Zmęczenie gracza

  • Zmęczenie gracza
  • Zmęczenie gracza
  • Zmęczenie gracza
  • Zmęczenie gracza
  • Zmęczenie gracza
Zarthars
7 subskrybentów
V1.2.0.1
701

Dodaj nowy wymiar realizmu do Farming Simulator 25 dzięki kompletnemu systemowi zmęczenia postaci.

Zmęczenie stopniowo wzrasta, dopóki gracz pozostaje obudzony. Zależy ono również od wykonywanej aktywności i wzrasta szybciej w nocy. Od poziomu 75% zmęczenia zaczynają być odczuwalne pierwsze efekty.

Im większe zmęczenie, tym wyraźniejsze stają się efekty wizualne: stopniowe przyciemnienie krawędzi ekranu, ograniczenie pola widzenia, widzenie tunelowe oraz krótkie przysypianie przy bardzo wysokim poziomie zmęczenia.

Sen pozwala na regenerację. Pełna 8-godzinna noc całkowicie regeneruje postać, natomiast krótszy sen zmniejsza jedynie część nagromadzonego zmęczenia.

Mod nie wykorzystuje żadnego stałego wskaźnika na ekranie. Ważne informacje są wyświetlane wyłącznie za pomocą natywnych powiadomień gry, aby zachować przejrzysty i immersyjny interfejs.

Ustawienia są bezpośrednio zintegrowane z ustawieniami gry i pozwalają włączyć lub wyłączyć system zmęczenia, zmienić tempo narastania zmęczenia, zmęczenie nocne, efekty wizualne oraz ich intensywność.

Najważniejsze funkcje:

Realistyczny system zmęczenia postaci
Pierwsze efekty od poziomu 75% zmęczenia
Zwiększone zmęczenie w nocy
Stopniowe efekty wizualne zależne od poziomu zmęczenia
Przyciemnienie krawędzi ekranu i widzenie tunelowe
Krótkie przysypianie przy wysokim poziomie zmęczenia
Natywne powiadomienia Farming Simulator 25
Brak stałego wskaźnika na ekranie
Regeneracja zależna od długości snu
8 godzin snu = pełna regeneracja
Ustawienia bezpośrednio zintegrowane z ustawieniami gry
Kompatybilność z trybem wieloosobowym

Autor: Zarthars
Wersja: 1.0.0.0

serwer
Konsole
Dziennik zmian
3
  • Ponowne wykorzystanie natywnej kamery/animacji snu z FS25 podczas drzemek.

  • Dodano możliwość swobodnego snu o dowolnej porze.
    Wybór godziny pobudki w odstępach co 30 minut.
    Obsługa krótkich drzemek.
    Regeneracja zmęczenia zależna od długości snu.
    8 godzin snu = pełna regeneracja.
    Wykorzystanie natywnego punktu snu FS25.
    Ponowne wykorzystanie natywnej kamery/animacji snu FS25 podczas drzemek.
    Nowe, bardziej kompaktowe i przejrzyste niestandardowe menu snu.
    Ulepszono ikony i rozmieszczenie aktualnej godziny.
    Naprawiono zamykanie menu, działanie kursora oraz powrót do sterowania postacią.
    Naprawiono zapisywanie oraz kilka błędów Lua związanych z systemem snu.

Kredyty
Uwagi
0