Generator NavMesh dla zwierząt
Ten skrypt dla edytora GIANTS pozwala szybko i łatwo tworzyć siatki nawigacyjne dla ozdobnych pastwisk. Narzędzie generuje NavMesh bezpośrednio z wybranego splajnu i automatycznie przypisuje wymagane atrybuty dla wybranego typu zwierzęcia.
Obsługiwane są wszystkie standardowe typy zwierząt z Farming Simulator, w tym podtypy i etapy wzrostu. Ponadto skrypt wyświetla przydatne informacje dotyczące debugowania bezpośrednio w rzutni edytora.
______________________________________
Instalacja:
1. Przejdź do katalogu instalacyjnego edytora GIANTS (np. „C:\Program Files\GIANTS Software\GIANTS_Editor_10.X.X\”).
2. Skopiuj plik „AnimalNavMeshGenerator.lua” i folder „imgAnimals” z prefabrykatu do folderu skryptów edytora GIANTS.
3. Uruchom ponownie edytor GIANTS. Skrypt będzie wówczas dostępny na pasku menu w sekcji „Skrypty”.