GE10-script - SplineToolkit (Prefab)

  • GE10-script - SplineToolkit (Prefab)
  • GE10-script - SplineToolkit (Prefab)
KingMods Logo
Uitgegeven door KingMods
Claim deze mod
V1.0.1.0
816

Dit krachtige GIANTS Editor-script biedt een breed scala aan handige hulpmiddelen voor het werken met splines. Van het bewerken van terreinen en het plaatsen van objecten of hekken tot het exporteren van splines als .OBJ-bestanden voor Blender en het genereren van wegennetten – alles gecombineerd in één enkele tool.

Functieoverzicht:

1) --- Basisgereedschappen ---
1.1) Zet de spline op terrein
Maakt het mogelijk splinepunten op het terreinoppervlak te projecteren, met een optioneel instelbare offset.

1.2) Offset instellen
Verplaatst een spline verticaal en horizontaal met behulp van aanpasbare offsetwaarden.

1.3) Stel de terreinhoogte in
Past de terreinhoogte aan de splinehoogte aan, met optionele parameters voor nauwkeurige controle.

1.4) Verfterrein
Maakt terreinschilderen langs een spline mogelijk met behulp van een duidelijke en gestructureerde laagselectie.

2) --- Objecten plaatsen ---
Maakt het mogelijk objecten langs een spline te plaatsen met een verscheidenheid aan configureerbare parameters voor flexibele plaatsing.

3) --- Hek plaatsen ---
Hekken maken was nog nooit zo eenvoudig.
Met een gestructureerde lijst met basisspelhekken inclusief voorbeeldafbeeldingen kunnen complete hekopstellingen snel en efficiënt worden gemaakt.

4) --- Exporteer als .OBJ ---
Om de workflow tussen GIANTS Editor en Blender te stroomlijnen, maakt de Spline Toolkit het mogelijk dat splines worden geëxporteerd als .OBJ-bestanden met behulp van twee verschillende methoden en extra nuttige parameters.

5) --- Genereer wegennetwerk ---
Een lichtgewicht maar uiterst nuttig hulpmiddel voor het creëren van infrastructuur in Blender.
Wegennetwerken kunnen rechtstreeks uit splines worden gegenereerd en verder worden verfijnd in Blender. Overeenkomende verkeerssplines worden ook automatisch gegenereerd.

Installatie:
1.) Navigeer naar de installatiemap van uw GIANTS Editor. Standaardpad: "C:\Program Files\GIANTS Software\GIANTS_Editor_10.X.X\"
2.) Kopieer het bestand "SplineToolkit.lua" en de map "fenceImages" van de prefab naar de GIANTS Editor-scriptmap.
3.) Het script is dan beschikbaar in de GIANTS Editor via de menubalk onder ‘Scripts’.

Server
Consoles
Wijzigingslog
2
  • - Oplossing: [Plaats hek] - Hekken worden nu op terreinniveau geplaatst in plaats van op spline-niveau.
    - Fix: [Object plaatsen] - Zijwaartse offset werkt nu correct.

Kredieten
  • Aslan
Opmerkingen
2