar las necesidades básicas del jugador sin obstruir innecesariamente la pantalla de juego. A largo plazo, el objetivo es integrar aún más la información sobre la supervivencia en la interfaz.

Mecánicas de supervivencia previstas

- Consumo de alimentos y gestión del hambre.
- Consumo de agua y deshidratación.
- Consecuencias de descuidar las necesidades básicas de supervivencia.
- Alteraciones en el movimiento y el estado del jugador ante una deshidratación severa.
- Posibilidad de sufrir desmayos temporales como consecuencia de una deshidratación crítica.
- Sueño, descanso y recuperación.
- Higiene y aseo personal.
- Interacciones con alimentos, agua y otros suministros utilizables.

Desarrollo futuro: un sistema de supervivencia totalmente interconectado

La visión a largo plazo es transformar HBtech Survival System en una compleja red de mecánicas interconectadas, en lugar de un simple conjunto de indicadores aislados. 🩺 Sistema de enfermedades y salud

Se planea implementar un sistema de enfermedades que amplíe el estado físico del jugador, yendo más allá de las necesidades básicas de hambre y sed. Las enfermedades y sus consecuencias podrían integrarse en un proceso de supervivencia más complejo, ofreciendo al jugador motivos adicionales para mantener buenos hábitos y prestar atención a su estado de salud.

🧠 Estrés y bienestar mental

También está previsto incluir un sistema específico para el estrés. El estado mental del jugador se convertirá en un aspecto fundamental de la supervivencia diaria, aportando mayor profundidad a las jornadas de trabajo intensas y a las sesiones de juego de rol (roleplay) a largo plazo.

🔗 Mecánicas interconectadas

El objetivo principal es interconectar todos estos sistemas. El hambre, la deshidratación, la falta de sueño, una mala higiene, el estrés y las enfermedades no deben funcionar como elementos aislados; por el contrario, la idea es que influyan entre sí y afecten al estado general del jugador.

Por ejemplo, descuidar el descanso y la hidratación podría provocar un deterioro en el estado general, mientras que las enfermedades y el estrés podrían añadir nuevos desafíos a la vida cotidiana en la granja. Los factores desencadenantes, los efectos y las mecánicas de recuperación se definirán y equilibrarán durante el proceso de desarrollo.

La ambición es crear un ciclo de juego dinámico en el que los jugadores deban gestionar no solo la granja, sino también a la persona que trabaja en ella.

Visión a largo plazo

El desarrollo futuro podría incluir:

- Un sistema más completo de enfermedades y recuperación.
- Gestión del estrés y bienestar mental.
- Una mayor interrelación entre el estado físico, los hábitos diarios y el rendimiento.
- Interacciones más amplias relacionadas con la alimentación, la hidratación, la higiene y el descanso.
- Objetos adicionales y elementos orientados a la supervivencia.
- Interfaces mejoradas y mecánicas de juego de rol más inmersivas.
- Una edición independiente, adaptada para el juego de rol (Roleplay Friendly), con un estilo visual, modelos y texturas distintos, diseñada para ofrecer una experiencia de juego de rol más realista y cotidiana.

Estado del desarrollo

«HBtech Survival System» es un proyecto en constante evolución. Sus funcionalidades se están desarrollando, probando y perfeccionando de forma individual. Las mecánicas previstas aún no están confirmadas como implementadas, y su comportamiento final podría variar a lo largo del desarrollo.

El objetivo no es transformar *Farming Simulator* en un juego completamente distinto, sino hacer que la vida cotidiana en la granja sea más inmersiva, otorgando un papel relevante a las necesidades básicas, la salud, la recuperación y el bienestar personal.

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