„Extended Vehicle Maintenance“ fügt dem Landwirtschafts-Simulator 25 ein umfassenderes Wartungssystem hinzu.
Anstatt Maschinen einfach sofort zu reparieren und dann weiterzumachen, fühlt sich die Wartung mit diesem Mod wie ein Teil der täglichen Farmverwaltung an. Fahrbare Maschinen müssen nach Betriebsschluss gewartet werden, können zur Wartung geschickt werden und bleiben während der Ausführung der Arbeiten nicht verfügbar.
Der Mod betrifft nur Maschinen, die vom Spieler gefahren werden können, wie Traktoren, Lastwagen, Erntemaschinen und andere selbstfahrende Fahrzeuge. Geräte und passive Anbaugeräte sind nicht Teil des Wartungssystems.
Je nach Situation stehen unterschiedliche Serviceoptionen zur Verfügung. Sie können eine Maschine in die Werkstatt schicken, einen Techniker rufen oder sie selbst reparieren. Jede Option hat ihr eigenes Gleichgewicht zwischen Kosten und Zeit: Der Techniker ist die teuerste Option, während die Selbstreparatur die günstigste ist, aber am längsten dauert.
Die erweiterte Fahrzeugwartung umfasst auch ein Störungssystem. Maschinen können unter Problemen wie Motorproblemen, Drehzahl-/Notfallmodusfehlern, platten Reifen oder Batterieproblemen leiden. Schlecht gewartete Maschinen können unzuverlässig werden und Probleme bei der Arbeit verursachen.
Eine Batteriesimulation ist ebenfalls enthalten. Batterien können sich entladen, wenn elektrische Verbraucher aktiv sind, und sich bei laufendem Motor wieder aufladen.
Die erweiterte Fahrzeugwartung umfasst auch ein Kollisionsschadensystem. Starke Stöße können je nach Kollisionsgeschwindigkeit zu Schäden an Fahrzeugen führen, sodass vorsichtiges Fahren und realistisches Fahrzeughandling wichtiger sind.
Funktionen
Realistisches Wartungssystem für fahrbare Maschinen
Wartung nach Betriebsstunden
Während der Service aktiv ist, sind die Fahrzeuge gesperrt
Verschiedene Servicemöglichkeiten: Werkstatt, Techniker und Selbstreparatur
Störungssystem mit mehreren Fehlertypen
Simulation des Ladens und Entladens der Batterie
Kollisionsschadenssystem basierend auf der Aufprallgeschwindigkeit
HUD für Wartungs- und Fahrzeugzustandsinformationen
Konfigurierbare HUD-Größe und -Position
Multiplayer-/Server-Unterstützung
Konsolenbefehle zum Testen, Debuggen und Wiederherstellen
Betroffene Maschinen
„Extended Vehicle Maintenance“ ist für Maschinen konzipiert, die vom Spieler gefahren werden können.
Beispiele:
Traktoren
LKWs
Erntemaschinen
Radlader
Teleskoplader
Andere selbstfahrende Maschinen
Anbaugeräte und passive Anbaugeräte werden nicht als separate Wartungsziele behandelt.
Serviceoptionen
Werkstattservice
Die Maschine wird in die Werkstatt geschickt und kann während des aktiven Service nicht verwendet werden. Diese Option dauert länger als der Anruf eines Technikers.
Techniker
Ein Techniker kommt, um die Maschine zu reparieren oder zu warten. Dies ist die teuerste Option, aber nützlich, wenn Sie die Arbeit ohne die Selbstreparaturoption erledigen möchten.
Selbstreparatur
Die Selbstreparatur ist die günstigste Variante, dauert aber auch am längsten. Es ist als budgetfreundliche Wahl gedacht, wenn Zeit weniger wichtig als Geld ist.
Störungen
Der Mod kann verschiedene technische Probleme simulieren, darunter:
Motorprobleme
RPM-/Notfallmodus-Fehler
Flache Reifen
Probleme mit der Batterie
Einige Fehlfunktionen können das Verhalten einer Maschine einschränken, die Zuverlässigkeit verringern oder den normalen Betrieb verhindern, bis das Problem behoben ist.
Batteriesimulation
Das Batteriesystem simuliert ein grundlegendes Lade- und Entladeverhalten.
Elektrische Verbraucher können die Batterie bei ausgeschaltetem Motor langsam entladen, bei laufendem Motor kann sie wieder aufgeladen werden. Dadurch fühlen sich geparkte oder schlecht verwaltete Maschinen mit der Zeit realistischer an.
Kollisionsschaden
Die erweiterte Fahrzeugwartung umfasst ein Kollisionsschadensystem für fahrbare Maschinen.
Starke Stöße können je nach Kollisionsgeschwindigkeit zu Fahrzeugschäden führen. Dadurch werden unvorsichtiges Fahren, Unfälle und harte Stöße deutlicher wahrgenommen und eine weitere realistische Konsequenz für den Umgang mit der Maschine erzielt.
Das System ist so konzipiert, dass Fahrzeugschäden stärker mit dem tatsächlichen Gameplay verknüpft werden, anstatt sich nur auf regelmäßigen Verschleiß und Wartung zu verlassen.