Dynamische prijzen

  • Dynamische prijzen
  • Dynamische prijzen
  • Dynamische prijzen
  • Dynamische prijzen
MaxKra1985
24 het aantal abonnees
BETA
1 204

Een script dat de economie van het spel verandert.

Veel gamesessies eindigden omdat na succesvolle ontwikkeling de interesse van het spel verloren ging door overtollig geld. Met dit script kun je het spel ingewikkelder maken, maar niet vanaf het allereerste begin, maar geleidelijk in de loop van de speeltijd.

Wat is er geïmplementeerd:
⏺ de winstgevendheid van de boerderij en het aantal jaren dat op de boerderij wordt “geleefd” beïnvloeden de prijzen in twee richtingen tegelijk: de prijs waartegen de speler producten verkoopt, daalt en de prijs waartegen de speler goederen koopt, stijgt.
⏺ acties van spelers (bomen kappen en planten, ploegen) hebben ook invloed op prijsveranderingen
⏺ prijzen voor het kopen en huren van uitrusting zullen nu ook in de loop van de speeltijd veranderen
⏺ Land verkopen is nu goedkoper dan kopen en verandert in de loop van de speeltijd
⏺ er is een gedifferentieerd belastingstelsel geïmplementeerd, afhankelijk van je maandinkomen met een respijtperiode (er worden geen belastingen geheven gedurende de eerste drie in-game jaren) en een niet-belastbaar inkomensbedrag
⏺ de economische complexiteit van het spel heeft ook invloed op de omvang van prijsveranderingen

Server
Consoles
Wijzigingslog
1
Kredieten
Opmerkingen
2