Ein Skript, das die Wirtschaft des Spiels verändert.
Viele Spielesitzungen endeten, weil nach erfolgreicher Entwicklung das Interesse am Spiel aufgrund von Geldüberschüssen verloren ging. Dieses Skript ermöglicht es Ihnen, das Spiel zu komplizieren, jedoch nicht von Anfang an, sondern im Laufe der Spielzeit schrittweise.
Was wurde umgesetzt:
⏺ Die Rentabilität der Farm und die Anzahl der auf der Farm „gelebten“ Jahre beeinflussen die Preise gleichzeitig in zwei Richtungen: Der Preis, zu dem der Spieler Produkte verkauft, sinkt und der Preis, zu dem der Spieler Waren kauft, steigt.
⏺ Spieleraktionen (Bäume fällen und pflanzen, Pflügen) wirken sich auch auf Preisänderungen aus
⏺ Die Preise für den Kauf und die Miete von Ausrüstung ändern sich nun auch im Laufe der Spielzeit
⏺ Der Verkauf von Land ist jetzt günstiger als der Kauf und ändert sich im Laufe der Spielzeit
⏺ Abhängig von Ihrem monatlichen Einkommen wurde ein differenziertes Steuersystem mit einer Nachfrist (in den ersten drei Spieljahren werden keine Steuern erhoben) und einem nicht steuerpflichtigen Einkommensbetrag eingeführt
⏺ Die wirtschaftliche Komplexität des Spiels beeinflusst auch das Ausmaß der Preisänderungen