Ceny dynamiczne

  • Ceny dynamiczne
  • Ceny dynamiczne
  • Ceny dynamiczne
  • Ceny dynamiczne
MaxKra1985
24 subskrybentów
BETA
1 204

Skrypt zmieniający ekonomię gry.

Wiele sesji gier zakończyło się, ponieważ po pomyślnym rozwoju zainteresowanie grą zostało utracone z powodu nadmiaru pieniędzy. Skrypt ten pozwala skomplikować grę, ale nie od samego początku, ale stopniowo w miarę upływu czasu.

Co zostało wdrożone:
⏺ dochodowość gospodarstwa i liczba lat „przeżytych” w gospodarstwie wpływają na ceny w dwóch kierunkach jednocześnie: cena, po której gracz sprzedaje produkty, maleje, a cena, po której gracz kupuje towary, rośnie.
⏺ działania graczy (wycinanie i sadzenie drzew, orka) również wpływają na zmiany cen
⏺ ceny zakupu i wypożyczenia sprzętu będą się teraz zmieniać także w czasie gry
⏺ sprzedaż ziemi jest teraz tańsza niż kupno i zmiany w czasie gry
⏺ wprowadzono zróżnicowany system podatkowy w zależności od miesięcznych dochodów z karencją (przez pierwsze trzy lata w grze podatki nie są naliczane) oraz kwotę dochodu niepodlegającą opodatkowaniu
⏺ złożoność ekonomiczna gry wpływa również na wielkość zmian cen

serwer
Konsole
Dziennik zmian
1
Kredyty
Uwagi
2