Disabilita la collisione degli oggetti fissi della mappa senza rimuoverne l’aspetto. Utile per recinzioni, muri, cartelli, capannoni, rocce, veicoli parcheggiati decorativi e altri ostacoli statici. Sono supportati anche i cancelli, le porte e le barriere animate appartenenti a strutture statiche, mentre le animazioni di apertura e chiusura continuano a funzionare.
Premi CTRL+X per attivare o disattivare la modalità. Mira all’oggetto: il mirino è verde quando la sua collisione può essere modificata e rosso quando è protetto. Premi CANC per rendere attraversabile l’ostacolo selezionato e CTRL+Z per ripristinare l’ultima modifica.
Per motivi di sicurezza, il terreno, i confini del mondo, le superfici d’acqua, i trigger funzionali, i veicoli registrati e i veri oggetti di gioco in movimento rimangono protetti. Ogni modifica viene salvata immediatamente nella partita salvata corrente e riapplicata automaticamente ogni volta che la mappa viene caricata. CTRL+Z ripristina la modifica salvata più recente. Solo giocatore singolo.