Um script que muda a economia do jogo.
Muitas sessões de jogo terminaram porque, após um desenvolvimento bem-sucedido, o interesse do jogo foi perdido devido ao excesso de dinheiro. Este script permite complicar o jogo, mas não desde o início, mas gradualmente ao longo do tempo de jogo.
O que foi implementado:
⏺ a rentabilidade da fazenda e o número de anos “vividos” na fazenda afetam os preços em duas direções ao mesmo tempo: o preço pelo qual o jogador vende os produtos diminui e o preço pelo qual o jogador compra os produtos aumenta.
⏺ as ações dos jogadores (cortar e plantar árvores, arar) também afetam as mudanças de preços
⏺ os preços de compra e aluguel de equipamentos agora também mudarão ao longo do jogo
⏺ vender terrenos agora é mais barato do que comprar e muda ao longo do jogo
⏺ foi implementado um sistema tributário diferenciado dependendo da sua renda mensal com período de carência (não são cobrados impostos nos primeiros três anos de jogo) e um valor de renda não tributável
⏺ a complexidade econômica do jogo também afeta o tamanho das alterações de preços