SplineToolkit to kompleksowy skrypt edytora GIANTS, który łączy w jednym pakiecie szeroką gamę narzędzi związanych ze splajnami. Prawie wszystkie funkcje obejmują podgląd w czasie rzeczywistym bezpośrednio w oknie edytora.
--- Narzędzia podstawowe ---
Narzędzia podstawowe stanowią podstawę zestawu narzędzi i zapewniają niezbędne narzędzia do edycji splajnów i terenu. Punkty splajnu można rzutować bezpośrednio na teren, przesuwać w pionie lub poziomie, a wysokość terenu można precyzyjnie dopasować do splajnu. Ponadto wzdłuż splajnu można malować tekstury terenu i listowie, a funkcja ponownego próbkowania splajnu umożliwia dostosowanie liczby punktów kontrolnych w razie potrzeby.
--- Umieść obiekty ---
Opcja Umieść obiekty umożliwia elastyczne umieszczanie obiektów wzdłuż splajnu lub rozmieszczanie ich na określonym obszarze. Umieszczanie można wykonać sekwencyjnie w kolejności obiektów źródłowych lub losowo, korzystając z dostępnego wyboru. Szeroki zakres parametrów takich jak odległość, rodzaj wysokości, obrót i przesunięcie zapewnia precyzyjną kontrolę nad wynikiem.
--- Umieść ogrodzenie ---
Place Fence umożliwia szybkie i uporządkowane tworzenie systemów ogrodzeń wzdłuż splajnu, z przejrzystą listą ogrodzeń z gry podstawowej, w tym obrazami podglądu. Ogrodzenia można importować bezpośrednio, a animowane bramy można ustawiać wzdłuż splajnu za pomocą suwaka. Dane animacji są automatycznie zapisywane w pliku konfiguracyjnym, dzięki czemu bramy działają poprawnie w grze za pomocą wyzwalacza. Wbudowana przeglądarka XML oraz funkcja „Validate Fences” pozwalają na pełną weryfikację wszystkich wpisów pod kątem błędów i niespójności.
--- Eksportuj jako .OBJ ---
Narzędzie eksportu umożliwia eksport splajnów w postaci plików .OBJ przy użyciu dwóch różnych metod, optymalizując przepływ pracy pomiędzy edytorem GIANTS i Blenderem. Dodatkowe parametry kontrolują gęstość i format eksportowanych punktów.
--- Generuj ulicę ---
Generator dróg umożliwia tworzenie kompletnych siatek dróg bezpośrednio w edytorze GIANTS, łącznie z poprawnymi UV i wyborem tekstur dróg z gry podstawowej. Podgląd w czasie rzeczywistym wyświetla wynik bezpośrednio w rzutni, przed ukończeniem siatki. Pasujące splajny ruchu można opcjonalnie wygenerować automatycznie.
- [Narzędzia podstawowe] = Usuń liście teraz poprawnie czyści wszystkie warstwy liści.
- [Narzędzia podstawowe] = Ustaw wysokość terenu: Naprawiono artefakty kolców/przerw.
- [Narzędzia podstawowe] = Ustaw wysokość terenu: Konfigurowalna rozdzielczość pikseli za pomocą SplineToolkit.TERRAIN_METER_PER_PIXEL_LOAD_FROM_MAP i SplineToolkit.TERRAIN_METER_PER_PIXEL_CUSTOM.
- [Base Tools] = Dodano przycisk Usuń liście i usunięto opcję z listy warstw liści.
- [Base Tools] = Naprawiono problem z Clear Foliage polegający na zastosowaniu nieprawidłowej niewidocznej warstwy.
- [Umieść obiekt] = Dodano typ miejsca „... z szerokością”. Umożliwia losowe umieszczanie obiektów w obrębie określonej szerokości.
- [Umieść obiekt] = Dodano typ ustawiania wysokości „... + Podążaj za osią”. Umożliwia niemal płynne umieszczanie połączonych obiektów, nawet na nierównym terenie.
- [Gen. Ulica] = Dodano cztery dodatkowe tekstury do listy.
- [Gen. Street] = Added a confirmation dialog when overwriting an existing road group.
- Poprawka: [Umieść płot] - Ogrodzenia są teraz umieszczane na wysokości terenu, a nie na wysokości splajnu.
- Poprawka: [Umieść obiekt] - Przesunięcie boczne działa teraz poprawnie.
- Poprawka: [Umieść płot] - Ogrodzenia są teraz umieszczane na poziomie terenu, a nie na poziomie splajnu.
- Poprawka: [Umieść obiekt] - Przesunięcie boczne działa teraz poprawnie.