Fatiga del jugador

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Zarthars
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V1.2.0.1
701

Añade una nueva dimensión de realismo a Farming Simulator 25 con un sistema completo de fatiga del personaje.

La fatiga aumenta progresivamente mientras el jugador permanece despierto. También varía según la actividad realizada y aumenta más rápidamente durante la noche. A partir del 75% de fatiga, comienzan a notarse los primeros efectos.

Cuanto mayor es la fatiga, más presentes están los efectos visuales: viñeta progresiva, reducción del campo de visión, visión de túnel y microsueños con niveles de fatiga muy elevados.

Dormir permite recuperarse. Una noche completa de 8 horas recupera totalmente al personaje, mientras que un periodo de sueño más corto solo reduce una parte de la fatiga acumulada.

El mod no utiliza ningún indicador permanente en pantalla. La información importante se muestra únicamente mediante las notificaciones nativas del juego para mantener una interfaz limpia e inmersiva.

Los ajustes están integrados directamente en la configuración del juego y permiten activar o desactivar el sistema de fatiga, modificar la velocidad de aumento de la fatiga, la fatiga nocturna, los efectos visuales y su intensidad.

Características principales:

Sistema realista de fatiga del personaje
Primeros efectos a partir del 75% de fatiga
Fatiga aumentada durante la noche
Efectos visuales progresivos según el nivel de fatiga
Viñeta y visión de túnel
Microsueños con niveles altos de fatiga
Notificaciones nativas de Farming Simulator 25
Sin indicador permanente en pantalla
Recuperación relacionada con la duración del sueño
8 horas de sueño = recuperación completa
Ajustes integrados directamente en la configuración del juego
Compatible con multijugador

Autor: Zarthars
Versión: 1.0.0.0

Servidor
Consolas
registro de cambios
3
  • Reutilización de la cámara/animación de sueño nativa de FS25 durante las siestas.

  • Añadido el sueño libre a cualquier hora.
    Elección de la hora de despertar en intervalos de 30 minutos.
    Gestión de las siestas cortas.
    Recuperación de la fatiga según la duración del sueño.
    8 horas de sueño = recuperación completa.
    Uso del punto de sueño nativo de FS25.
    Reutilización de la cámara/animación de sueño nativa de FS25 durante las siestas.
    Nuevo menú de sueño personalizado, más compacto y limpio.
    Mejorados los iconos y la posición de la hora actual.
    Corregidos los problemas al cerrar el menú, con el cursor y al volver al control del personaje.
    Corregidos los problemas de guardado y varios errores de Lua relacionados con el sistema de sueño.

Créditos
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