Gerador NavMesh Animal
Este script para o Editor GIANTS permite criar de forma rápida e fácil malhas de navegação para pastagens decorativas. A ferramenta gera um NavMesh diretamente de um spline selecionado e atribui automaticamente os atributos necessários para o tipo de animal selecionado.
Todos os tipos de animais padrão do Farming Simulator são suportados, incluindo subtipos e estágios de crescimento. Além disso, o script exibe informações úteis de depuração diretamente na janela de visualização do editor.
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Instalação:
1. Navegue até o diretório de instalação do GIANTS Editor (por exemplo, "C:\Program Files\GIANTS Software\GIANTS_Editor_10.X.X\").
2. Copie o arquivo "AnimalNavMeshGenerator.lua" e a pasta "imgAnimals" do pré-fabricado para a pasta de script do GIANTS Editor.
3. Reinicie o Editor GIANTS. O script estará então disponível na barra de menu em "Scripts".