**Partida Diesel Realista – Sistema Avançado de Partida do Motor**
Cansado de ligar um motor com um único toque de tecla? Este mod transforma a ignição em uma sequência realista, como um diesel real.
**🔧 INÍCIO EM MÚLTIPLOS ESTÁGIOS**
- Pressão breve na chave do motor: ignição ligada (o painel liga).
- Pré-aquecimento das velas incandescentes com indicador HUD próximo ao velocímetro que muda de cor à medida que aquece.
- O tempo de pré-aquecimento depende da temperatura: no inverno intenso pode demorar até 25 segundos; com o motor quente ou no verão é quase instantâneo.
- Segure a chave para acionar. Dê partida antes que as velas incandescentes estejam prontas e o motor possa tossir, não dar partida e sofrer pequenos danos.
- Após uma partida a frio, o motor fica em marcha lenta por alguns segundos antes de responder ao acelerador.
**🚛 SISTEMA DE AR COMPRIMIDO (caminhões)**
- Manômetro HUD mostrando a pressão do tanque.
- O compressor acumula ar enquanto o motor funciona (tempos calibrados com dados reais do caminhão).
- A pressão diminui enquanto está estacionado: deixe o caminhão parado e você precisará recuperar o ar antes de sair.
- Freios a ar realistas: fique sem pressão e os **freios de mola** acionam, travando o caminhão no lugar - assim como na vida real, você não perde os freios, fica preso!
- Campainha sonora de aviso de baixa pressão.
**⚙️ RECURSOS**
- Compatível com teclado e gamepad. Usa a chave do mecanismo vanilla, sem novos atalhos de teclado.
- Suporte multijogador e servidor dedicado.
- Sons: campainha de baixa pressão, tosse com falha no início, liberação de ar.
- Configurável via console (comando `rdsConfig`): alternar danos, sistema de ar e ajustar tempos.
- HUD reposicionável (comando `rdsHudPos`).
- Traduzido para espanhol, inglês e alemão.
- Os trabalhadores de IA não são afetados.
**Créditos:** o conceito de ignição/contato foi inspirado no mod "Real Ignition" de Guner348.
Feito com paixão pela simulação agrícola realista. 🚜
⌨️ TECLA DA EMBRAIAGEM DO MOD: de L para Alt+L
· Para ligar o motor, é necessário manter premida a embraiagem do mod, tal como na maioria dos veículos modernos. Esta é uma tecla dedicada ao mod, NÃO é a embraiagem do jogo, por isso não altera a forma como o veículo é conduzido.
· L é a tecla predefinida do jogo para as cintas e os tipos de fardos. Quando dois controlos partilham a mesma tecla, o jogo mantém apenas um ativo: a embraiagem ou as cintas deixariam de funcionar.
· Está agora atribuída a Alt+L. Se utilizava L, o mod irá alterá-la automaticamente uma vez e notificá-lo no ecrã. Se já a tinha atribuído a outra tecla, a sua configuração será preservada.
🚛 LUZES DE TRAVÃO DO CAMIÃO (problema de descarga da bateria)
· Com baixa pressão de ar, o travão de emergência (travões de mola) podia deixar as luzes de travão ligadas enquanto o camião estava estacionado. Com Real Vehicle Breakdowns, isto descarregava a bateria.
· Com pressão de ar suficiente, as luzes de travão não se acendiam ao travar.
· O jogo controla agora as luzes de travão através do pedal de travão, tal como num camião real. O travão de emergência continua a funcionar normalmente.
🌬️ ALIMENTAÇÃO DE AR DO REBOQUE (com Realistic Brakes 1.3.0.0)
· Ao ligar um reboque equipado com travões pneumáticos, o respetivo depósito de ar é enchido com ar do camião. A pressão de ar do camião diminui e o compressor volta a aumentá-la.
🖥️ ÍCONES DO HUD
· Com uma escala do HUD diferente de 1, os ícones podiam ficar desalinhados em relação ao velocímetro ou aparecer atrás da coluna de velocidades (com ou sem Advanced Damage System). Agora permanecem corretamente posicionados junto ao indicador em qualquer escala do HUD.
· Um veículo excluído do Advanced Damage System passa agora a apresentar o indicador de temperatura do mod.
🔧 ADVANCED DAMAGE SYSTEM
· O motor não arrancava em alguns tratores e apresentava a mensagem «verificar o sistema de arranque». Agora, quando ocorre uma falha que dificulta o arranque, mantenha a chave de ignição premida e o motor de arranque continuará a funcionar até o motor arrancar.
· A tecla de arranque já não liga o motor instantaneamente ignorando as velas de incandescência, nem desliga o motor quando é libertada.
· Testado com Advanced Damage System 0.9.2.8.
Compatível com jogos guardados da versão 1.3.x: não é necessário iniciar um novo jogo.
Multijogador e servidor dedicado suportados.
- Agora compatível com Advanced Damage System.
- Pré-aquecimento das velas de incandescência mais realista: com frio, o tempo já não é tão prolongado.
- Corrigido: o sistema de ar bloqueava o Ajudante durante o enchimento do tanque.
- Corrigido: o motor já não aparece como estando ligado se o arranque não tiver realmente ocorrido.
- Novos ícones no painel: vela de incandescência, temperatura, pressão do ar.
- Os ícones organizam-se automaticamente, tenha ou não o Advanced Damage System.
O que há de novo:
Menu de opções do jogo (Esc → Configurações Gerais): alterne embreagem para iniciar e luzes sem ignição, sem necessidade de console.
O requisito de embreagem agora é opcional – desative-o no mesmo menu se não quiser.
Correções:
Chave de embreagem padrão alterada de X para L (conflita com funções de colheitadeira).
Sons convertidos para mono — o formato anterior acionava um aviso de registro constante.
O painel de fundo atrás do medidor de ar não aparece mais em tratores, apenas em caminhões.
O prompt da embreagem foi simplificado para "Pressione a embreagem totalmente".
**Novos recursos:**
- A **embreagem** agora deve ser pressionada para dar partida no motor (tecla **X**, reatribuível em Opções → Controles). Serve apenas para dar partida no motor e não tem outra função.
- O motor aquece com base nas **RPM/carga reais**, não em um tempo fixo – e perde potência quando frio.
**As luzes e luzes de emergência** não desligam mais automaticamente quando a ignição é desligada.
- **O manômetro e o termômetro** foram **redesenhados** com ícones realistas e cores mais vibrantes.
- O HUD agora **trava automaticamente** no velocímetro do jogo em qualquer resolução.
- Tradução **Italiano**.
- Sons convertidos para o formato **OGG**.
- Várias melhorias de estabilidade.
**Créditos:** Som OGG e tradução italiana fornecidas por **FirenzeIT**. Obrigado!
v1.0.4.1 — Correção crítica multijogador
🐛 Corrigido um bug sério que poderia congelar ou forçar o fechamento do jogo para jogadores conectados (nunca no host). Faltava uma função no sistema aéreo no código, causando um erro constante em todos os clientes.
🔧 Sincronização de rede do sistema aéreo reforçada para melhor estabilidade geral do modo multijogador.
A atualização é altamente recomendada se você jogar no modo multijogador.
Obrigado à comunidade pelos relatórios detalhados de bugs que ajudaram a rastrear isso rapidamente! Continuo melhorando este mod e já tenho mais projetos no âmbito do GN Realism. 🚛🔧
🎨 Novo logotipo e ícone do mod.
🌍 Adicionada tradução em francês (agora em 4 idiomas: ES, EN, DE, FR).
⚙️ Sistema de ar mais realista:
- O consumo de ar durante a travagem passa a depender da velocidade e da carga do camião.
- Um caminhão bem conservado não perde mais pressão enquanto está estacionado; vazamentos de ar agora dependem da condição/danos do caminhão (má manutenção)
🔥 Partida a frio reformulada:
- A temperatura ambiente agora tem um efeito muito maior na dificuldade inicial. Em condições de frio extremo, o motor não arranca sem pré-aquecer adequadamente as velas de incandescência; em tempo quente começa bem.
- Acelerar o arranque sem pré-aquecimento provoca agora sempre ligeiros danos no motor, em qualquer clima.
🛠️ Outras melhorias:
- O aquecimento do motor agora depende da carga de trabalho.
- Melhor estabilidade e proteção contra valores inválidos.