Przetrwanie to już nie tylko rolnictwo. To codzienna walka o przetrwanie.
HBtech Survival System to ambitna modyfikacja typu survival/roleplay do gry Farming Simulator 22. Jej celem jest wprowadzenie nowego poziomu realizmu do codziennego życia na farmie, w którym jedzenie, woda, odpoczynek, higiena, zdrowie oraz kondycja psychiczna stają się wzajemnie powiązanymi elementami rozgrywki.
Projekt, stworzony przez HBtech Modding, ma na celu zapewnienie wciągającego doświadczenia survivalowego, w którym codzienne nawyki, podejmowane decyzje oraz ogólny stan gracza mają realne znaczenie.
Obecny etap prac
🍞 Żywność i zaopatrzenie
Projekt obejmuje stworzenie systemu żywieniowego, dzięki któremu jedzenie stanie się stałym elementem codziennej rozgrywki. Planowane jest wsparcie dla podstawowych produktów spożywczych, takich jak chleb, jajka, masło, mleko, sałatki czy pomidory.
💧 Woda i nawodnienie
Nawodnienie stanowi kluczowy filar koncepcji przetrwania. Prace obejmują opracowanie mechaniki wykrywania wody oraz stworzenie dedykowanego modelu butelki z wodą, utrzymanej w stylistyce HBtech. Butelkę będzie można napełniać w studniach i innych odpowiednich źródłach wody.
🛏️ Sen i regeneracja
Odpoczynek jest jednym z fundamentów systemu. Celem jest sprawienie, by sen i regeneracja stały się istotnymi elementami codziennej rutyny gracza.
🧼 Higiena i interakcje
Projekt zakłada wprowadzenie mechaniki mycia i dbania o higienę, w tym interakcji z wodą. Kluczowym elementem prac rozwojowych i testów jest zapewnienie poprawnego wykrywania kontaktu gracza z wodą oraz odpowiednich mechanizmów interakcji.
🖥️ Interfejs przetrwania (HUD)
Planowane jest wprowadzenie kompaktowego interfejsu (HUD), który będzie informował o najważniejszych potrzebach gracza, nie zasłaniając przy tym niepotrzebnie ekranu gry. W dłuższej perspektywie przewiduje się stworzenie bardziej zintegrowanego systemu prezentacji informacji dotyczących przetrwania.
Planowane mechaniki przetrwania
- Spożywanie żywności i zarządzanie głodem.
- Spożywanie wody i zapobieganie odwodnieniu.
- Konsekwencje zaniedbywania podstawowych potrzeb życiowych.
- Zmiany w sposobie poruszania się i kondycji gracza w przypadku silnego odwodnienia.
- Możliwość chwilowej utraty przytomności w wyniku krytycznego odwodnienia.
- Sen, odpoczynek i regeneracja.
- Higiena i mycie się.
- Interakcje z żywnością, wodą oraz innymi przydatnymi przedmiotami.
Dalszy rozwój: w pełni zintegrowany system przetrwania
Długofalowa wizja zakłada przekształcenie HBtech Survival System w złożoną sieć powiązanych ze sobą mechanik, zamiast ograniczania się jedynie do zbioru odizolowanych od siebie wskaźników. 🩺 System chorób i zdrowia
W planach jest wprowadzenie systemu chorób, który rozszerzy mechanikę kondycji fizycznej gracza poza podstawowe potrzeby, takie jak głód czy pragnienie. Choroby i ich konsekwencje staną się elementem długofalowego procesu przetrwania, motywując gracza do dbania o zdrowe nawyki i monitorowania własnego stanu zdrowia.
🧠 Stres i dobrostan psychiczny
Planowany jest również dedykowany system stresu. Kondycja psychiczna gracza stanie się istotnym aspektem codziennego funkcjonowania, dodając głębi wymagającym dniom pracy oraz długofalowej rozgrywce typu „roleplay”.
🔗 Powiązane mechaniki
Kluczowym założeniem jest wzajemne powiązanie tych systemów. Głód, odwodnienie, brak snu, zła higiena, stres oraz choroby nie powinny funkcjonować jako odrębne, niezależne elementy. Zamiast tego, mają one na siebie oddziaływać, wspólnie kształtując ogólną kondycję gracza.
Przykładowo, zaniedbanie odpoczynku i nawodnienia może prowadzić do pogorszenia stanu zdrowia, a choroby czy stres – stwarzać dodatkowe wyzwania w codziennym życiu na farmie. Szczegółowe czynniki wyzwalające, skutki oraz mechaniki powrotu do zdrowia zostaną dopracowane i zbalansowane w trakcie prac rozwojowych.
Naszą ambicją jest stworzenie dynamicznej pętli rozgrywki, w której gracz musi zarządzać nie tylko gospodarstwem, ale także osobą, która w nim pracuje.
Wizja długoterminowa
Dalszy rozwój projektu może obejmować:
- Bardziej rozbudowany system chorób i rekonwalescencji.
- Zarządzanie stresem i dbałość o dobrostan psychiczny.
- Silniejsze powiązania między kondycją fizyczną, codziennymi nawykami a wydajnością pracy.
- Rozszerzone interakcje związane z jedzeniem, wodą, higieną i odpoczynkiem.
- Dodatkowe przedmioty użytkowe oraz elementy wspierające przetrwanie.
- Udoskonalone interfejsy i mechaniki sprzyjające bardziej immersyjnej rozgrywce typu „roleplay”.
- Osobna edycja „Roleplay Friendly” – z odmienną oprawą wizualną, modelami i teksturami – stworzona z myślą o bardziej realistycznym, codziennym doświadczeniu w duchu „roleplay”.
Status prac
Projekt „HBtech Survival System” jest w fazie rozwoju. Poszczególne funkcje są opracowywane, testowane i udoskonalane. Planowane mechaniki nie zostały jeszcze ostatecznie wdrożone, a ich finalny kształt może ulec zmianie w trakcie prac.
Naszym celem nie jest przekształcenie Farming Simulatora w zupełnie inną grę. Chcemy jedynie uczynić codzienne życie na farmie bardziej immersyjnym, nadając podstawowym potrzebom, zdrowiu, regeneracji oraz dobrostanowi osobistemu realne znaczenie.