Este potente script de GIANTS Editor proporciona una amplia gama de herramientas útiles para trabajar con splines. Desde la edición del terreno y la colocación de objetos o vallas hasta la exportación de splines como archivos .OBJ para Blender y la generación de mallas de carreteras, todo combinado en una sola herramienta.
Descripción general de funciones:
1) --- Herramientas básicas ---
1.1) Establecer Spline en el terreno
Permite proyectar puntos spline sobre la superficie del terreno, con un desplazamiento ajustable opcional.
1.2) Establecer compensación
Mueve una spline vertical y horizontalmente usando valores de desplazamiento personalizables.
1.3) Establecer la altura del terreno
Ajusta la altura del terreno para que coincida con la altura del spline, con parámetros opcionales para un control preciso.
1.4) Pintar el terreno
Permite pintar el terreno a lo largo de una spline utilizando una selección de capas clara y estructurada.
2) --- Colocar objetos ---
Permite colocar objetos a lo largo de una spline con una variedad de parámetros configurables para una ubicación flexible.
3) --- Colocar valla ---
Crear vallas nunca ha sido tan fácil.
Con una lista estructurada de vallas del juego base que incluye imágenes de vista previa, se pueden crear configuraciones completas de vallas de forma rápida y eficiente.
4) --- Exportar como .OBJ ---
Para agilizar el flujo de trabajo entre GIANTS Editor y Blender, Spline Toolkit permite exportar splines como archivos .OBJ utilizando dos métodos diferentes y parámetros útiles adicionales.
5) --- Generar malla vial ---
Una herramienta ligera pero extremadamente útil para la creación de infraestructura en Blender.
Las mallas de carreteras se pueden generar directamente a partir de splines y refinarse aún más en Blender. También se generan automáticamente splines de tráfico coincidentes.
Instalación:
1.) Navegue hasta el directorio de instalación de GIANTS Editor. Ruta predeterminada: "C:\Program Files\GIANTS Software\GIANTS_Editor_10.X.X\"
2.) Copie el archivo "SplineToolkit.lua" y la carpeta "fenceImages" de la casa prefabricada a la carpeta de secuencias de comandos del Editor GIANTS.
3.) El script estará disponible en el Editor GIANTS a través de la barra de menú en "Scripts".
- Solución: [Colocar valla] - Las vallas ahora se colocan al nivel del terreno en lugar del nivel de spline.
- Solución: [Colocar objeto] - El desplazamiento lateral ahora funciona correctamente.