Ex segheria canadese

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Mappatura texture e UV completata

Ed ecco posizionata la texture diffusa, ora gestita da Giants Editor per l'integrazione con Farming Simulator.
RAF: posiziona le altre texture, effetto, imposta le bandiere di collisione, fai funzionare le porte, aggiungi l'xml per renderlo una segheria, quindi infine aggiungi la decorazione finale: decalcomania, accessorio, interior design.

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Integrazione in scala del modello in gioco

Lentamente, ma progressi, primo test in-game senza texture per vedere la scala e identificare i difetti dei poligoni.
Viene creata anche la neve 3D per il tetto, data la complessità del tetto sarà semplice in un solo passaggio.

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