Desactiva la colisión de objetos fijos del mapa sin eliminar su apariencia. Es útil para vallas, paredes, señales, cobertizos, rocas, vehículos decorativos estacionados y otros obstáculos estáticos. También admite puertas, portones y barreras animados que forman parte de estructuras estáticas, mientras sus animaciones de apertura y cierre siguen funcionando.
Pulsa CTRL+X para activar o desactivar el modo. Apunta al objeto: la mira es verde cuando su colisión puede cambiarse y roja cuando está protegida. Pulsa DELETE para hacer que el obstáculo seleccionado sea atravesable y CTRL+Z para restaurar el último cambio.
Por seguridad, el terreno, los límites del mundo, las superficies de agua, los activadores funcionales, los vehículos registrados y los objetos de juego realmente móviles permanecen protegidos. Cada cambio se guarda inmediatamente en la partida guardada actual y se reaplica automáticamente cada vez que se carga el mapa. CTRL+Z restaura el cambio guardado más reciente. Solo para un jugador.