Overlevingssysteem

HB tech MODDING
2 het aantal abonnees
Geschatte release op 12/2026
60%
22

Overleven draait niet langer alleen om boeren. Het gaat erom de dag door te komen.

Het HBtech Survival System is een ambitieuze survival- en roleplay-modificatie voor Farming Simulator 22. Het doel is om een ​​nieuwe laag realisme toe te voegen aan het dagelijks boerenleven, waarbij voeding, water, rust, hygiëne, gezondheid en mentaal welzijn met elkaar verweven raken in de gameplay.

Het project, ontwikkeld door HBtech Modding, streeft naar een meeslepende survivalervaring waarin de dagelijkse gewoonten, beslissingen en de algehele conditie van de speler van belang zijn.

Huidige ontwikkeling

🍞 Voeding en voorraden

Het project omvat de ontwikkeling van een voedselsysteem dat eten een integraal onderdeel van de dagelijkse gameplay maakt. Er is ondersteuning gepland voor gangbare producten zoals brood, eieren, boter, melk, salades en tomaten.

💧 Water en hydratatie

Hydratatie vormt een kernonderdeel van het survivalconcept. Het project bevat de ontwikkeling van een systeem om water te detecteren, evenals een speciaal model van een waterfles in de stijl van HBtech. Deze fles kan worden bijgevuld bij putten en andere geschikte waterbronnen.

🛏️ Slaap en herstel

Rust is een van de belangrijkste pijlers van het systeem. Het doel is om slaap en herstel een betekenisvol onderdeel te maken van de dagelijkse routine van de speler.

🧼 Hygiëne en interactie

Het project verkent mechanismen voor wassen en hygiëne, inclusief interactie met water. Het nauwkeurig detecteren van water door de speler en het bijbehorende interactiegedrag maken deel uit van het ontwikkelings- en testproces.

🖥️ Survival-interface

Er wordt gewerkt aan een compacte 'survival-HUD' (weergave op het scherm) die de essentiële behoeften van de speler toont, zonder het speelscherm onnodig te bedekken. Op de langere termijn is het de bedoeling om een ​​meer geïntegreerde interface voor survivalinformatie te realiseren.

Geplande survivalmechanismen

- Voedselconsumptie en het beheer van honger.
- Waterconsumptie en uitdroging.
- Gevolgen van het verwaarlozen van fundamentele overlevingsbehoeften.
- Veranderingen in beweging en de conditie van de speler bij ernstige uitdroging.
- Tijdelijk verlies van bewustzijn (black-out) als mogelijk gevolg van kritieke uitdroging.
- Slaap, rust en herstel.
- Hygiëne en wassen.
- Interacties met voedsel, water en andere bruikbare voorraden.

Toekomstige ontwikkeling: een volledig onderling verbonden survivalsysteem

De langetermijnvisie is om het HBtech Survival System uit te bouwen tot een complex netwerk van onderling verbonden mechanismen, in plaats van een verzameling losstaande meters. 🩺 Ziekte- en gezondheidssysteem

Er wordt gewerkt aan een systeem voor ziekten, dat de fysieke toestand van de speler uitbreidt tot voorbij de basisbehoeften zoals honger en dorst. Ziekten en de gevolgen daarvan kunnen onderdeel worden van een langer overlevingsproces, waardoor spelers extra redenen hebben om goede gewoontes te behouden en hun fysieke gesteldheid in de gaten te houden.

🧠 Stress en mentaal welzijn

Ook staat er een specifiek stresssysteem gepland. De mentale toestand van de speler wordt hiermee een essentieel onderdeel van het dagelijks overleven, wat meer diepgang geeft aan intensieve werkdagen en langdurige rollenspellen (roleplay).

🔗 Onderling verbonden mechanismen

Het hoofddoel is om deze systemen met elkaar te verweven. Honger, uitdroging, slaapgebrek, slechte hygiëne, stress en ziekte moeten niet als volledig losstaande elementen fungeren. Ze zijn juist bedoeld om elkaar te beïnvloeden en zo bij te dragen aan de algehele conditie van de speler.

Zo kan een gebrek aan rust en hydratatie leiden tot een verslechtering van de algehele gezondheid, terwijl ziekte en stress voor extra uitdagingen zorgen in het dagelijks boerenleven. De precieze triggers, effecten en herstelmechanismen worden tijdens de ontwikkeling verder uitgewerkt en in balans gebracht.

De ambitie is om een ​​dynamische gameplay-ervaring te creëren, waarbij spelers niet alleen de boerderij moeten beheren, maar ook zorg moeten dragen voor de persoon die erop werkt.

Visie voor de lange termijn

Toekomstige ontwikkelingen kunnen onder meer het volgende omvatten:

- Een uitgebreider systeem voor ziekten en herstel.
- Beheer van stress en mentaal welzijn.
- Sterkere verbanden tussen fysieke conditie, dagelijkse gewoontes en prestaties.
- Uitgebreidere interacties rondom voeding, water, hygiëne en rust.
- Extra bruikbare items en objecten die gerelateerd zijn aan overleven.
- Verbeterde interfaces en meer meeslepende roleplay-mechanismen.
- Een aparte 'Roleplay Friendly'-editie met een andere visuele stijl, modellen en texturen, ontworpen voor een realistischere ervaring in het dagelijks boerenleven.

Ontwikkelingsstatus

Het 'HBtech Survival System' is nog in ontwikkeling. Onderdelen worden afzonderlijk ontwikkeld, getest en verfijnd. Geplande mechanismen zijn nog niet definitief geïmplementeerd; hun uiteindelijke werking kan tijdens het ontwikkelingsproces nog veranderen.

Het is niet de bedoeling om Farming Simulator in een compleet ander spel te veranderen. Het doel is om het dagelijks boerenleven meeslepender te maken door basisbehoeften, gezondheid, herstel en persoonlijk welzijn een betekenisvolle rol te geven.

Overlevingssysteem
Overlevingssysteem
Overlevingssysteem
Overlevingssysteem
0
60%
Opmerkingen
0