Este poderoso script do Editor GIANTS fornece uma ampla gama de ferramentas úteis para trabalhar com splines. Desde a edição de terreno e posicionamento de objetos ou cercas até a exportação de splines como arquivos .OBJ para o Blender e a geração de malhas de estradas – tudo combinado em uma única ferramenta.
Visão geral dos recursos:
1) --- Ferramentas básicas ---
1.1) Definir Spline no Terreno
Permite que pontos spline sejam projetados na superfície do terreno, com deslocamento ajustável opcional.
1.2) Definir deslocamento
Move um spline vertical e horizontalmente usando valores de deslocamento personalizáveis.
1.3) Definir altura do terreno
Ajusta a altura do terreno para corresponder à altura do spline, com parâmetros opcionais para controle preciso.
1.4) Pintar terreno
Permite a pintura do terreno ao longo de um spline usando uma seleção de camadas clara e estruturada.
2) --- Colocar objetos ---
Permite que objetos sejam posicionados ao longo de um spline com uma variedade de parâmetros configuráveis para um posicionamento flexível.
3) --- Colocar cerca ---
Criar cercas nunca foi tão fácil.
Com uma lista estruturada de cercas de jogo base, incluindo imagens de visualização, configurações completas de cercas podem ser criadas de forma rápida e eficiente.
4) --- Exportar como .OBJ ---
Para agilizar o fluxo de trabalho entre o GIANTS Editor e o Blender, o Spline Toolkit permite que splines sejam exportados como arquivos .OBJ usando dois métodos diferentes e parâmetros úteis adicionais.
5) --- Gerar malha rodoviária ---
Uma ferramenta leve, mas extremamente útil para criação de infraestrutura no Blender.
Malhas de estradas podem ser geradas diretamente a partir de splines e ainda mais refinadas no Blender. Splines de tráfego correspondentes também são geradas automaticamente.
Instalação:
1.) Navegue até o diretório de instalação do GIANTS Editor. Caminho padrão: "C:\Arquivos de Programas\GIANTS Software\GIANTS_Editor_10.X.X\"
2.) Copie o arquivo "SplineToolkit.lua" e a pasta "fenceImages" do pré-fabricado para a pasta de script do GIANTS Editor.
3.) O script estará disponível no Editor GIANTS através da barra de menu em “Scripts”.
- Correção: [Colocar cerca] - As cercas agora são colocadas no nível do terreno em vez do nível do spline.
- Correção: [Colocar objeto] - O deslocamento lateral agora funciona corretamente.