Wyłącza kolizję stałych obiektów mapy bez usuwania ich wyglądu. Przydatne w przypadku ogrodzeń, ścian, znaków, szop, skał, dekoracyjnie zaparkowanych pojazdów i innych statycznych przeszkód. Obsługiwane są również animowane bramy, drzwi i bariery należące do stałych struktur, a ich animacje otwierania i zamykania nadal działają.
Naciśnij CTRL+X, aby aktywować lub dezaktywować tryb. Wyceluj w obiekt: celownik jest zielony, gdy można zmienić jego kolizję, i czerwony, gdy obiekt jest chroniony. Naciśnij DELETE, aby wyłączyć kolizję wybranej przeszkody, oraz CTRL+Z, aby przywrócić ostatnią zmianę.
Dla bezpieczeństwa teren, granice świata, powierzchnie wody, aktywne wyzwalacze, zarejestrowane pojazdy i rzeczywiste poruszające się obiekty rozgrywki pozostają chronione. Każda zmiana jest natychmiast zapisywana w bieżącym zapisie gry i automatycznie przywracana po każdym wczytaniu mapy. CTRL+Z przywraca ostatnią zapisaną zmianę. Tylko tryb jednoosobowy.