SplineToolkit es un completo script de GIANTS Editor que reúne una amplia gama de herramientas relacionadas con splines en un solo paquete. Casi todas las funciones incluyen una vista previa en tiempo real directamente en la ventana gráfica del editor.
--- Herramientas básicas ---
Las herramientas base forman la base del conjunto de herramientas y proporcionan herramientas esenciales para la edición de splines y terreno. Los puntos spline se pueden proyectar directamente sobre el terreno, desplazarse vertical u horizontalmente y la altura del terreno se puede hacer coincidir con precisión con la spline. Además, las texturas del terreno y el follaje se pueden pintar a lo largo de una spline, y Resample Spline permite ajustar la cantidad de puntos de control según sea necesario.
--- Colocar objetos ---
Colocar objetos permite colocar objetos de manera flexible a lo largo de una spline o distribuirlos en un área definida. La colocación se puede realizar de forma secuencial en el orden de los SourceObjects o de forma aleatoria a partir de la selección disponible. Una amplia gama de parámetros como distancia, tipo de altura, rotación y compensación proporcionan un control preciso sobre el resultado.
--- Colocar valla ---
Place Fence permite la creación rápida y estructurada de sistemas de vallas a lo largo de un spline, con una lista clara de vallas del juego base que incluye imágenes de vista previa. Las vallas se pueden importar directamente y las puertas animadas se pueden colocar a lo largo de la spline mediante un control deslizante. Los datos de la animación se escriben automáticamente en el archivo de configuración para que las puertas funcionen correctamente en el juego mediante un disparador. Un visor XML integrado y la función "Validar vallas" permiten una verificación completa de todas las entradas en busca de errores e inconsistencias.
--- Exportar como .OBJ ---
La herramienta de exportación permite exportar splines como archivos .OBJ utilizando dos métodos diferentes, optimizando el flujo de trabajo entre GIANTS Editor y Blender. Parámetros adicionales controlan la densidad y el formato de los puntos exportados.
--- Generar calle ---
El generador de carreteras permite crear mallas de carreteras completas directamente dentro del Editor GIANTS, incluidos los UV correctos y una selección de texturas de carreteras del juego base. Una vista previa en tiempo real muestra el resultado inmediatamente en la ventana gráfica antes de finalizar la malla. Opcionalmente, se pueden generar automáticamente splines de tráfico coincidentes.
- [Herramientas base] = Limpiar follaje ahora borra correctamente todas las capas de follaje.
- [Herramientas base] = Establecer altura del terreno: Se corrigieron artefactos de picos/brechas.
- [Herramientas base] = Establecer altura del terreno: resolución de píxeles configurable mediante SplineToolkit.TERRAIN_METER_PER_PIXEL_LOAD_FROM_MAP y SplineToolkit.TERRAIN_METER_PER_PIXEL_CUSTOM.
- [Herramientas base] = Se agregó un botón Borrar follaje y se eliminó la opción de la lista de capas de follaje.
- [Herramientas base] = Se solucionó un problema con Limpiar follaje donde se aplicaba una capa invisible incorrecta.
- [Colocar objeto] = Tipo de lugar agregado "... con ancho". Permite colocar objetos aleatoriamente dentro de un ancho definido.
- [Colocar objeto] = Se agregó establecer tipo de altura "... + Seguir eje". Permite colocar objetos conectados casi sin problemas, incluso en terrenos irregulares.
- [Gén. Calle] = Se agregaron cuatro texturas adicionales a la lista.
- [Gén. Calle] = Se agregó un cuadro de diálogo de confirmación al sobrescribir un grupo de carreteras existente.
- Solución: [Colocar valla] - Las vallas ahora se colocan a la altura del terreno en lugar de a la altura de las ranuras.
- Solución: [Colocar objeto] - El desplazamiento lateral ahora funciona correctamente.
- Solución: [Colocar valla] - Las vallas ahora se colocan al nivel del terreno en lugar del nivel de spline.
- Solución: [Colocar objeto] - El desplazamiento lateral ahora funciona correctamente.