Ce puissant script GIANTS Editor fournit une large gamme d'outils utiles pour travailler avec des splines. De l'édition de terrain et du placement d'objets ou de clôtures à l'exportation de splines sous forme de fichiers .OBJ pour Blender et à la génération de maillages routiers, le tout combiné dans un seul outil.
Présentation des fonctionnalités :
1) --- Outils de base ---
1.1) Définir la spline sur le terrain
Permet de projeter des points de spline sur la surface du terrain, avec un décalage réglable en option.
1.2) Définir le décalage
Déplace une spline verticalement et horizontalement à l'aide de valeurs de décalage personnalisables.
1.3) Définir la hauteur du terrain
Ajuste la hauteur du terrain en fonction de la hauteur de la spline, avec des paramètres optionnels pour un contrôle précis.
1.4) Peindre le terrain
Permet de peindre le terrain le long d'une spline à l'aide d'une sélection de calques claire et structurée.
2) --- Placer des objets ---
Permet de placer des objets le long d'une spline avec une variété de paramètres configurables pour un placement flexible.
3) --- Placer la clôture ---
Créer des clôtures n'a jamais été aussi simple.
Avec une liste structurée de clôtures du jeu de base comprenant des images d'aperçu, des configurations complètes de clôture peuvent être créées rapidement et efficacement.
4) --- Exporter au format .OBJ ---
Pour rationaliser le flux de travail entre GIANTS Editor et Blender, le Spline Toolkit permet d'exporter les splines sous forme de fichiers .OBJ en utilisant deux méthodes différentes et des paramètres utiles supplémentaires.
5) --- Générer un maillage routier ---
Un outil léger mais extrêmement utile pour la création d'infrastructures dans Blender.
Les maillages routiers peuvent être générés directement à partir de splines et affinés davantage dans Blender. Les splines de trafic correspondantes sont également générées automatiquement.
Mise en place :
1.) Accédez à votre répertoire d'installation GIANTS Editor. Chemin par défaut : "C:\Program Files\GIANTS Software\GIANTS_Editor_10.X.X\"
2.) Copiez le fichier "SplineToolkit.lua" et le dossier "fenceImages" du préfabriqué dans le dossier de script GIANTS Editor.
3.) Le script sera alors disponible dans l'éditeur GIANTS via la barre de menu sous « Scripts ».
- Correction : [Placer une clôture] - Les clôtures sont désormais placées au niveau du terrain au lieu du niveau de la spline.
- Correction : [Placer un objet] - Le décalage latéral fonctionne désormais correctement.