Sistema de Umidade

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V1.0.0.5
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Sistema de Umidade

Transforme sua experiência agrícola com um sofisticado sistema de simulação de umidade e qualidade que traz realismo e profundidade estratégica ao Farming Simulator 25. Este mod abrangente apresenta mecânica dinâmica de umidade e rastreamento da qualidade da colheita que muda fundamentalmente a forma como você aborda o gerenciamento da colheita, o momento da colheita e as decisões de armazenamento.

Experimente interações ambientais autênticas, onde os níveis de umidade flutuam naturalmente em sua fazenda com base na elevação do terreno, nos padrões climáticos predominantes (chuva, neve, flutuações de temperatura) e nos ciclos diurno/noturno. Os campos em altitudes mais baixas permanecem mais húmidos enquanto os terrenos mais elevados secam mais rapidamente, por isso considere os níveis de humidade ao planear quais culturas plantar, onde e quando colher. Cada decisão agrícola ganha novo peso à medida que você equilibra o momento ideal com as mudanças nas condições.

Sistema Avançado de Qualidade de Cultura: Cada carga colhida recebe uma classificação de qualidade (0-100) com base no seu teor de umidade na colheita. A qualidade determina o preço de venda e degrada com o tempo quando as colheitas são armazenadas acima do nível de umidade ideal. Venda colheitas úmidas e você incorrerá em taxas de secagem além dos preços reduzidos. Use o sistema de secagem de silo para reduzir a umidade e impedir a perda de qualidade antes de vender. Cada espécie de cultivo possui janelas únicas de umidade ideal e faixas de qualidade-preço calibradas de acordo com os padrões agrícolas do mundo real. Acesse tabelas de qualidade, níveis de preços e projeções de umidade sazonal através do menu do jogo (Shift+M).

Recursos:
- Simulação de umidade de campo com reconhecimento de terreno com padrões de variação mensal em três perfis de ambiente distintos (seco/úmido/normal)
- Sistema de qualidade da colheita: qualidade definida na colheita, degrada a cada hora quando armazenada acima da umidade ideal, impulsiona o preço de venda por faixas de qualidade específicas da cultura
- Secagem em silo: vá até qualquer silo e ative a secagem para reduzir a umidade ao longo do tempo. Os custos aumentam com o volume e são mais baratos do que vender molhado.
- Encargos de secagem no ponto de venda para culturas acima da umidade ideal, apresentados como uma entrada financeira separada
- Sistema sofisticado de gerenciamento de grama com mecânica de espalhamento progressiva, taxas de secagem que respondem às condições climáticas e conversão automática de feno em limites ideais de umidade. Várias passagens de tedding aceleram a secagem, se necessário.
- Podridão do solo: Pilhas de grama e palha deixadas expostas acumulam exposição à chuva ao longo do tempo, provocando perda progressiva de volume à medida que a matéria orgânica se deteriora. O tempo das operações de coleta e enfardamento torna-se crítico. O feno voltará a ser grama se ficar muito molhado.
- Apodrecimento dos fardos: os fardos desprotegidos monitoram a exposição cumulativa à chuva com períodos de tolerância iniciais, taxas crescentes de decomposição com base no histórico de exposição e recuperação limitada durante períodos de seca. O uso estratégico de infraestrutura de embalagem e abrigo protege seu investimento.
- Compre a ferramenta manual do medidor de umidade na loja para leituras precisas de campo e pilha sob demanda (você pode exibi-la no HUD, se preferir).

Extensas opções de personalização permitem calibrar a dinâmica de umidade, taxas de deterioração de qualidade, velocidade de secagem, eficiência de espalhamento e parâmetros de deterioração para corresponder à sua experiência de jogo preferida. Quer você procure um realismo extremo ou uma introdução mais suave ao gerenciamento de umidade, o sistema se adapta à sua visão.

Nota: O mod não é compatível com os seguintes mods: NonStopCrop

Github: https://github.com/sprkem/FS25_MoistureSystem

Servidor
Consoles
Registro de alterações
5
  • - A colheita colhida num contrato estará no nível de humidade ideal para evitar que os custos de secagem sejam cobrados pelo trabalho contratado.
    - Cancele o registro de quaisquer silos vendidos para corrigir um erro na secagem da colheita.
    - Correções multijogador para problemas introduzidos pelas mudanças de secagem na versão 1.0.0.4.

  • - Adicione verificação de segurança para evitar erros ao usar o SIM Dashboard e uma colheitadeira.

  • - Retrabalhar eventos no modo multijogador para reduzir o tráfego de rede e problemas subsequentes.
    - Corrigido um problema com fardos apodrecidos em armazenamentos de objetos no modo multijogador.
    - A umidade e a classificação agora são visíveis durante a colheita no HUD de preenchimento.
    - Corrigido problema esporádico onde a colheita seria vendida por um preço muito baixo
    - Corrigir vários outros problemas multijogador
    - Adicionada verificação de segurança para evitar problemas ao carregar um jogo quando há um fardo em uma enfardadeira
    - Adicione tradução em tcheco graças a Kynuska
    - Adicione tradução em polonês graças ao KITT3000

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Créditos
  • Ozz
Comentários
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