Ce Work-In-Progress a été archivé. Cela peut être dû à une longue période d'inactivité ou à la décision de l'auteur. Nous ne pouvons pas savoir s'il sera à nouveau mis à jour plus tard ou non.
Et voilà texture diffuse placée, maintenant direction Giants Editor pour l'intégration à Farming Simulator.
RAF : placer les autres textures, d'effet, mettre les flags de collision, faire fonctionner les portes, ajouter le xml pour en faire une scierie, puis enfin ajouter la décoration finale : décal, accessoire, aménagement intérieur.
Lentement, mais ça avance, premier test ingame non texturé pour voir l'échelle et repéré les défauts des polygones.
La 3D de la neige pour le toit est aussi créé, vu la complexité du toit elle sera simple en une seul étape.