Antiguo aserradero canadiense

JMGaming_
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Lanzamiento estimado en 09/2026
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Este trabajo en progreso ha sido archivado. Esto puede deberse a un largo período de inactividad o a una decisión del autor. No podemos saber si se volverá a actualizar más adelante o no.

Mapeo de textura y UV completado

Y aquí está colocada la textura difusa, ahora dirigida a Giants Editor para su integración con Farming Simulator.
RAF: colocar las otras texturas, efecto, configurar las banderas de colisión, hacer que las puertas funcionen, agregar el xml para convertirlo en un aserradero, luego finalmente agregar la decoración final: calcomanía, accesorio, diseño de interiores.

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Integración a escala del modelo en juego.

Poco a poco, pero avanzando, primera prueba dentro del juego sin textura para ver la escala e identificar los defectos de los polígonos.
También se crea la nieve 3D para el techo, dada la complejidad del techo será sencillo en un solo paso.

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