Script GE10 - SplineToolkit (Prefab)

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SplineToolkit è uno script completo dell'editor GIANTS che riunisce un'ampia gamma di strumenti relativi alle spline in un unico pacchetto. Quasi tutte le funzioni includono un'anteprima in tempo reale direttamente nella finestra dell'editor.

--- Strumenti di base ---
Gli Strumenti di base costituiscono la base del toolkit e forniscono strumenti essenziali per la modifica di spline e terreno. I punti della spline possono essere proiettati direttamente sul terreno, spostati verticalmente o orizzontalmente e l'altezza del terreno può essere adattata con precisione alla spline. Inoltre, le texture del terreno e il fogliame possono essere dipinti lungo una spline e Resample Spline consente di regolare il numero di punti di controllo secondo necessità.

--- Posiziona oggetti ---
Posiziona oggetti consente di posizionare gli oggetti in modo flessibile lungo una spline o di distribuirli su un'area definita. Il posizionamento può essere effettuato in sequenza nell'ordine dei SourceObjects o in modo casuale dalla selezione disponibile. Un'ampia gamma di parametri come distanza, tipo di altezza, rotazione e offset forniscono un controllo preciso sul risultato.

--- Posizionare il recinto ---
Place Fence consente la creazione rapida e strutturata di sistemi di recinzione lungo una spline, con un elenco chiaro di recinzioni del gioco base comprese le immagini di anteprima. Le recinzioni possono essere importate direttamente e le porte animate possono essere posizionate lungo la spline utilizzando un cursore. I dati dell'animazione vengono scritti automaticamente nel file di configurazione in modo che i cancelli funzionino correttamente nel gioco tramite un trigger. Un visualizzatore XML integrato e la funzione "Validate Fences" consentono la verifica completa di tutte le voci per individuare errori e incoerenze.

--- Esporta come .OBJ ---
Lo strumento di esportazione consente di esportare le spline come file .OBJ utilizzando due metodi diversi, ottimizzando il flusso di lavoro tra GIANTS Editor e Blender. Parametri aggiuntivi controllano la densità e il formato dei punti esportati.

--- Genera strada ---
Il generatore di strade consente di creare mesh stradali complete direttamente all'interno dell'editor GIANTS, inclusi gli UV corretti e una selezione di texture stradali del gioco base. Un'anteprima in tempo reale mostra immediatamente il risultato nella finestra prima che la mesh venga finalizzata. Le spline di traffico corrispondenti possono facoltativamente essere generate automaticamente.

server
Console
Registro delle modifiche
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  • - [Strumenti di base] = Cancella fogliame ora cancella correttamente tutti gli strati del fogliame.
    - [Strumenti di base] = Imposta altezza del terreno: fissi gli artefatti con punte/spazi.
    - [Strumenti base] = Imposta altezza terreno: risoluzione pixel configurabile tramite SplineToolkit.TERRAIN_METER_PER_PIXEL_LOAD_FROM_MAP e SplineToolkit.TERRAIN_METER_PER_PIXEL_CUSTOM.

  • - [Strumenti di base] = Aggiunto un pulsante Cancella fogliame e rimossa l'opzione dall'elenco dei livelli di fogliame.
    - [Strumenti di base] = Risolto un problema con Clear Foliage in cui veniva applicato uno strato invisibile errato.
    - [Posiziona Oggetto] = Aggiunto Tipo di Luogo "... con Larghezza". Consente di posizionare gli oggetti in modo casuale entro una larghezza definita.
    - [Posiziona oggetto] = Aggiunto il tipo di impostazione altezza "... + Segui asse". Consente di posizionare gli oggetti collegati quasi senza soluzione di continuità, anche su terreni irregolari.
    - [Gen. Street] = Aggiunte quattro texture aggiuntive all'elenco.
    - [Gen. Street] = Aggiunta una finestra di dialogo di conferma quando si sovrascrive un gruppo stradale esistente.

  • - Correzione: [Posiziona recinzione] - Le recinzioni ora vengono posizionate all'altezza del terreno anziché all'altezza della spline.
    - Correzione: [Posiziona oggetto] - L'offset laterale ora funziona correttamente.

  • - Correzione: [Posiziona recinzione] - Le recinzioni ora vengono posizionate a livello del terreno anziché a livello di spline.
    - Correzione: [Posiziona oggetto] - L'offset laterale ora funziona correttamente.

Titoli di coda
  • Aslan
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