Antiga serraria canadense

JMGaming_
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Mapeamento de textura e UV concluído

E aqui está colocada a textura difusa, agora direção Giants Editor para integração com Farming Simulator.
RAF: coloque as demais texturas, efeito, coloque as bandeiras de colisão, faça as portas funcionarem, adicione o xml para fazer uma serraria, depois por fim adicione a decoração final: decalque, acessório, design de interiores.

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Integração em escala do modelo em jogo

Lentamente, mas progredindo, primeiro teste ingame sem textura para ver a escala e identificar os defeitos dos polígonos.
Também é criada a neve 3D para o telhado, dada a complexidade do telhado será simples em uma única etapa.

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