Generador de malla de navegación animal
Este script para GIANTS Editor le permite crear rápida y fácilmente mallas de navegación para pastos decorativos. La herramienta genera un NavMesh directamente a partir de una spline seleccionada y asigna automáticamente los atributos requeridos para el tipo de animal seleccionado.
Se admiten todos los tipos de animales estándar de Farming Simulator, incluidos los subtipos y las etapas de crecimiento. Además, el script muestra información útil de depuración directamente en la ventana gráfica del editor.
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Instalación:
1. Navegue hasta el directorio de instalación de GIANTS Editor (por ejemplo, "C:\Program Files\GIANTS Software\GIANTS_Editor_10.X.X\").
2. Copie el archivo "AnimalNavMeshGenerator.lua" y la carpeta "imgAnimals" de la casa prefabricada a la carpeta de scripts de GIANTS Editor.
3. Reinicie el Editor GIANTS. El script estará disponible a través de la barra de menú en "Scripts".