Dieses Work-In-Progress wurde archiviert. Dies kann auf eine längere Zeit der Inaktivität oder auf die Entscheidung des Autors zurückzuführen sein. Wir können nicht wissen, ob es später noch einmal aktualisiert wird oder nicht.
Und hier ist die diffuse Textur platziert, jetzt Richtung Giants Editor für die Integration mit dem Landwirtschafts-Simulator.
RAF: Platzieren Sie die anderen Texturen, Effekte, setzen Sie die Kollisionsflaggen, sorgen Sie dafür, dass die Türen funktionieren, fügen Sie die XML-Datei hinzu, um daraus ein Sägewerk zu machen, und fügen Sie schließlich die endgültige Dekoration hinzu: Aufkleber, Zubehör, Innenarchitektur.
Langsam, aber Fortschritte, erster nicht texturierter Ingame-Test, um den Maßstab zu sehen und die Mängel der Polygone zu identifizieren.
Der 3D-Schnee für das Dach wird ebenfalls erstellt, da dies aufgrund der Komplexität des Daches einfach in einem Schritt erfolgen wird.