Mit diesem Skript für den GIANTS Editor 10 lassen sich NavigationMeshes für Deko-Weiden schnell und einfach erstellen. Das Tool generiert eine NavMesh direkt aus einer ausgewählten Spline und setzt automatisch die notwendigen Attribute.
Unterstützt werden alle Standard-Tierarten aus Farming Simulator, inklusive SubTypes und Growth-Stufen. Zusätzlich zeigt das Skript im Editor hilfreiche Debug-Informationen direkt im Viewport an.
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Installation:
1.) Navigieren Sie zum Installationsverzeichnis des GIANTS Editors. Standardmäßig: "C:\Program Files\GIANTS Software\GIANTS_Editor_10.X.X\"
2.) Kopieren Sie die Datei "AnimalNavMeshGenerator.lua" sowie den "imgAnimals" Ordner aus dem Prefab in den Script-Ordner des GIANTS Editors.
3.) Das Skript steht anschließend im GIANTS Editor über die Menüleiste unter „Skripte“ zur Verfügung.