SplineToolkit, spline ile ilgili çok çeşitli araçları tek bir pakette bir araya getiren kapsamlı bir GIANTS Editör betiğidir. Neredeyse tüm işlevler, doğrudan düzenleyici görünüm alanında gerçek zamanlı bir önizleme içerir.
--- Temel Araçlar ---
Temel Araçlar, araç setinin temelini oluşturur ve spline ve arazi düzenlemesi için gerekli araçları sağlar. Spline noktaları doğrudan araziye yansıtılabilir, dikey veya yatay olarak kaydırılabilir ve arazi yüksekliği spline ile tam olarak eşleştirilebilir. Ek olarak, arazi dokuları ve yapraklar bir spline boyunca boyanabilir ve Spline'ı Yeniden Örnekleme, kontrol noktalarının sayısının gerektiği gibi ayarlanmasına olanak tanır.
--- Nesneleri Yerleştirin ---
Nesneleri Yerleştir, nesnelerin bir spline boyunca esnek bir şekilde yerleştirilmesine veya tanımlanmış bir alan boyunca dağıtılmasına olanak tanır. Yerleştirme, SourceObject'lerin sırasına göre sırayla veya mevcut seçimden rastgele yapılabilir. Mesafe, yükseklik tipi, dönüş ve ofset gibi çok çeşitli parametreler, sonuç üzerinde hassas kontrol sağlar.
--- Yer Çiti ---
Place Fence, önizleme görüntüleri de dahil olmak üzere temel oyun çitlerinin net bir listesiyle, bir spline boyunca çit sistemlerinin hızlı ve yapılandırılmış oluşturulmasını sağlar. Çitler doğrudan içe aktarılabilir ve animasyonlu kapılar bir kaydırıcı kullanılarak spline boyunca konumlandırılabilir. Animasyon verileri otomatik olarak yapılandırma dosyasına yazılır, böylece geçitler oyun içinde bir tetikleyici aracılığıyla doğru şekilde çalışır. Yerleşik bir XML görüntüleyici ve "Çitleri Doğrula" işlevi, tüm girişlerin hatalar ve tutarsızlıklar açısından tam olarak doğrulanmasına olanak tanır.
--- .OBJ olarak dışa aktar ---
Dışa aktarma aracı, spline'ların iki farklı yöntem kullanılarak .OBJ dosyaları olarak dışa aktarılmasına olanak tanıyarak GIANTS Editor ve Blender arasındaki iş akışını optimize eder. Ek parametreler, dışa aktarılan noktaların yoğunluğunu ve formatını kontrol eder.
--- Sokak Oluştur ---
Yol oluşturucu, doğru UV'ler ve çeşitli temel oyun yol dokuları dahil olmak üzere eksiksiz yol ağlarının doğrudan GIANTS Düzenleyicinin içinde oluşturulmasına olanak tanır. Gerçek zamanlı bir önizleme, ağ sonlandırılmadan önce sonucu hemen görünüm alanında görüntüler. Eşleşen trafik eğrileri isteğe bağlı olarak otomatik olarak oluşturulabilir.
- [Temel Araçlar] = Yaprakları Temizle artık tüm bitki örtüsü katmanlarını doğru bir şekilde temizliyor.
- [Temel Araçlar] = Arazi Yüksekliğini Ayarla: Ani yükselme/boşluk eserleri düzeltildi.
- [Base Tools] = Arazi Yüksekliğini Ayarlayın: SplineToolkit.TERRAIN_METER_PER_PIXEL_LOAD_FROM_MAP ve SplineToolkit.TERRAIN_METER_PER_PIXEL_CUSTOM aracılığıyla yapılandırılabilir piksel çözünürlüğü.
- [Temel Araçlar] = Yaprakları Temizle düğmesi eklendi ve seçenek bitki örtüsü katmanı listesinden kaldırıldı.
- [Temel Araçlar] = Yaprakları Temizle ile ilgili yanlış görünmez katmanın uygulandığı sorun düzeltildi.
- [Nesneyi Yerleştir] = "... Genişlikli" Yer Türü eklendi. Nesnelerin tanımlanmış bir genişliğe rastgele yerleştirilmesine olanak tanır.
- [Nesneyi Yerleştir] = Yüksekliği Ayarla Türü "... + Ekseni Takip Et" eklendi. Bağlı nesnelerin engebeli arazilerde bile neredeyse kusursuz bir şekilde yerleştirilmesine olanak tanır.
- [Gen. Street] = Listeye dört ek doku eklendi.
- [Gen. Sokak] = Mevcut bir yol grubunun üzerine yazarken bir onay iletişim kutusu eklendi.
- Düzeltme: [Çiti Yerleştir] - Çitler artık spline yüksekliği yerine arazi yüksekliğine yerleştiriliyor.
- Düzeltme: [Nesneyi Yerleştir] - Yan ofset artık düzgün çalışıyor.
- Düzeltme: [Çiti Yerleştir] - Çitler artık spline seviyesi yerine arazi seviyesine yerleştiriliyor.
- Düzeltme: [Nesneyi Yerleştir] - Yan Ofset artık düzgün çalışıyor.