Ten potężny skrypt edytora GIANTS zapewnia szeroką gamę przydatnych narzędzi do pracy ze splajnami. Od edycji terenu i umieszczania obiektów lub płotów po eksportowanie splajnów jako plików .OBJ do Blendera i generowanie siatek drogowych – wszystko połączone w jednym narzędziu.
Przegląd funkcji:
1) --- Narzędzia podstawowe ---
1.1) Ustaw splajn na terenie
Umożliwia rzutowanie punktów splajnu na powierzchnię terenu, z opcjonalnym regulowanym przesunięciem.
1.2) Ustaw przesunięcie
Przesuwa splajn w pionie i poziomie, korzystając z dostosowywalnych wartości odsunięcia.
1.3) Ustaw wysokość terenu
Dopasowuje wysokość terenu do wysokości splajnu, z opcjonalnymi parametrami zapewniającymi precyzyjną kontrolę.
1.4) Malowanie terenu
Umożliwia malowanie terenu wzdłuż splajnu przy użyciu przejrzystego i uporządkowanego wyboru warstw.
2) --- Umieść obiekty ---
Umożliwia umieszczanie obiektów wzdłuż splajnu z różnymi konfigurowalnymi parametrami w celu elastycznego umieszczania.
3) --- Umieść ogrodzenie ---
Tworzenie ogrodzeń nigdy nie było łatwiejsze.
Dzięki uporządkowanej liście podstawowych ogrodzeń zwierzyny łownej, zawierającej obrazy podglądu, można szybko i sprawnie tworzyć kompletne konfiguracje ogrodzeń.
4) --- Eksportuj jako .OBJ ---
Aby usprawnić przepływ pracy między edytorem GIANTS a Blenderem, Spline Toolkit umożliwia eksport splajnów jako plików .OBJ przy użyciu dwóch różnych metod i dodatkowych przydatnych parametrów.
5) --- Generuj siatkę drogową ---
Lekkie, ale niezwykle przydatne narzędzie do tworzenia infrastruktury w Blenderze.
Siatki drogowe można generować bezpośrednio ze splajnów i dalej udoskonalać w Blenderze. Pasujące splajny ruchu są również generowane automatycznie.
Instalacja:
1.) Przejdź do katalogu instalacyjnego edytora GIANTS. Domyślna ścieżka: „C:\Program Files\GIANTS Software\GIANTS_Editor_10.X.X\”
2.) Skopiuj plik „SplineToolkit.lua” i folder „fenceImages” z prefabrykatu do folderu skryptów edytora GIANTS.
3.) Skrypt będzie wówczas dostępny w edytorze GIANTS poprzez pasek menu w sekcji „Skrypty”.
- Poprawka: [Umieść płot] - Ogrodzenia są teraz umieszczane na poziomie terenu, a nie na poziomie splajnu.
- Poprawka: [Umieść obiekt] - Przesunięcie boczne działa teraz poprawnie.