Script GE10 - SplineToolkit (Prefab)

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V2.0.1.0
3 022

Le SplineToolkit est un script complet de l'éditeur GIANTS qui rassemble une large gamme d'outils liés aux splines dans un seul package. Presque toutes les fonctions incluent un aperçu en temps réel directement dans la fenêtre de l'éditeur.

--- Outils de base ---
Les outils de base constituent la base de la boîte à outils et fournissent des outils essentiels pour la modification des splines et des terrains. Les points de spline peuvent être projetés directement sur le terrain, décalés verticalement ou horizontalement, et la hauteur du terrain peut être adaptée avec précision à la spline. De plus, les textures du terrain et le feuillage peuvent être peints le long d'une spline, et Resample Spline permet d'ajuster le nombre de points de contrôle selon les besoins.

--- Placer des objets ---
Placer des objets permet de placer des objets de manière flexible le long d'une spline ou de les répartir sur une zone définie. Le placement peut être effectué séquentiellement dans l'ordre des SourceObjects ou aléatoirement à partir de la sélection disponible. Un large éventail de paramètres tels que la distance, le type de hauteur, la rotation et le décalage permettent un contrôle précis du résultat.

--- Placer la clôture ---
Place Fence permet la création rapide et structurée de systèmes de clôture le long d'une spline, avec une liste claire des clôtures du jeu de base comprenant des images d'aperçu. Les clôtures peuvent être importées directement et les portes animées peuvent être positionnées le long de la spline à l'aide d'un curseur. Les données d'animation sont automatiquement écrites dans le fichier de configuration afin que les portes fonctionnent correctement dans le jeu via un déclencheur. Un visualiseur XML intégré et la fonction « Valider les clôtures » permettent une vérification complète de toutes les entrées pour détecter les erreurs et les incohérences.

--- Exporter au format .OBJ ---
L'outil d'exportation permet d'exporter les splines sous forme de fichiers .OBJ en utilisant deux méthodes différentes, optimisant ainsi le flux de travail entre GIANTS Editor et Blender. Des paramètres supplémentaires contrôlent la densité et le format des points exportés.

--- Générer une rue ---
Le générateur de route permet de créer des maillages de route complets directement dans l'éditeur GIANTS, y compris les UV corrects et une sélection de textures de route du jeu de base. Un aperçu en temps réel affiche le résultat immédiatement dans la fenêtre avant que le maillage ne soit finalisé. Les splines de trafic correspondantes peuvent éventuellement être générées automatiquement.

Serveur
Consoles
Changelog
5
  • - [Outils de base] = Effacer le feuillage efface désormais correctement toutes les couches de feuillage.
    - [Outils de base] = Définir la hauteur du terrain : correction des artefacts de pointes/écarts.
    - [Outils de base] = Définir la hauteur du terrain : résolution en pixels configurable via SplineToolkit.TERRAIN_METER_PER_PIXEL_LOAD_FROM_MAP et SplineToolkit.TERRAIN_METER_PER_PIXEL_CUSTOM.

  • - [Outils de base] = Ajout d'un bouton Effacer le feuillage et suppression de l'option de la liste des calques de feuillage.
    - [Outils de base] = Correction d'un problème avec Clear Foliage où un calque invisible incorrect était appliqué.
    - [Placer un objet] = Ajout du type de lieu "... avec largeur". Permet de placer des objets de manière aléatoire dans une largeur définie.
    - [Placer un objet] = Ajout du type de hauteur définie "... + Suivre l'axe". Permet de placer des objets connectés de manière presque transparente, même sur des terrains accidentés.
    - [Gén. Street] = Ajout de quatre textures supplémentaires à la liste.
    - [Gén. Street] = Ajout d'une boîte de dialogue de confirmation lors de l'écrasement d'un groupe de routes existant.

  • - Correction : [Placer une clôture] - Les clôtures sont désormais placées à la hauteur du terrain au lieu de la hauteur de la spline.
    - Correction : [Placer un objet] - Le décalage latéral fonctionne désormais correctement.

  • - Correction : [Placer une clôture] - Les clôtures sont désormais placées au niveau du terrain au lieu du niveau de la spline.
    - Correction : [Placer un objet] - Le décalage latéral fonctionne désormais correctement.

Crédits
  • Aslan
Commentaires
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