Este trabajo en progreso ha sido archivado. Esto puede deberse a un largo período de inactividad o a una decisión del autor. No podemos saber si se volverá a actualizar más adelante o no.
Y aquí está colocada la textura difusa, ahora dirigida a Giants Editor para su integración con Farming Simulator.
RAF: colocar las otras texturas, efecto, configurar las banderas de colisión, hacer que las puertas funcionen, agregar el xml para convertirlo en un aserradero, luego finalmente agregar la decoración final: calcomanía, accesorio, diseño de interiores.
Poco a poco, pero avanzando, primera prueba dentro del juego sin textura para ver la escala e identificar los defectos de los polígonos.
También se crea la nieve 3D para el techo, dada la complejidad del techo será sencillo en un solo paso.