Manutenção avançada de veículos

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“Extended Vehicle Maintenance” adiciona um sistema de manutenção mais abrangente ao Farming Simulator 25.

Em vez de apenas consertar as máquinas imediatamente e depois seguir em frente, este mod faz com que a manutenção pareça parte do gerenciamento diário da fazenda. As máquinas móveis devem passar por manutenção após o horário de funcionamento, podem ser enviadas para manutenção e permanecer indisponíveis durante a execução dos trabalhos.

O mod afeta apenas máquinas que podem ser dirigidas pelo jogador, como tratores, caminhões, colheitadeiras e outros veículos autônomos. Dispositivos e acessórios passivos não fazem parte do sistema de manutenção.

Dependendo da situação, diferentes opções de serviço estão disponíveis. Você pode enviar uma máquina para a oficina, chamar um técnico ou consertar você mesmo. Cada opção tem seu próprio equilíbrio entre custo e tempo: o técnico é a opção mais cara, enquanto o auto-reparo é o mais barato, mas leva mais tempo.

A manutenção avançada do veículo também inclui um sistema de falhas. As máquinas podem sofrer problemas como problemas no motor, erros de velocidade/modo de emergência, pneus furados ou problemas na bateria. Máquinas mal conservadas podem tornar-se pouco confiáveis ​​e causar problemas no trabalho.

Uma simulação de bateria também está incluída. As baterias podem descarregar quando os consumidores elétricos estão ativos e recarregar quando o motor está funcionando.

A manutenção avançada do veículo também inclui um sistema de danos por colisão. Impactos fortes podem causar danos aos veículos dependendo da velocidade de colisão, tornando mais importantes a condução cuidadosa e o manejo realista do veículo.

Recursos
Sistema de manutenção realista para máquinas móveis
Manutenção após o horário de funcionamento
Os veículos ficam trancados enquanto o serviço está ativo
Várias opções de serviço: oficina, técnico e autorreparação
Sistema de falha com vários tipos de erro
Simulação de carga e descarga de bateria
Sistema de danos por colisão baseado na velocidade de impacto
HUD para informações sobre manutenção e saúde do veículo
Tamanho e posição do HUD configuráveis
Suporte multijogador/servidor
Comandos do console para teste, depuração e recuperação
Máquinas afetadas
A Manutenção Estendida de Veículos foi projetada para máquinas que podem ser dirigidas pelo jogador.

Exemplos:

Tratores
caminhões
Colheitadeiras
Carregadeira de rodas
manipulador telescópico
Outras máquinas autopropelidas
Anexos e anexos passivos não são tratados como alvos de manutenção separados.

Opções de serviço
Serviço de oficina
A máquina é enviada para a oficina e não pode ser utilizada durante o serviço ativo. Esta opção leva mais tempo do que chamar um técnico.

Técnico
Um técnico vem reparar ou fazer manutenção na máquina. Esta é a opção mais cara, mas útil se você deseja realizar o trabalho sem a opção de autorreparo.

Auto-reparo
O auto-reparo é a opção mais barata, mas também a mais demorada. Pretende ser uma escolha econômica quando o tempo é menos importante que o dinheiro.

Perturbações
O mod pode simular vários problemas técnicos, incluindo:

Problemas de motor
Erro no modo RPM/emergência
Pneus furados
Problemas de bateria
Algumas avarias podem limitar o comportamento de uma máquina, reduzir a fiabilidade ou impedir o funcionamento normal até que o problema seja corrigido.

Simulação de bateria
O sistema de bateria simula o comportamento básico de carga e descarga.

Os consumidores elétricos podem descarregar lentamente a bateria quando o motor está desligado, mas ela pode ser recarregada quando o motor está funcionando. Isso faz com que as máquinas estacionadas ou mal gerenciadas pareçam mais realistas ao longo do tempo.

Danos de colisão
A manutenção avançada de veículos inclui um sistema de danos por colisão para máquinas móveis.

Dependendo da velocidade da colisão, impactos fortes podem causar danos ao veículo. Isto significa que a condução descuidada, os acidentes e os impactos fortes são notados com mais clareza e outra consequência realista é alcançada ao manusear a máquina.

O sistema foi projetado para vincular mais estreitamente os danos ao veículo à jogabilidade real, em vez de depender apenas do desgaste e manutenção regulares.

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