GE10-script - SplineToolkit (Prefab)

  • GE10-script - SplineToolkit (Prefab)
  • GE10-script - SplineToolkit (Prefab)
KingMods Logo
Uitgegeven door KingMods
Claim deze mod
V2.0.1.0
3 022

De SplineToolkit is een uitgebreid GIANTS Editor-script dat een breed scala aan spline-gerelateerde tools samenbrengt in één pakket. Bijna alle functies omvatten een realtime voorbeeld rechtstreeks in de editorviewport.

--- Basishulpmiddelen ---
De basistools vormen de basis van de toolkit en bieden essentiële tools voor het bewerken van spline- en terreinbewerkingen. Spline-punten kunnen direct op het terrein worden geprojecteerd, verticaal of horizontaal worden verschoven, en de terreinhoogte kan nauwkeurig worden afgestemd op de spline. Bovendien kunnen terreintexturen en bladeren langs een spline worden geschilderd, en met Resample Spline kan het aantal controlepunten indien nodig worden aangepast.

--- Objecten plaatsen ---
Met Place Objects kunnen objecten flexibel langs een spline worden geplaatst of over een gedefinieerd gebied worden verdeeld. Plaatsing kan opeenvolgend worden uitgevoerd in de volgorde van de SourceObjects of willekeurig uit de beschikbare selectie. Een breed scala aan parameters zoals afstand, hoogtetype, rotatie en offset zorgen voor nauwkeurige controle over het resultaat.

--- Plaats hek ---
Place Fence maakt het snel en gestructureerd maken van heksystemen langs een spline mogelijk, met een duidelijke lijst met basisspelhekken inclusief voorbeeldafbeeldingen. Hekken kunnen rechtstreeks worden geïmporteerd en geanimeerde poorten kunnen met behulp van een schuifregelaar langs de spline worden geplaatst. De animatiegegevens worden automatisch naar het configuratiebestand geschreven, zodat de poorten via een trigger in de game correct werken. Een ingebouwde XML-viewer en de functie "Validate Fences" maken volledige verificatie van alle invoer op fouten en inconsistenties mogelijk.

--- Exporteer als .OBJ ---
Met de exporttool kunnen splines op twee verschillende manieren worden geëxporteerd als .OBJ-bestanden, waardoor de workflow tussen GIANTS Editor en Blender wordt geoptimaliseerd. Extra parameters bepalen de dichtheid en het formaat van de geëxporteerde punten.

--- Straat genereren ---
Met de wegengenerator kunnen complete wegennetwerken rechtstreeks in de GIANTS Editor worden gemaakt, inclusief correcte UV's en een selectie van wegtexturen uit het basisspel. Een realtime voorbeeld geeft het resultaat onmiddellijk in de viewport weer voordat de mesh wordt voltooid. Bijpassende verkeerssplines kunnen optioneel automatisch worden gegenereerd.

Server
Consoles
Wijzigingslog
5
  • - [Base Tools] = Bladeren wissen verwijdert nu correct alle bladerlagen.
    - [Base Tools] = Terreinhoogte instellen: vaste piek-/tussenruimte-artefacten.
    - [Base Tools] = Terreinhoogte instellen: configureerbare pixelresolutie via SplineToolkit.TERRAIN_METER_PER_PIXEL_LOAD_FROM_MAP en SplineToolkit.TERRAIN_METER_PER_PIXEL_CUSTOM.

  • - [Base Tools] = Er is een knop 'Gebladerte wissen' toegevoegd en de optie is verwijderd uit de lijst met gebladertelagen.
    - [Base Tools] = Er is een probleem opgelost met Clear Foliage waarbij een onjuiste onzichtbare laag werd toegepast.
    - [Object plaatsen] = Plaatstype "... met breedte" toegevoegd. Hiermee kunnen objecten willekeurig binnen een gedefinieerde breedte worden geplaatst.
    - [Object plaatsen] = Hoogtetype instellen "... + As volgen" toegevoegd. Maakt het mogelijk om verbonden objecten vrijwel naadloos te plaatsen, zelfs op oneffen terrein.
    - [Gen. Straat] = Vier extra texturen aan de lijst toegevoegd.
    - [Gen. Straat] = Er is een bevestigingsvenster toegevoegd bij het overschrijven van een bestaande weggroep.

  • - Oplossing: [Plaats hek] - Hekken worden nu op terreinhoogte geplaatst in plaats van op splinehoogte.
    - Fix: [Object plaatsen] - Zijwaartse offset werkt nu correct.

  • - Oplossing: [Plaats hek] - Hekken worden nu op terreinniveau geplaatst in plaats van op spline-niveau.
    - Fix: [Object plaatsen] - Zijwaartse offset werkt nu correct.

Kredieten
  • Aslan
Opmerkingen
3