Un sueño gestado durante años.
Soy conductor de camiones de larga distancia. *Farming Simulator* ha sido mi vía de escape entre rutas desde que tengo uso de razón, pero siempre hubo algo que me molestaba, desde la primera versión que jugué: el sistema 4x4 nunca se sentía real. Siempre era simplemente un interruptor de encendido/apagado, si es que existía. No había un comportamiento real del diferencial, ni acople automático, ni nada parecido a lo que realmente sucede en un tractor cuando las ruedas empiezan a perder adherencia.
Nunca tuve tiempo para hacer nada al respecto... hasta ahora. Durante los últimos meses, cada momento libre que tenía en casa entre viajes largos lo dediqué a este mod: ingeniería inversa para entender cómo funcionan realmente las físicas del juego, aprender a crear mods para FS25 desde cero, hacer pruebas, romper cosas y volver a probar. Utilicé asistencia de IA en todo el proceso —para analizar el funcionamiento interno del juego, aprender *scripting* y ayudar a escribir y depurar el código— y quiero ser transparente al respecto, porque creo que es justo decirlo.
Este es el resultado: un sistema 4x4 basado en físicas reales de diferencial, no un simple interruptor cosmético.
Lo que ofrece:
🔧 Físicas reales de diferencial: el acople del eje delantero y el bloqueo del diferencial actúan directamente sobre las físicas del vehículo, no son un efecto visual.
🎚️ Cuatro modos de tracción, asignados a cada tractor según el tipo de transmisión real:
Manual: tú decides cuándo activar la tracción.
Semiautomático: se activa solo al detectar deslizamiento real en las ruedas traseras, con opción de anulación manual.
Automático: mismo principio, para tractores con sistemas automáticos "clásicos".
Inteligente (Fendt VarioDrive): acople gradual y continuo proporcional a la intensidad del deslizamiento; sin relación fija, tal como en el sistema real.
🛞 Detección real de deslizamiento: no se basa solo en la velocidad; el mod lee el deslizamiento real de las ruedas para decidir cuándo debe entrar en acción el 4x4.
💧 Sinergia opcional con el sistema de presión variable de neumáticos: si está instalado, la presión de los neumáticos se ajusta automáticamente entre el modo campo y carretera a medida que se activa o desactiva el 4x4.
🖥️ HUD ajustable dentro del juego: puedes cambiar la posición del indicador directamente desde el menú de Configuración General del juego, sin necesidad de editar archivos. 🚜 Limitado a tractores, camiones, cosechadoras y automóviles; no funciona en remolques, aperos, carretillas elevadoras ni ningún otro vehículo para el que no esté diseñado.
Requisitos: Solo para un jugador por el momento (aún no hay sincronización con servidores multijugador).
Créditos: La técnica de manipulación del diferencial se confirmó mediante ingeniería inversa de *FS25_EnhancedVehicle*; la sinergia con la presión de los neumáticos utiliza la API pública de *Variable Tire Pressure*. No se copió código de terceros; simplemente se estudiaron las técnicas y se reimplementaron desde cero.
Este es el primer lanzamiento público, creado por alguien que llevaba años deseando que esto existiera y que finalmente encontró el tiempo para hacerlo realidad. Agradezco cualquier comentario: si algo no funciona correctamente en tu tractor, dime cuál es el modelo y lo solucionaré.
Registro de cambios
v1.0.0 — Lanzamiento inicial
Sistema de tracción 4x4 basado en la manipulación real del diferencial (no meramente visual)
Bloqueo de diferencial funcional independiente por eje
4 modos de tracción configurables por vehículo: manual, semiautomático, automático e inteligente (estilo Fendt)
Activación automática basada en la detección real de deslizamiento de las ruedas traseras, con histéresis y retardo de confirmación
Modo inteligente: activación gradual y continua proporcional al deslizamiento, y desactivación automática al superar la velocidad de carretera
Sinergia opcional con *Variable Tire Pressure* (ajuste automático campo/carretera)
HUD en pantalla que muestra el estado de tracción (4x4/2x4), el modo de tracción y el estado del bloqueo del diferencial
Posición del HUD ajustable desde el menú de Configuración general del juego
Limitado automáticamente a tractores, camiones, cosechadoras y automóviles
Compatibilidad inicial con las principales marcas de tractores (consulta *DriveModeConfig.lua* para ver la lista completa)