Générateur de NavMesh pour animaux
Ce script pour l'éditeur GIANTS vous permet de créer rapidement et facilement des maillages de navigation pour les pâturages décoratifs. L'outil génère un NavMesh directement à partir d'une spline sélectionnée et attribue automatiquement les attributs requis pour le type d'animal sélectionné.
Tous les types d'animaux standards de Farming Simulator sont pris en charge, y compris les sous-types et les stades de croissance. De plus, le script affiche des informations de débogage utiles directement dans la fenêtre de l'éditeur.
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Mise en place :
1. Accédez au répertoire d'installation de GIANTS Editor (par exemple "C:\Program Files\GIANTS Software\GIANTS_Editor_10.X.X\").
2. Copiez le fichier "AnimalNavMeshGenerator.lua" et le dossier "imgAnimals" du préfabriqué dans le dossier de script GIANTS Editor.
3. Redémarrez l'éditeur GIANTS. Le script sera alors disponible via la barre de menu sous "Scripts".