Dit work-in-progress is gearchiveerd. Dit kan te wijten zijn aan een lange periode van inactiviteit of aan de beslissing van de auteur. We kunnen niet weten of het later opnieuw zal worden bijgewerkt of niet.
En hier is de diffuse textuur geplaatst, nu richting Giants Editor voor integratie met Farming Simulator.
RAF: plaats de andere texturen, effect, stel de botsingsvlaggen in, laat de deuren werken, voeg de xml toe om er een houtzagerij van te maken en voeg ten slotte de uiteindelijke decoratie toe: sticker, accessoire, interieurontwerp.
Langzaam maar zeker vooruitgang, eerste niet-getextureerde ingame-test om de schaal te zien en de gebreken van de polygonen te identificeren.
Ook wordt de 3D-sneeuw voor het dak gemaakt, gezien de complexiteit van het dak zal dit in één stap eenvoudig zijn.